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相似文献
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1.
周庆刚 《文教资料》2009,(16):83-84
CG已渗透到整个视觉艺术领域,CG对视觉艺术设计最直接的贡献就是新的造型语言及表达方式。在平面设计中,CG技术可以简化工作流程,并在作品中表现出丰富多样的感觉形式。CG技术还和其它计算机技术结合发展,派生出“虚拟现实”。同时,CG技术自身的飞速发展,也拓展出很多以前没有的视觉艺术领域。  相似文献   

2.
CG艺术在中国蓬勃发展,但存在很多现实问题,学生在学习当中,应该认清高校和培训学校之间的互补关系,从自身实际情况出发,努力学有所成,做一名合格的CG艺术设计人才。  相似文献   

3.
动漫CG入住国内究竟有几年,怕是无人知晓 的。只是恍惚间时间经年累月的过去,我们中的 很多人只是耳闻过那些名声显赫的CG网站,却不 曾和它有过亲密接触。而今,当这本由火神动漫 编撰发行的《中国动漫CG年鉴》摆在面前的时候, 我们才得个机会简单而直观的亲面这些年来动漫 CG在中国的蓬勃发展。  相似文献   

4.
一、CG动画制作对于提高教师专业技能的意义 CG动画制作是指使用CG技术(CG为Computer Graphics的英文缩写,即“计算机制图技术”)参与动㈣作品的创作,可以是完全使用计算机完成制作,也可以是后期使用计算机加工处理。目前应用于CG动画制作的专业软件主要有两类:一类是二维动画软件,常用的有FLASH、RETAS PRO、Animator Studio等;  相似文献   

5.
以校园多媒体网络信息库为基础,提出了一个新的CG多媒体教学资源库模型,讨论了CG资源库中各部分的主要功能及其实现技术。  相似文献   

6.
CG艺术很大程度上是依赖于技术,但是这种技术实际上只是一种帮助我们更好地享受视觉盛宴的手段,而非目的。通过对CG插画技术在动画前期设计中优秀艺术表现进行分析研究,指出这种技术可以帮助我们表现多种艺术风格。  相似文献   

7.
过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批"拟真人CG动画电影"。遗憾的是,此类影片纷纷折戟,使得"拟真人CG动画电影"的发展陷入困境。究其原因,在于技术设备的缺陷、对表演艺术的忽视和误解、对动画艺术"真实"的认识误区三个方面。  相似文献   

8.
2006年的动漫游戏改编电影市场可谓火爆,很多的经典作品都陆续被改编成了真人版或全CG的电影走进电影院,借助在游戏或者动漫领域的巨大影响力  相似文献   

9.
赵卫 《考试周刊》2009,(45):150-151
XSLT对实现XML文档结构转换是非常重要的。本文采用XSLT语言开发CG工具,着重分析CG工具为实现校园网建设带来的优势,并结合具体项目实现CG,给出实现CG的具体方法。  相似文献   

10.
<正>动漫教研室由武汉工程职业技术学院信息工程系与武汉四维创意教育科技有限公司联合组建。动漫教研室致力于CG数字动画、广告传媒设计领域实用性技能人才的培养,引进四维公司先进的教育理念、课程体系以及人才培养模式,着力打造华中地区最专业、最完善的文化创意和CG数字技术人才培养基地。  相似文献   

11.
《今日中学生》2010,(1):F0004-F0004
“CG”原为Computer Graphics的英文缩写,即计算机图像、计算机动画的意思。“CG”既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代里所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计,二维三维动画、影视特效、建筑设计及工业造型设计等,可谓包罗万象。  相似文献   

12.
近几年,伴随高校艺术类毕业生的就业难问题日益突出,许多高端影视制作机构却面临人才的匮乏,这种现象,已经引起很多部门的关注.本文着重介绍了一种影视制作公司、电视台、高校艺术学院联合进行CG职业技能培训的实践探索.  相似文献   

13.
21世纪是充满期盼的时期,从最早的《侏罗纪公园》到《恐龙》再到今日的《最终幻想之内部精神》,CG动画制作正逐步渗透到电影世界并成为其中的一员。而不再是配角。美国是CG动画的老大哥,早期电影《阿甘正传》片头中羽毛的徐徐飘落和《珍珠港》中飞机横行肆虐的浩大场景.都是CG的完美刨造。而战果最为辉煌的当属迪士尼,《花木兰》、《埃及王子》、《玩具总动员》、《蚁哥正传》、《怪物史莱克》等著名动画影片的辉煌都与CG技术密不可分。  相似文献   

14.
首先推导出总体CG方法的具有mn步的有限终止性,然后根据总体CG方法的几何意义,利用切比雪夫多项式的性质,给出了总体CG方法误差的上界.  相似文献   

15.
随着《怪物史瑞克》、《海底总动员》等一大批三维动画电影登陆中国 ,《最终幻想》、《古墓丽影》等众多三维动画游戏的流行 ,人们惊异的发现 ,动画竟可以如此逼真 ,如此传神。其实这一切都要归功于CG技术的发展。“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 ,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG ,它缩短了手工的绘画周期并实现了手工难以实现的物质效果。它既包括技术也包括艺术 ,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动 ,如平面印刷品…  相似文献   

16.
CG插画作为一种新的插画创作方式越来越广泛的应用于人们生活的各个领域。本文从CG插画的概念至特征以及主流表现软件全面阐述了CG插画的创作和应用领域。  相似文献   

17.
《最终幻想》 (上图)《超人特工队》 (左中图)《史莱克 2》(下图) 全三维 CG 电影,代表着电影业的希望与未来。1995 年 , 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》上映,给电影制作开辟了全新道路。影片中所有的场景和人物都由 CG 构成 , 给人一种逼真而又不存在于现实世界的完美感觉。 后来又涌现出不少甚称经典的优秀全三维 CG 影片 , 其中最为突出的是《最终幻想》电影版。这是至今为止技术手法最先进、技术难度最高的全 CG 影片。《最终幻想》的上映曾引起过真人演员的恐慌。他们开始担忧起以后的工作机会 , …  相似文献   

18.
数码插画设计(Digital Illustration)或是CG插画(Computer Graphics,简称CG),是以计算机数码图形图像技术和新媒体技术的应用为基础,将信息化数字设计和艺术表现力相互融合,并向着多媒介、多元化方式发展的文化传达形式,是动漫产业又一文化增长点和生力军。分析数码插画的媒介美学、过程美学的艺术特征,就如何以文化理念为创意核心,创作有特色的数码插画问题展开研究,对传统艺术文化资源的再提升将会起到一定的促进作用。  相似文献   

19.
CG插画成了近期兴起的新型插画艺术的表现形式,并且被广泛的运用到各个领域,逐渐成为目前商业插画中的重要组成部分。因为CG插画的风格与当时的年代有着直接的关系,所以CG插画的风格会随着时代而不断的改变,在如今这个更加自由和个性化的时代,CG插画师要根据时代特点来改变自己的创造风格,用鲜明的画风去打造具有自身特色的插画作品。  相似文献   

20.
三维CG动画给我们带来了前所未有的视觉冲击。虽然它对技术方面有着较高的要求,但在学习它的时候不能忽略了它的本质。  相似文献   

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