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基于社会化分享插件在网站中应用的背景,文章论述了社会化分享插件的传播信息、带来社会化流量、数据统计分析等功能,分析了社会化分享插件在网站中的应用意义,并总结社会化分享插件在网站中应用的取得的成效,最后探讨了社化分享插件在网站中应用存在的主要问题,提出改善社会化分享插件应用效果的建议. 相似文献
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插件技术的本质是在不修改程序主体的情况下对软件功能进行加强与扩充,可以通过制作插件来增加一些新功能。介绍了插件技术在储层建模系统中应用的基本设计思想与实现,以策略模式为基础,实现了插件接口,构建了插件式开发框架,增强了系统扩展性,使系统更易维护与复用;同时通过插件应用实例的介绍,给出了插件技术在储层建模系统中的实现方法。 相似文献
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《黄河之声(科教创新)》2015,(15)
本文以计算机音乐制作中效果器插件实际应用为基础,从效果器插件的格式、使用平台、应用范围等方面出发,对现今在计算机音乐制作中较常用到的效果器插件进行了大致分类及简要介绍,为在实际计算机音乐制作中对效果器插件的选择使用提供了一定的参考思路。 相似文献
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3ds max SDK的插件式结构为二次开发提供良好接口,但教育技术界中对学科教学的三维插件开发的研究,仍未见报道。本文对3ds max SDK基本原理进行了探讨,论述了3ds max SDK进行插件开发的基本过程和插件的文件鲒构,最后结合学科教学特点对其在学科教学的应用进行了论述。期望从事多媒体教学应用的研究者,开发出面向学科教学,适合学科老师使用的更多插件,使馥技术在教学中发挥应有的作用。 相似文献
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介绍了CourseBuilder插件在网络化教学中的应用,通过具体的实例展示了该插件在制作交互式习题或测试网页的强大功能. 相似文献
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针对当前中小企业PDM系统与CAD软件集成中存在的问题,文中介绍了一种通过调用SolidWorksAPI函数开发插件的方法,设计了插件的功能模型,运用该方法在SolidWorks2010中开发了插件"产品数据管理",并且完成产品结构树的遍历,保证了数据的完整性和一致性。最后通过系统的正常运行验证了插件设计的功能模型和实现方法的正确性。 相似文献
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由于机房管理信息系统通常涉及复杂的数据关系和繁琐的数据处理流程,因此依据传统设计方法设计定型后难以升级和变更。提出了一种通过基于插件思想的统一组件接口对管理信息系统实现剪裁、扩展和平滑升级的系统原型。在此基础上实现插件间的相互通讯和功能引用,改变了传统插件的单一功能以提高其插件的灵活性。 相似文献
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Crystal Space(简称CS)是一个开源的3D游戏引擎,作为其框架核心的SCF为用户设计和开发基于CS的自定义插件提供了便利。本文介绍了CS和SCF;然后,探讨了SCF在自定义插件等方面所具备的优势,最后,设计及实现了一个基于CS的自定义插件,并详细论述了其中所涉及的关键技术,从中发现,在实际开发过程中,设计及使用符合自己需要的自定义插件,将使基于CS的游戏开发或软件开发更加便利、快捷。 相似文献