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相似文献
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1.
动画艺术教育是动画业发展到一定程度的产物。作为一种观念形态,它反映着动画业的发展实践,而作为一种制度形态,它又以源源不断的人才供应支撑着动画业的进步。  相似文献   

2.
文章针对我国动画产业自身艺术水准不高,观众定位不准;管理体制落后,产业化进程缓慢的问题,提出了发展我国动画产业的对策建议。  相似文献   

3.
浅析中国动画产业化面临的问题及对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
张鑫 《科技与管理》2005,7(4):32-35
中国动画产业目前面临的五大问题主要是:观念、体制、资金、版权和人才。在借鉴国外动画产业成功经验的基础上,中国动画产业想要解决这些问题,应该从8个方面着手:培育完善的动画市场、实施品牌战略、多渠道销售动画衍生产品、发展漫画业、企业进入动画产业、影视合流、培养专门的动画产业营销和管理人才以及政府的大力支持。  相似文献   

4.
陈菁 《科教文汇》2007,(10S):39-39
在国际动画发展的背景冲击下,动画教育迅速发展起来,由于膨胀过快,教育体系不完善等方面存在诸多方面的问题.  相似文献   

5.
在国际动画发展的背景冲击下,动画教育迅速发展起来,由于膨胀过快,教育体系不完善等方面存在诸多方面的问题.  相似文献   

6.
动画作为一种视觉艺术,它以多元的技术、无穷的表现力.很快应用于多种不同领域,而成为实现人们梦想最好的工具。作为一种教育手段,动画以其夸张、逗趣的特质,成为儿童及青少年最能接受的传播形式。近年,我国动画产业在政府及各类人才的带动下,有了长足的发展,但存在的不足还需大量的专业人士付出更大的努力。  相似文献   

7.
动画也是一种文化产业,它能够从某些侧面反映一个民族的文化内涵,表现一个民族的精神实质,传承一个民族的优秀文化传统.然而,动画也需要通过一定的传播途径扩大它的影响力,实现它的价值.在数字媒体时代,动画传播有了新的特点,我国的动画开始通过数字媒体扩大它的影响力,并开始走向世界.  相似文献   

8.
图书馆作为提供信息服务的重要机构应重视数字资源建设工作,以便为用户提供更好的服务。但是,由于多方面的原因,我国高校图书馆的数字资源建设还存在许多问题,因此了解我国高校图书馆数字信息资源建设情况,对合理地建设数字资源,优化数字资源的结构,促进信息资源的共建共享是十分必要的。  相似文献   

9.
田蕾 《中国科技纵横》2010,(23):299-299
本文分析了中国传统艺术与现代艺术的发展现状,并对中国传统的皮影、剪纸、水墨等传统动画形式与现代动画艺术做了比较,并总结当代各种艺术的碰撞。  相似文献   

10.
刘璞 《科学与管理》2007,27(3):113-114
中国美术的发展历史绵长,形式多样,为中国动画片提供了取之不尽的借鉴材料,造就了中国动画不拘一格的美术形式。但是探究当今动画产业市场,却几乎完全摒弃了我们优秀的文化艺术形式。文章以中国动画的美术形式为切入点,由点及面的分析及研究中国动画产业的现状和缺陷,为中国动画产业走向多元化发展提供可行性建议。  相似文献   

11.
随着科技的发展,动画制作由早期繁琐复杂的手绘胶片模式,逐渐发展为现在广泛使用的电脑无纸动画.技术的发展给动画制作带来了更多的表现手段和更方便的制作流程,但是过量的使用技术手法.只会让观众过于关注电脑特效带来的宏大场景和逼真效果,而忽视了电影情节的真正灵魂所在.所以新时代的动画艺术发展将面临新的问题:技术发展和艺术追求二者之间的权衡,如何平衡处理好技术和艺术的关系,在追求更震撼的视觉效果同时造就具有艺术性的动画作品,是值得探讨的问题.  相似文献   

