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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
温度对于人类生活、动植物生长和工农业生产都至关重要。人类有必要对环境和物体的温度进行经常的测量。最常用也是人们最熟悉的测量温度的仪器是玻璃液体温度计。它是德国物理学家华伦海特发明的,1709年他发明了酒精温度计,1714年又发明了水银温度计。在一根玻璃细管的一端有一个玻璃小球,当被测物温度升高或降低时,小球内的液体膨胀或收缩,促使细管内的液体柱伸长或缩短。人们观察此液体柱的长短,就可以知道温  相似文献   

2.
笋子 《钓鱼》2006,(2):42-44
为了观察温度的变化温差对上钩率的影响,笔者曾经多次地去药店买温度计。很想通过测量找出水温变化的规律,但至今还尚无重大发现。不过,通过零星的总结,也积累了到一些小规律,以供钓友参考。夜间温差值对上钩率的影响一天中,黄昏到笫二天拂晓前,温度逐渐下降。降温的幅度有大小  相似文献   

3.
凡是习练太极拳者都知道"用意不用力"这一重要拳理. 太极拳不用力,那用什么呢?用"劲",用"劲"! "劲"和"力"从物理学上讲是一个意思.比如,我们说某人劲大,也可以说某人力大."力"或"劲"的物理属性是,使物体获得加速度和外形发生变化以及物体间相互的作用.它有三个要素:大小、方向和作用点.  相似文献   

4.
大肌肉群发展测试(TGMD-2)研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
主要阐述了人类动作发展 ,尤其是大肌肉群动作技能测试 (TGMD 2 )的主要内容及其重要作用。大肌肉群动作技能测试由位移运动和物体控制运动两部分组成 ,共包含 12个动作。其测试结果可以作为 :1)识别和确认那些在大肌肉群运动技巧发展方面明显落后于同龄人的孩子 ;2 )用以为发展运动技能而制定可行性计划 ;3)用来评估个人在大肌肉群发展方面的进程 ;4 )用以评估大肌肉群运动计划的成功与否 ;5 )为涉及大肌肉群发展的研究提供测量工作  相似文献   

5.
本文从武术的生产源起时期、军事主体发展时期、多功能发展时期、体育主导时期以及未来'以人为本'回归时期来阐述其主要功能的变化轨迹,并试探讨主要功能的变化是否从某种程度上左右武术的内在属性,找寻武术主要功能变化与武术主体的内在联系。  相似文献   

6.
感觉、知觉和表象是心理现象的认识过程。当我们走进篮球场,看到学生拿着的篮球,便会感到球是园的;跳入水中游泳,马上就感到水很凉快;百米赛跑要开始了,发令员扣下发令枪的板机,我们就听到“砰”的一声枪响。所有这些——球的形状、水的温度、发令枪的响声等物体的个别属性,作为刺激物直接作用于我们的感觉器官——耳、眼、鼻、皮肤——而产生兴奋,在大脑皮层中得到反映。这种对现实物体和现象个别属性的反映过程,叫做感觉。人们借助感觉反映外界事物的各种属性,也反映机体内部情况。感觉是最简单的心理过程,是认识的  相似文献   

7.
物理引擎卡     
近年来,随着游戏真实程度不断提高,物理计算越来越多融入到游戏中。例如在3D游戏里角色是否能穿越墙面,子弹是否击中目标、风吹动草丛等画面都需要进行大量物理计算。相信看过本刊CS:S专题的读者对CS:S利用havok物理引擎展现的真实世界还记忆犹新。物理引擎和物理特效对于现在的游戏越来越不可缺少。在游戏当中,一个场景里的物体可以非常自然的产生变化,每个物体都有自己独立的物理和逻辑特征,就是小到一粒沙也会因为空气的流动而移动,游戏的可玩性、真实性是以前传统的任何一款3D游戏都难以比拟的。打个也许不太恰当的比喻,就好像一个手工操作的木偶,他的衣服和面貌是随着时间不断变化的,负责这一工作的就是显卡,而决定木偶动作以及反应的就是物理引擎。就像一个人完成这些工作会手忙脚乱一样在游戏世界中,电脑要即时演算物体碰撞、下落、反转等物理逻辑的画面,过去这些物理运算的任务都是由CPU来完成的。但CPU并不是为物理运算专门设计的,在生成画面的同时处理各种繁重的运算会使游戏画面速度下降,同时也限制了物理特效的数量。为了把CPU从物理计算中解放出来,出现了三种技术方案:美国公司Ageia的PhysX物理加速卡技术;Nvidia与Havok研发的“SLI物理卡”技术;ATI提高其显卡物理运算能力的GPGPU技术。  相似文献   

8.
力是物体间的相互作用。在武术搏击实践中,主要运用的有持续力、爆发力,以及二力的结合与变化。  相似文献   

9.
李歌 《垂钓》2009,(6):36-38
最近我常想,把钓组看成一个水中物体,用它和水的比重关系来分析以往调目设定中的相关道理。这样是否可行呢?理论上虽不太严谨,但可能更容易理解。物体的比重本来是固定的(温度变了也只有微量变化),简单说,水的密度是1,比重大于1的物体是沉水物体(放到水里会沉,比如金属),我们叫它“沉体”;比重小于1的物体是浮体(放到水里不沉,漂浮或悬浮)。  相似文献   

