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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
数字声音     
《电子竞技》2013,(3):23-23
"我们需要更多音乐"——《虫群之心》中会包含大量的新音轨有玩家在论坛询问关于虫群之心的音轨问题,因为在Beta中内容甚少。社区经理Kaivax称整个战役、多人联机和过场动画中会加入许多新的音乐。虫群之心目前有多少新的音乐?我在Youtube上听到了一些,但看起来都没出现在游戏之中。有没有关于有多少新音轨加入游戏的消息?是的,虫群之心的确有许多的新音乐,而且Beta带着有限的几  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(2):78-79
《战火:红色警戒》豪华飙车版12月7日正式开启,对玩家来说,惊喜总是来的那么突然,就在很多玩家刚刚体验到正式版"三大战役,十大酷型"所带来的独特游戏魅力同时,《战火:红色警戒》一个比"时装系统"更酷、更有型的新的个性系统隆重登场了,那就是——"超豪华个性战车系统"!对以往的传统网游而言,战车仅仅是以提升玩家移动速度的"座驾"出现,随着《战火:红色警戒》的出现,玩家可以按照自己的意愿  相似文献   

3.
现在很多■网络游戏都设置了"副本"这样的游戏场景,玩家以及玩家所在■在这里不受其他玩家干扰的完成任务或者挑战更加强大的怪■血风格的先锋级网游,《战火:红色警戒》自然也在这■完善的设置,首先在《战火:红色警戒》里,为了区别■"副本"设定,在《战火:红色警戒》里这样的区域被■场景"并有着较之别的游戏更加严厉的限制,比如通常的■只能进入两次,一次只有1个小时的战斗时间,时间一到■情的传送出场景,而在一些特殊的单开场景里,玩■左右的战斗时间。当然,与严格的场景限制相对应的■的回报■,在早期一直是作为给广大的玩家打怪练■了后来■级的玩家们越来也多的时候,这个先锋■的发生■职能上,虚拟训练场目前已经不是■所了。  相似文献   

4.
任何一张RPG地图都离不开触发器(以下简称T ),所有的情节、过场动画、对话、部分技能等等,都需要T的支持,在我们学习T之前,首先要了解的是T中的各种变量。首先运行WE,找到触发事件编辑按钮,或者使用快捷键F 4将其打开(图1)。这时候跳出“触发时间编辑器”,现在我们关心的只有“变量”这个按钮,点击它或者使用快捷键Ctrl+B来打开它(图2)。现在,我们可以看到变量窗口,点击“新变量”按钮,  相似文献   

5.
现在,随着经济全球化的发展,文化传播已经向全球化发展迈开了脚步,动画产业成为经济竞争的重要形式,美国、日本、韩国动画产业正如火如荼的进行着,同时也带动了其动画衍生产业飞快的发展。美国以数字映像技术的动画电影为载体发展,动画的商业价值正逐步上升。日本以动画电视片为主导,韩国动画产业,以游戏开发为主体,,带动动画产业链。而我们中国动画产业链的形成就比动画三大巨国要晚,产业基础较为薄弱,那么,为什么中国的动画整体产业链发展循环没有像日本、美国等国一样向前大步发展,停滞不前呢?我认为是动画创作不能适应当今时代发展的原因。  相似文献   

6.
自原创即时战略网游《战火:红色警戒》内测以来,全新的版本和更加成熟便捷的操作给玩家们带来了不同于一般网络游戏的快乐体验。然而,随着内测时间的不断延伸,游戏中也不断的涌现出许多的高级玩家。众所周知,中国玩家群体中有不少出了名的练级狂人,这些狂人的练级速度根本不是常人所能比拟。当大部分玩家才仅仅20级的时候,50级以上的高手已经层出不穷。随着玩家等级阶层分化的加剧,在游戏中所出现的一系列事件已经证明,当前的《战火:红色警戒》已经不足以满  相似文献   

7.
从《战火:红色警戒》内测至今,已经走过了很长的一段时间了,因为游戏本身的不断完善和创新,还因为游戏在传统RTS上的多方突破,使得游戏的玩点和亮点一直在不断的增加。这些优秀的元素给《战火:红色警戒》带来了大量的忠实粉丝,也因为这样,在游戏中,已经有相当大的一部分玩家正在走上一个高手的王者之路。于是,本文就从高阶任务开始,带领玩家走向高端之路。何为高端?简单透露一点,即使你已经有50级了也不值得炫耀,在游戏玩家的名次排行榜上,超过70级的玩家已经比比皆是,成功?你才刚上路呢!  相似文献   

