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《电子竞技》2007,(20)
现在很多■网络游戏都设置了"副本"这样的游戏场景,玩家以及玩家所在■在这里不受其他玩家干扰的完成任务或者挑战更加强大的怪■血风格的先锋级网游,《战火:红色警戒》自然也在这■完善的设置,首先在《战火:红色警戒》里,为了区别■"副本"设定,在《战火:红色警戒》里这样的区域被■场景"并有着较之别的游戏更加严厉的限制,比如通常的■只能进入两次,一次只有1个小时的战斗时间,时间一到■情的传送出场景,而在一些特殊的单开场景里,玩■左右的战斗时间。当然,与严格的场景限制相对应的■的回报■,在早期一直是作为给广大的玩家打怪练■了后来■级的玩家们越来也多的时候,这个先锋■的发生■职能上,虚拟训练场目前已经不是■所了。 相似文献
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SMart.WEer 《电子竞技》2005,(Z1)
任何一张RPG地图都离不开触发器(以下简称T ),所有的情节、过场动画、对话、部分技能等等,都需要T的支持,在我们学习T之前,首先要了解的是T中的各种变量。首先运行WE,找到触发事件编辑按钮,或者使用快捷键F 4将其打开(图1)。这时候跳出“触发时间编辑器”,现在我们关心的只有“变量”这个按钮,点击它或者使用快捷键Ctrl+B来打开它(图2)。现在,我们可以看到变量窗口,点击“新变量”按钮, 相似文献
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现在,随着经济全球化的发展,文化传播已经向全球化发展迈开了脚步,动画产业成为经济竞争的重要形式,美国、日本、韩国动画产业正如火如荼的进行着,同时也带动了其动画衍生产业飞快的发展。美国以数字映像技术的动画电影为载体发展,动画的商业价值正逐步上升。日本以动画电视片为主导,韩国动画产业,以游戏开发为主体,,带动动画产业链。而我们中国动画产业链的形成就比动画三大巨国要晚,产业基础较为薄弱,那么,为什么中国的动画整体产业链发展循环没有像日本、美国等国一样向前大步发展,停滞不前呢?我认为是动画创作不能适应当今时代发展的原因。 相似文献
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在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋." 相似文献
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