首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
情景学习理论对网络教学设计的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从情境学习理论的基本观点出发.探讨情境学习环境设计的关键性因素及其对网络教学设计所带来的启示和意义,并提出了构建网络学习环境的诸多策略。  相似文献   

2.
随着教育评价的多元化发展,"生成性目标"以及由来已久的"生成性教学思想"在网络教育中越来越受到人们的重视和提倡,这也深刻影响着网络学习环境的设计。生成性目标是随着教育过程的展开而生成的目标,是问题解决的结果,强调在学习者与问题情境的交互作用过程中不断地产生出新的目标,是过程取向的目标。生成性目标导向下,学习的"定向点"即为问题解决,网络学习环境设计以问题解决活动为主线,学习资源、学习支持服务、学习共同体、网络学习平台的设计均服务于问题解决活动这一核心。问题解决活动设计可以分为问题情境设计、问题框架设计、问题表征设计、评价方案设计四个基本环节。与此对应,生成性目标导向下的结构化学习资源包括问题情境材料、问题、知识库、背景材料、策略库、问题解决样例、案例库;非结构化资源包括博文、帖子、评论信息、状态记录等。  相似文献   

3.
网络学习环境与学习者   总被引:24,自引:0,他引:24  
多媒体与网络技术的发展,为我们营造了一个网络学习环境,其诸多的优势和完备的功能有效地支持了学习者的学习活动。本文着重分析了网络学习环境中学习者的学习行为、能力及网络学习环境对学习者的影响,最后在网络学习环境管理方面作了一些探讨。  相似文献   

4.
随着教育评价的多元化发展,"生成性目标"以及由来已久的"生成性教学思想"在网络教育中越来越受到人们的重视和提倡,这也深刻影响着网络学习环境的设计。生成性目标是随着教育过程的展开而生成的目标,是问题解决的结果,强调在学习者与问题情境的交互作用过程中不断地产生出新的目标,是过程取向的目标。生成性目标导向下,学习的"定向点"即为问题解决,网络学习环境设计以问题解决活动为主线,学习资源、学习支持服务、学习共同体、网络学习平台的设计均服务于问题解决活动这一核心。问题解决活动设计可以分为问题情境设计、问题框架设计、问题表征设计、评价方案设计四个基本环节。与此对应,生成性目标导向下的结构化学习资源包括问题情境材料、问题、知识库、背景材料、策略库、问题解决样例、案例库;非结构化资源包括博文、帖子、评论信息、状态记录等。  相似文献   

5.
网络化学习已经成为一种新的学习方式,网络学习环境下学习者认知负荷是影响学习成效的重要原因之一,网络学习环境下学习者认知负荷的研究已经取得一些进展,主要集中于网络学习环境下影响学习者认知负荷的因素研究、网络学习环境下减轻学习者认知负荷的策略研究、网络学习环境下学习者认知负荷的测量研究和基于认知负荷理论的网络学习资源的设计研究等四个方面。通过对已有研究成果的梳理,以期对网络化教与学带来些许启示。  相似文献   

6.
以建构主义理论为指导,发现网络学习支撑环境对激发学习者动机、引导远程教育学生的学习过程、提高网络课程质量与学习效果有着十分的重要作用。文章通过分析网络游戏《大航海时代Online》,可以看出目前网络课程建设中存在着网络学习支撑环境设计的缺失,这种  相似文献   

7.
学习者控制通常是指在网络学习环境中允许学习者自己决定学习的路径、流程以及学习的案例(Williams,1996)。因此,设计网络学习环境时要遵循两个基本原则:一是网络学习环境的界面应该易于学习;二是应该易于操作。学习者控制主要包括内容控制、顺序控制和步调控制。  相似文献   

8.
西部远程开放学习者的网络学习环境的调查与分析   总被引:1,自引:1,他引:1  
本文通过对中国西部远程开放学习者的网络学习环境的考察和分析,指出探索具有本土化特色的网络远 程开放教育模式是西部广播电视大学所面对的一个重要的文化教育主题。  相似文献   

9.
构建基于学生评价的网络学习环境的基本功能模块,并进行实现,保证网络教学的质量,促进学生自主学习。  相似文献   

10.
探讨了设计网络协作学习时虚拟学习环境的重要性,具体阐述了创设网络协作学习虚拟学习环境的方法,并从3个方面提出了虚拟学习环境创设的原则。  相似文献   

11.
Over the last decade, researchers have developed sophisticated online learning environments to support students engaging in dialogic argumentation. This review examines five categories of analytic frameworks for measuring participant interactions within these environments focusing on (1) formal argumentation structure, (2) conceptual quality, (3) nature and function of contributions within the dialogue, (4) epistemic nature of reasoning, and (5) argumentation sequences and interaction patterns. Ultimately, the review underscores the diversity of theoretical perspectives represented within this research, the nature of dialogic interaction within these environments, the importance of clearly specifying theoretical and environmental commitments throughout the process of developing or adopting an analytic framework, and the role of analytic frameworks in the future development of online learning environments for argumentation.
Douglas B. ClarkEmail:
  相似文献   