10.
(五)何谓测量的有效性?有效性的分类及影响测量有效性的主要因素测量的有效性是指所选择的测量手段在测量欲测属性时的准确程度。1.测量有效性一般分类①内容有效性。内容有效性即指所选择测量内容反映总体属性的准确程度。我们在分析内容有效性时,应视测量目的的要...  相似文献   

11.
<正> 养生,又称摄生,乃护养、保养性命,以达长寿之意。它既有自然科学的属性,又有社会科学的属性。其自然科学属性,主要体现在养生学是以人为研究中心,着重研究机体的运动、变化和发展的规律及本质,以及预防疾病、增进健康、防止衰老的具体方法,或谓“养生之道”;其社会科学属性,则体现在养生绝非纯个体的行为,每一个人都生活在特定的社会中,社会环境同样无可避免地给人以影响,所以需要从社会学的角度对相关问题进行考虑研究。  相似文献   

12.
从人类及运动项目的起源和发展的关系和历程入手,逐层阐述了人、社会以及运动项目都是从自然中产生和发展的,竞技体育和学校体育教育都是自然的产物,具有自然属性。并通过对运动项目从人类生存的需要,到逐步形成了竞技运动和竞技运动高度发展给人的身体及学校体育教育带来的危害的论述,进一步阐述学校体育教育要遵循教育教学规律,使人的自然属性和运动项目的自然属性共同作用于学生,并通过改造竞技运动项目,使其教学化和生活化,适应学生学习需要,这便是体育教学回归"自然"的真实内涵。  相似文献   

13.
王芳 《中华武术》2014,(5):14-15
柔韧性训练方法就具体形式来讲分两种,一种是主动练习法;另一种是被动练习法。主动练习法是指练习者依靠自己的力量使肌肉拉长,加大关节活动的灵活性;被动练习法是指练习者通过他人的帮助,借助外力使肌肉被拉长,并使关节活动范围增大。一、腿髋部柔韧性的训练方法 (一)正压腿主要用来发展腿部后侧肌肉的柔韧性。具体方法:面对横木或一定高度的物体站立,  相似文献   

14.
了解物体有多重对于人类生活和工农业生产都至关重要,随着商品交换的产生和发展,人类很早就开始摸索对各种物体进行必要的测量。人们把量重的器具称为衡器。早期的衡器一般是利用力的杠杆平衡原理或弹簧形变平衡原理测定物体重量的。进入20世纪中叶,随着科技的进步,开始出现简单的电子衡器。  相似文献   

15.
奥林匹克运动从其诞生地到其发展的历程,处处散发着浓厚的“人文”气息,但受种种社会因素的影响,一些精髓遭到异化和磨灭。本文主要从奥林匹克运动自然属性、奥林匹克“人性”、奥林匹克精神教育价值三个方面来呼吁人文精神的回归。  相似文献   

16.
心理技术在我国竞技体育运动中应用的回顾与展望   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析心理技术在我国竞技体育运动发展历程中的应用特征:20世纪80年代主要以心理测量与评定技术对不同运动项目的运动员进行心理特征评价;20世纪90年代已将心理测量技术与心理训练和心理咨询结合,提高心理调控能力;近10年心理技术结合运动项目特点与运动员个人特点进行心理训练和咨询.认为:了解和掌握运动员行为的特征,应借助高科技手段掌握运动员大脑变化的规律,从而揭示心理技术应用的内在规律.  相似文献   

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四、人体测量的主要指标与方法人体测量是用测量以描述人体的特征与变异状况。测量的目的是通过人体测量所得的数据对人体特征进行定量分析。例如对人体形态结构的测量,就是应用活体测量技术,研究其形态结构特点和发展变化的规律,为促进身体发育发展和增强体质,为体育教学、训练提供信息和资料,以评价一个人的身体正常姿势、体型类别、营养状况以及量度人体各部肢体的长度、宽度和围度的各种比例,并应用各种指数进行分析与评价。为了充分说明人体的形态特点,需要测量的指标一般常用的有体长测量、肢长测  相似文献   

18.
改革开放以来,我国农村社会发生了翻天覆地的变化,农民经济收入增加,余暇时间增多,这势必会对农村体育的发展产生深远影响。本文以农村体育的发展为研究对象,系统分析我国农村发展的主要历程,着重论述社会转型期农村体育发展的特点以及存在的不足之处,并在此基础上提出建议,以期为农村体育的快速、健康发展做出贡献。  相似文献   

19.
朱君 《体育科学》2013,33(1):84-88
以辩证唯物主义本质与质变理论为指导,从马克思主义认识论的角度出发,对武术的本质及质变进行全面剖析.研究认为:1)技击是武术的本质属性,此属性在武术的发展历程中并没有产生根本的改变;2)武术的质变是部分质变,并没有影响武术的本质属性;3)对武术套路的定位不准,一度把武术套路当成武术本身是影响人们正确认识武术本质的主要原因;4)厘清武术与文化,武术与体育以及武术内部诸要素之间的区别和联系才能准确把握武术的本质.  相似文献   

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一、体育商品性与商品化概念的涵义体育商品性,是指某些体育技术知识产品、体育艺术、体育劳务等,具有商品的基本属性和主要特征,是商品。体育商品化则包含两层含义:①凡具备商品基本属性和主要特征的体育产品,当然都可以实行商品化;②某些不具有商品某一特征的体育产品,如某项科研成果、体育艺术创作等,虽然不是商品,但在商品经济条件下,也可以有价格,用来交换,即可以商品化。这是商品经济内部矛盾带来的必然现象。  相似文献   

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