12.
耿璐 《人天科学研究》2014,(12):168-170
数字媒体艺术专业是技术和艺术融合的新兴交叉学科,程序设计课程是计算机教学课程体系的重要组成部分。结合该专业的特点,选择《动画程序设计基础》课程作为程序设计的入门课程,对教学内容、教学方法的改革进行了阐述,探讨了将基础教学与能力培养相结合的教学改革措施,使学生能快速理解与应用编程知识和方法,提高学生的学习兴趣。  相似文献   

13.
在市场经济环境里,动画产品必然成为商品,然而艺术商品如果不追求艺术性,科技再发达,也是不能够代替文化和艺术,其产品价值就会大打折扣,艺术商品只能沦为工业产品。一部好的动画片必须由许多艺术元素构成,但首要的必须是一个很好的故事,动画的本质是讲故事,故事不好,再大的投资,再尖端的科技,最终都将归于失败。  相似文献   

14.
在国家大力发展文化产业的背景下,动画作为最受关注的行业之一,国家已经提到了一个前所未有的高度,而基础设施,也是我国资金投入的重点行业。建筑景观动画是国家两个投资扶持的重点方向的重叠,其前途不言而喻,但纵观整个建筑景观动画的发展,创作者大多流于对技术的研究,而且往往落于俗套,对建筑动画的艺术性研究不够深入,笔者从建筑景观设计和建筑景观动画两者的关联性上探索其艺术性,理解建筑设计同建筑景观动画的空间概念,并且力求从空间的设计来展现动画的艺术性。  相似文献   

15.
我国数字产业化与产业数字化模式的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对大数据推动信息产业的进一步发展以及传统产业与大数据的融合两种不同的方式,提出数字产业化信息增值模式与产业数字化融合驱动模式。运用数据象限矩阵的方法,通过数据分析能力和数据量与质量建立象限矩阵,象限矩阵对企业进行划分,分析影响企业选择模式的因素。我国数字经济虽然发展迅猛,但仍存在许多问题,对我国数字产业化和产业数字化模式的发展提出了加快企业信息化应用,优先发展主导产业等对策建议。  相似文献   

16.
高永利 《科教文汇》2007,(4S):89-89
本文认为现代动画教育的发展备受社会关注,动画教育应体现时代特征,结合市场运行的发展规律制定相应的教育培养目标,现代教育的开放性、多元性、交互性等特征结合动画教育与市场的运行规律才能实现动画教育素质教育。强调全面发展和培养具有专业素质的优秀人才,才是中国动画发展的必由之路。  相似文献   

17.
王峰 《科教文汇》2010,(35):49-50
一个是传承千年的中国戏曲,一个是时尚炫目的数字动画,如何能很好地将它们结合在一起,创造出一种新的艺术形式,既能发展戏曲这一中国国粹,又能成为人们喜闻乐见的艺术形式?具有虚拟性、程式化特点的中国戏曲是否适合做成动画,制作戏曲动画需要注意解决传统戏曲中的哪些问题等成为业界争论的焦点,也是戏曲动画能否成功的关键所在。  相似文献   

18.
李晓春 《科教文汇》2010,(32):37-39
动画教育的迅速发展,将在未来几年内为中 国的动画产业培养大批高素质的人才,无疑将会对中国动画的发展起到积极的推动作用.视觉传达设计中的三大构成影响着动画设计中的画面造型设计.某些特殊的视觉符号,将会使动画设计达到艺术与商业的协调发展.中国动画产业发展的瓶颈是创意人才的匮乏,大批创意人才的教育与培养是中国未来创意产业获得大发展的前提.  相似文献   

19.
利用虚拟现实动画技术,将城市规划工作从传统平面的静态的层次提升到立体的动态的层次,从而更多的体现出城市规划工作的互动特性,为城市管理建设服务。  相似文献   

20.
数字出版产业是伴随着产品内容创作生产、管理过程、产品形态的数字化发展而出现的新兴产业。与传统出版不同,我国的数字出版产业并没有完善的法律支撑,数字出版作品面临着权利主体认定模糊、创新性不足和盗版侵权等问题。发展数字出版产业应当完善立法,保护相关权利主体的合法权益、激励创新、打击盗版,以推动数字出版产业更好地发展。  相似文献   

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