12.
WebX.0正由连接信息的简单网页发展为连接人类智慧的愈加复杂和智能的元网络(Meta Web),这对传统的由“教”的一方驱动的网络学习环境设计提出了挑战.对环境整体而言,环境形成良性生态循环有利于维持其可持续发展;对学习者而言,当学习者面对多种网络组成的复杂的、具有高度不确定性的学习环境时,根据自身的需求构建个人学习环境(Personal Learning Environment,PIE)是促进其学习的最有效方式.因此,WebX.0时代的网络学习环境设计应当以创设网络学习生态和利于学习者构建PLE为目标,以学习者的需求为起点,提高“以学习者为中心”、“标准化”、“一体化”、“开放化”的程度,以更好地促进学习者在复杂网络学习环境中通过构建PLE进行的有效学习.  相似文献   

13.
The purpose of this conceptual analysis is to investigate how contemporary video and computer games might inform instructional design by looking at how narrative devices and techniques support problem solving within complex, multimodal environments. Specifically, this analysis presents a brief overview of game genres and the role of narrative in popular adventure game design, along with an analysis of how narrative supports problem solving in adventure games. Additionally, an analysis of the underlying structure used in game design for developing narratives is presented along with design heuristics for constructing narratives for educational purposes.  相似文献   

14.
远程学习者在线学习行为无疑会影响到远程学习效果,研究远程学习者的在线学习行为是远程开放教育重要的课题之一。研究设计了三组实验.以明确远程学习者在线学习行为的特征、影响因素及远程学习者在线学习行为与其课程成绩之间的关系。研究表明:远程学习者的在线学习行为具有习惯性、适应性特征:远程学习者的在线行为会受到学习者有无远程学习经历、所在班级学习共同体及年级学习共同体的影响:远程学习者在线学习行为与其课程成绩之间无直接相关关系。最后,针对研究结论,提出了改进远程学习者在线学习行为的相关建议。  相似文献   

15.
16.
自我调节学习是学习者获得成功学习的重要因素,因此如何促进和利用学习者的自我调节学习能力就成为基于计算机的学习环境设计的关键问题。欧洲电子学习网络推出的iClass项目以自我调节学习的理论与模型为指导,充分促进了自我调节学习的实现。未来基于计算机学习环境的设计可以从多个方面促进学习者的自我调节学习。  相似文献   

17.
开放学习环境指利用教育技术手段和资源来支持不同的学习目的和知识建构的环境。在开放学习环境中,有三个重要的成分:能够促进学生对复杂现象进行观察和实验的可视化和可操作工具;能够促进学生进行普遍原理与日常经验整合的科学性上下文;能够支持以学生为中心进行信息查询的基于资源的环境,对这三个成分的设计是开放学习环境设计的关键。  相似文献   

18.
Computer-based learning environments (CBLEs) present important opportunities for fostering learning; however, studies have shown that students have difficulty when learning with these environments. Research has identified that students’ self-regulatory learning (SRL) processes may mediate the hypothesized positive relations between CBLEs and academic performance. In this review, we identified 33 empirical studies of SRL and CBLEs. We address three research questions: (1) How do learner and task characteristics relate to students’ SRL with CBLEs? (2) Can various learning supports or conditions enhance the quality of students’ SRL as they learn with CBLEs? (3) What conceptual, theoretical, and methodological issues exist for this growing area of research? We found evidence that specific SRL processes are more often associated with academic success than others and that SRL skills can be supported. We also identified a number of issues that researchers should aim to address in future investigations, including a more comprehensive measurement of facets of SRL and the quality of SRL processes, the seeming disconnect between SRL processes and learning outcomes, and the distinction between self- and other-regulation. Electronic supplementary material  The online version of this article (doi:) contains supplementary material, which is available to authorized users.  相似文献   

19.
远程学习者学习困难量表的编制与初步分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在网络教育中远程学习者会遇到很多学习困难,科学了解远程学习者的学习困难分布及困难水平可以帮助教育机构采取更有针对性的措施改进网络教学,降低远程学习者学习困难水平,保证远程学习质量.网上人大经过多年的研究与实践,开发出一份专门针对远程学习环境和成人学习者特点的学习困难量表,可从多方面测评远程学习者的学习困难水平.本文对该量表的形成过程进行了详细介绍.  相似文献   

20.
Project selection is an essential matter of design teaching. Based on observations of a specific curriculum, the author claims that a wide repertoire of subjects including offices, restaurants, hotels, and other public places are used to prepare design students, but that schools and other “learning environments/ schools” are similarly ignored. Considering this, the study unfolds reasons why interior design studios do not assign “learning environments” as design projects. Moreover, it analyzes a specific learning environment, in terms of its considerable scope and adequate complexity, as a design problem.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号