8.
拉里·休斯是条真汉子。早在奇才队,他就曾带着受伤的手腕打了半个赛季;右手拇指骨折后,他以老大的口吻说,“很遗憾,我将缺席比赛至少四周,我希望球队能在没有我的这段时期内挺过难关。”2007年5月10日,是骑士后卫拉里·休斯的弟弟病逝一周年的日子,而他也在东部决赛第3战首节遭受了又一次的脚踝受伤,休斯却决定靠注射麻醉剂来维持他的上场时间,“我用的剂量并不大,所以效果并不是很好,但这已经是我试过的办法里最好的了,至少,它  相似文献   

9.
子不语 《新体育》2020,(4):103-103
如果只是站在一个体育爱好者的立场上,单纯把奥运会看做一项综合性体育赛事,那我大可以拍着胸脯说,奥运会是世界的。但我恰好是奥林匹克合作伙伴的一名员工,很能理解日本当下的奥运会“保卫战”,保卫的就是真金白银。在体育层面,日本选手参加东京奥运会有主场优势。东道主自动获得许多项目的参赛资格,例如斗争激烈的男篮奥运落选赛,日本队只需走个过场,主力球员八村塁根本不用归队。  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(23):114-115
红警3出啦!我们又可以回到原来那段单纯快乐的时光了!这恐怕是大多数玩家在听到《红色警戒Ⅲ》发售时的第一反应。是啊,其实严格来说,红警95才是咱们这一代人接触到的第一款真正意义上的竞技游戏。还记得那时后没事就跑到PS游戏厅里面,吵吵着让老板把锁在柜子里面量里层的联机线拿出来,忍受着比蜗牛还慢的联机速度打上那么一盘,结束后发现已经过了两个小时,或者直接把PS卡到  相似文献   

11.
【全新游戏理念,RPG与RTS的完美结合】作为『颠覆传统RPG,新概念即时战略网络游戏的鼻祖』,《战火:红色警戒》首度把RPG(第一人称角色扮演类)和RTS(即时战略类)本是两个完全不同的游戏模式融合与一体,给网络游戏业界带来了全新的思考方式与经营理念……  相似文献   

12.
《乒乓世界》2008,(4):54-54
这次广州世乒赛,我给女队的整体表现打九十分。张怡宁、郭跃、王楠、李晓霞、郭焱五名选手全都上过场,都发挥出了较高水平,表现令人满意。尤其张怡宁在比赛困难的情况下能够扭转局势,证明了她的能力和价值。郭跃和王楠虽然都输过一场球,但她们的技术打法还是有比较大的优势。李晓霞与郭焱也表现出很强的中劲。在这次比赛中,  相似文献   

13.
《电子竞技》2009,(8):104-107
许多即时战略游戏的爱好者应该都有这样一段经历:由最初的《红色警戒》到《帝国时代》,然后的《星际争霸Ⅱ》再到现在的《魔兽争霸Ⅱ》以及将来的《星际争霸》,这些经典的即时战略类游戏都对电子竞技事业的发展产生了重大的影响。  相似文献   

14.
在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋."  相似文献   

15.
在《战火:红色警戒》的世界里面,玩家和玩家之间可以进行爽快的PK。PK系统既是很多的玩家彰显自己实力的一个表现方式,也是很多玩家的一种泄愤的方式。在现实生活中,我们所听到的,见到的PK实在是太多了。“PK”几乎是随处可以见到的一个最为流行的词汇,这个词汇在很多的时候,不免带上了一点点残忍的色彩。现实中的PK,往往是人们不愿意看到的。但是在游戏中的PK和现实就是完全不一样的了。  相似文献   

16.
《电子竞技》2008,(23):142-144
10月28日,令红警迷们期待已久的《红色警戒3》PC版终于现身了,游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷,运用实验性的时间旅行装置回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的升阳帝国;升阳帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。  相似文献   

17.
《篮球》1999,(3)
我心中永恒的太阳(河北保定李萌昌):公牛队是历史上最伟大的球队吗?也许答案不一。乔丹是历史上最伟大的球员吗?答案是统一的:肯定是,至少在我心中他是。数年甚至数十年之后,我们一提起“飞入”乔月一,一定会想起他是世界上最好的篮球运动员。许多人(包括我3之...  相似文献   

18.
前面说过拜中日围棋擂台赛的声势,托围棋文化的福分,虽然我既没有上“学前班”,也没有满七周岁,还是混进了爸爸单位附近的小学校。按说我这么个在“各个领域”腾挪、转换过的“散仙”,冷不丁进了教室是很难适应的。但是开学前几个月的围棋学习,至少让我练就了同龄孩子少有的“坐功”,所以“布局”阶段至少没出“恶手”,尽管老师很早就敏锐地发现我在课堂上不够“老实”……  相似文献   

19.
曾经这样看待假球,11比0好,6比2也罢,关俺鸟事,权当大戏里看过场,主角堆里找小丑,没有他们,这戏看着还不热闹呢。  相似文献   

20.
漫画     
《新体育》2010,(8):79-79
王治郅: 从来没有一种品质 让我为之落泪 他是真正的男子汉 至少,我相信是这样!  相似文献   

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