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相似文献
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1.
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2.
我想对迷恋网络游戏的同学说:“网络游戏不好玩。”随着网络技术的日益发展,许多游戏走进了我们的生活中,许多人尤其是有些同学因为网络游戏的巨大诱惑力,沉迷于其中,不能自拔。于是有的同学用父母给的早餐钱或是偷父母的钱去买游戏装备和游戏点数,来提高自己在游戏中的级别和能量;有的同学上课也想着网络游戏,不能专心听课;写作业也想着网络游戏,不能认真写;结果成绩一落千丈,不仅影响了学习,还损害了自己的身体和品德。我有位同学,以前也很迷恋网络游戏,他经常把父母给的早餐钱拿去买游戏装备和点数,后来上课经常脸色苍白,满头冷汗,用双手…  相似文献   

3.
您听说过有人为玩游戏而狂补外语和地理等方面的知识吗?在不少人视网络游戏为“精神毒品”的同时。一些家长则认为,网络游戏完全可以摇身一变,成为教育孩子的新式武器。  相似文献   

4.
捣蛋大王王小天来了!他是一个十岁左右的男孩,大家都叫他"捣蛋大王"。他开枪对付松鼠,他把班主任谷老师的头像画成了长着耳朵和细毛的山药蛋,他把来他家做客的小弟弟绑在了暖气管上,他还把送给张硕哥哥的黄油蛋糕吃得只剩下一个角……这样的例子  相似文献   

5.
一段时间以来,人们一提到网络,脑海里立刻会浮现出“网瘾”、“电子毒品”等贬意词语,就会联想到媒体报道的、自己身边发生的一些青少年学生、乃至未成年人因玩网络游戏,特别是沉溺于街头网吧而荒废了学业,个别青少年更因“网络成瘾”,进而受网络游戏中的暴力、色情内容的毒害诱发违法犯罪的案例,那些抢劫、杀人、自杀等极端案例更是让人触目惊心。暑假已经来临,广大青少年学生会利用假期在网上尽情冲浪,当然这也包括玩网络游戏,这是无法回避的事实。那么,作为教育工作者和家长,面对网络游戏在青少年中逐渐蔓延的现实,我们该如何应对呢?在人…  相似文献   

6.
在21世纪的今天,网络已成为科技时代的新潮。人们都喜欢上网,在上网的人群中,青少年日益增多。他们有的是上网玩游戏,有的上网赌博,有的上QQ聊天,也有的浏览黄色网页。我们这些未成年人,由于缺乏自制能力,难以抵制网上冲浪的诱惑。由于在网上“泡”得太久,逐渐迷恋上网络游戏,这就像迷上毒品一样不能自拔,最后染上了“网瘾”,成了“网虫”。下面我就说说我上网的经历和体会。我也曾迷恋上网,成了“网虫”。回想以前去网吧时的情形,我仍有些后怕。网吧里经常“爆机”——满座。在一个不到一百平方米的小房间中,竟置了二十多台电脑。许多人挤…  相似文献   

7.
网络游戏语言管窥   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电脑逐渐走进每个家庭,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分。网络语言随之产生,网络语言的产生又推动了网络的流行。网络游戏语言产生的渊源、功能、特点、极其发展方向是网络语言研究的要义。  相似文献   

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关小敏 《小学生》2006,(7):66-67
1楼:沙沙 我一直都不清楚为什么那么多人对网游都这么惧怕,网游有什么呢,不过是很多很多的人一同在玩一个游戏,不过是把单机游戏与聊天结合在一起,那么多的人都谈网色变,甚至还出了个戒网专家,我觉得都是很可笑的事。  相似文献   

9.
《小学生时代》2008,(2):35-35
自从我们家买了电脑,我就疯狂地迷恋上网络游戏,什么"劲舞"、"跑跑卡丁车"、"梦幻西游"……而我的成绩也从前三名下滑到前十名。姐姐,我该怎么办?一个被网络迷昏头的女生张颖惠  相似文献   

10.
我认为网络不是现实,是梦幻。在暑假中, 我们可以适当安排一些时间去玩游戏,但不能把玩游戏看成自己主要的事情。很累的时候,很烦的时候玩一下游戏,是可以的。我是一个中学生,我也喜欢网络游戏。平时上学的时候,每星期我们有两节电脑课,我争取时间在课堂上学习计算机知识,有时也玩游戏, 玩得很高兴。我家没电脑,所以我不会到网吧去  相似文献   

11.
网络游戏涉及的伦理道德问题,不仅影响网络游戏产业的进一步成长,同时对社会和众多个体产生负面影响。为解决这些伦理问题,仅仅依靠网络游戏产业的努力远远不够,需要社会各方的支持。  相似文献   

12.
网络游戏业界的一次盛会——“2002年中国网络游戏产业调查报告会暨产业峰会”于2002年12月16~17日在四川省成都市举行。中国游戏业界众多厂商、渠道商和多家媒体代表云集一堂,畅谈中国网络游戏的美好未来,并在大会上签署了《中国网络游戏产业宣言》,而广大玩家最关心的“2002年度中国网络游戏颁奖典礼”也揭晓了最后的得主。  相似文献   

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14.
本文主要介绍利用winsock通信技术,开发基于TCP/IP网络传输协议的网络游戏技术,并通过具体实例论述网络游戏实现方法和过程,并提出一些技术问题的解决方法.  相似文献   

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本文探讨了家庭氛围、人际交往状况及网络游戏吸引力与网络游戏成瘾倾向的关系,研究表明网络游戏吸引力是影响大学生网络游戏成瘾倾向的最重要因素,家庭氛围和人际交往状况可能是通过网络游戏吸引力作为中介变量对游戏成瘾倾向起作用。  相似文献   

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网络游戏:电子狂欢——对网络游戏的狂欢化解读   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏的繁荣是近年来一个突出的社会现象,已经引起了越来越多的研究。这些研究大多是从经济学、社会学或心理学的角度分析。由于网络游戏是在虚拟空间进行的,游戏者实际上是在参与一场匿名性的集体活动,这在某种程度上契合了狂欢的特征,为从狂欢的角度研究网络游戏提供了可能。文章从巴赫金的狂欢化理论入手,认为网络游戏实际上就是电子狂欢。网络游戏具有狂欢的特征,可以分别从狂欢语境、狂欢剧、狂欢化的世界感受加以认识。最后从符号学的角度对电子狂欢的原因和影响作探析。  相似文献   

17.
中学生网络游戏成瘾浅析   总被引:6,自引:0,他引:6  
中学生网络游戏成瘾具有不可遏制性、情绪依赖性、耐受性、矛盾性及反复性特征,通过对中学生网络游戏成瘾的原因分析,提出了具有操作性的防范措施。  相似文献   

18.
网络游戏的文化透视   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网的普及、信息技术不断发展、我国信息基础设施建设不断完善、网民队伍不断扩大、需求日益多样化,网络游戏成为网民们热衷于上网的主要原因和网络生活的重要组成部分。由于网络游戏所具有的互动性、娱乐性的天然属性,更加契合现代人休闲娱乐的欲求,  相似文献   

19.
网络的魅力加上游戏的乐趣足以让玩家为之疯狂。面对同样的网游诱惑,来听听老外怎么说!  相似文献   

20.
《中学生电脑》2003,(1):4-6
游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业——你打游戏赢对手,我赢你的钱。  相似文献   

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