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交互式三维课件能够激发学生的学习兴趣,带给学生真实的感受,同时也适于学生自学和远程教育。针对教学中的实际情况,使用X3D设计交互式三维课件。介绍了X3D的概况,分析了用X3D进行设计的关键技术和设计过程。 相似文献
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Java3D是Java语言在三维领域的扩展,介绍了利用Java3D API实现三维显示的程序框架并分析了Java3D的场景图。阐述了三维动画的实现过程和增强三维动画显示效果的方法,重点分析了三维动画的灯光效应、纹理映射过程。以及交互式三维动画编程技术。 相似文献
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针对3D游戏场景设计过程中存在的问题,进行全面分析,并简要介绍虚拟现实技术的特点,如交互性、沉浸性、构想性等,提出3D游戏场景设计中虚拟现实技术的具体应用、3D游戏场景设计原则等,希望能够给有关工作人员提供良好借鉴。 相似文献
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利用计算机可视化图形技术,在实现井眼轨迹三维可视化的基础上,结合图形学原理和Java3D技术对井眼轨迹拾取点的坐标进行三维几何变换的研究与实现。 相似文献
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基于Web的3D技术--X3D与VRML97 总被引:3,自引:0,他引:3
X3D是一种基于Web的交互式三维文件格式标准.相比它的前身——VRML97,X3D在多方面做了巨大改进.本文分析对比了X3D和VRML97两种标准各自的特点. 相似文献
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在欣赏一场比赛或者欣赏一名球员的表演时,网球场总是充当着"大舞台、大背景"的角色,球场的环境、设施,地面颜色、质地等等,球员与它们融合、映衬在一起,带给观众不仅仅是好的视觉享受。除此之外,不同质地的网球场更能给球员提供不同的发挥技艺、展现出不同风采的天地,不同的球场更造就了不同类型不同风格的选手。在草地和塑胶地发球上网型选手占优势,在红土地则是底线型选手的天堂,这主要是因为在不同的场地上进行比赛,球的飞行速度和反弹程度有所不同,加上一些旋转更加使球在接触地面时,有了速度上的明显差异,在粘土地上,凶狠的发球由于受阻力的影响变得无用武之地,而在快速场地上一记很平淡的底线球也能得分。 相似文献
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本文介绍了一款使用当前流行的Unity3D游戏开发引擎设计和实现的汽车模拟驾驶系统,该系统能够让使用者不受时间、气候、场地的限制,在一个虚拟的驾驶环境中体验到近似真实的视觉、听觉和体感感受,从而达到高效的驾驶训练效果,并且具有节能、安全、经济的特点。 相似文献
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三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。 相似文献
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笔者所给出的保险业务合约管理模块主要是针对保险公司日常开展的业务而开发的,为了能使该系统达到使用要求,合约管理模块里面含有数据管理和保单管理,并做到科学的规划。 相似文献
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山区地形条件复杂,煤层地下开采引起的地表移动变形规律与平原区不同。该建模方法在金河煤矿中得到应用,通过对真实的开挖过程进行力学数值模拟,得到了采场的应力、位移及塑性区分布规律,结果证明这种方法是可行的。 相似文献