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相似文献
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1.
上一期我们讲了CS中手枪的使用技巧.不过大多数情况下.和我们打交道的仍然是步枪.不管你是愿意用M4还是AK,还是想成为优秀的狙击手.在战场上可没有什么让你尽情选择的余地.或者说能够成为什么枪捞起来就用的绝世高手会是一个更好的选择呢?  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(7):68-70
CS这款游戏之所以能够风靡全球,不仅仅是因为其爽快的射击感,更重要的还是由于其采用了真实的背景、任务以及枪械,而更加真实的,则是人物以及动作的设计。而这里我们所说的真实,实际上是在合理范围内对人物动作设计上的艺术夸张。不同于早期的1.0-1.3版本,从1.5版本开始,CS中人物的动作被修改得更加真实,因为加入了跳跃停滞这样的设定,玩家再也不可能做出像以前版本那样夸张的跳跃动作,这在很大程度上降低了CS游戏里那些带有个人色彩的东西,转而提倡团队配合的精神。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(5):68-70
HE高爆手雷类型:杀伤性装备特殊效果:立体杀伤、可反弹投掷最大杀伤力:93HP(无甲)、48HP(有甲)最大携带数:1价格:$300这个算不算装备?严格的说它应该算武器才对,不过既然Valve把它放在了装备购买菜单  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(9):66-68
俗话说得好,台上一分钟,台下十年功,我们在台下努力练习再多的时间,也是为了舞台上的那短短20多分钟的表演而已。而作为CS的舞台——地图来说,则是一切技巧与战术发挥效力的平台,而这个平台的好坏也直接影响到比赛的公平性和游戏的娱乐性。CS的地图从CS诞生的那天开始就在不断  相似文献   

5.
所谓一寸长一寸强、一寸短一寸险,这句冷兵器时代的谚语到了现在也不是完全派不上用场。CS中手枪最大的特点就是可以移动射击,甚至跳跃射击,这些动作都是使用大枪的时候可望而不可及的。再者,手枪虽然火力普遍偏小,但是往往都拥有一些特殊功能来弥补一些火力上的不足,充分运用好手枪的这些特点,你手中的家伙就会变成凶猛无比的杀人利器。  相似文献   

6.
自从这个专题开始以来,我收到了很多热心读者发来的消息,表示了对这个专题的关注和对CS入门知识的渴望,这也给了我无限的动力和激情。我也将继续下去,希望能让更多的玩家从中受益。今天我们将结束硬件准备部分,开始进行我们的软件准备,好了,准备好打开你的电脑吧。  相似文献   

7.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来! ~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

8.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来!~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

9.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一便。同时为了让你能够更好地理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观地理解和应用。  相似文献   

10.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

11.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其他FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

12.
1968年,鼠标以输入设备的名义诞生于美国加州斯坦福大学。八十年代初,第一款鼠标上市,从那个时候,人们开始真正地去认识它。在经历了机械鼠、光电鼠、光电机械鼠和光学鼠、激光鼠五个阶段后,鼠标已经成为电脑不可或缺的组成部分了。时下,随着电子竞技被列为我国正式体育项目后,越来越多的年轻人加入到了电子竞技这个领域。在玩家们广泛讨论游戏的技战术同时,作为直接左右玩家水平的鼠标,也成了津津乐道的话题。作为一名FPS游戏高手,棋逢对手,什么是出奇制胜的法宝?也许除了过人的敏捷和现场的发挥,鼠标的好坏  相似文献   

13.
实战死活篇     
问题图:联赛第二十轮我执白对陀嘉熹。由于是半目胜负,双方寸土必争,导致最后关头出现了大劫定胜负的局面。白1提劫后黑2位断寻劫,此处是劫材吗?  相似文献   

14.
实战死活篇     
基本图:记得最早见到黑11的下法是在张诩的棋谱上,当时觉得这手棋很奔放。最近和好友一起摆棋时摆出了这个变化,在此介绍给大家。  相似文献   

15.
实战死活篇     
问题图:围甲联赛第十四轮,孟泰龄执黑对朴文尧。目前局面黑棋实地领先。白1飞祭出杀手锏!此局部虽然空间很小,但变化不少,暗藏杀机,黑棋该如何应对?  相似文献   

16.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。  相似文献   

17.
041 WCG2001世界总决赛EVIL VS g3x在第一届的WCG世界总决赛上,中国的玩家们记住了这个拥有电子竞技奥运会之名的国际赛事,记住了林晓刚与阀波的FIFA双打冠军,记住了马天元与韦奇迪星际争霸的双打冠军。但其实对我们这些Cser来说,这次WCG更应该是被永载史册的一幕,因为这是中国的CS队伍第一次参加国际上的大型赛事,并第一次与世界强队过招。虽然EVIL败给了巴西的老牌强队g3x,但吸收完新鲜空气后归来的他们显得信心十足,踌躇满志。至此,中国CS的发展开启了一个新的篇章,以EVIL为基础的大型玩家组织调动全国的CS爱好者参与到这项团队运动中来,他们中的一些元老级的人物,至今仍活跃在各大比赛中。  相似文献   

18.
“我看得比别人远,因为我站在巨人的肩膀上。”牛顿的名言至今还让人难以忘怀。正是有了前人打下的坚实基础,牛顿才能走到自己人生最辉煌的一步。在CS中,队友就是我们的巨人,站在他们宽大的肩膀上,我们可以去到靠自己的力量不能达到的地方,给予敌人最最意想不到的打击,这也是CS精髓的团队精神最直观的体现。  相似文献   

19.
《棋艺(象棋版)》2009,(1):22-25
正解图:黑1夹绝妙!也是惟一能拯救黑大龙的下法,此手一出白棋已经无法杀黑了。 图九:白2冲只此一手。黑3挡住后白4不能冲了,黑5、7可简单做活。 图十:白4退也不行。黑5以下直线冲击即可突围。  相似文献   

20.
一、备钓具。求精当 冰钓用具除附件如冰镩、捞冰笊篱之外,最主要也是必不可少的是钓竿和钓组,以短、细、灵、轻、小、韧为特色。即要选用质轻、坚韧,长2~3米左右,带小线轮的钓竿。主线要选用高强度、柔软、坚韧不伸缩的0.8号竞技钓线;脑线要选用0.4号的强力线。如钓大型鱼可相应提高钓线号数。若主线太粗或过长,风线搭冰面就多,压水线又长,势必沾水结冰,大大降低漂讯灵敏度。  相似文献   

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