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相似文献
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1.
Counter-Strike:有变化才有乐趣不得不承认,中国现在的CS越来越让人看不懂了。当wNv.gm在和Newlife的比赛中拿到7个“冠军点”的时候,记者就拿起相机站站好了位置准备留下一张“wNv CEG首胜”的图片。不过从记者起身的那一刻开始,wNv.gm就没有再拿下一分,被Newlife拖到了加时赛。在经历了两个加时的苦战之后,wNv.gm败于Newlife,从而再次与CEG分站赛冠军擦肩而过。虽然wNv.gm是国内的一流强队,也曾在世界比赛上取得过很好的成绩,但是从中国CS的长远发展来看,一支独秀其实并不是好事。这也是本刊反复强调过很多次的观点了。在本次CEG广州站CS项目的四强是Newlife.wNv.gm.Star.ex和Sp.clan,虽然都是老队名,但是除了wNv.gm之外队员已经换血很多了,很多队伍已经实现了年轻化的第一步,这些新生的力量只要假以时日,在一个稳定的环境下,必将获得更大的成功。  相似文献   

2.
2006年8月31日至9月2日,CEG广州站如期在广州锦汉国际展览中心举行。锦汉展览中心是一个规模很大的综合性展览中心,同期还在举行两个体育甩品展会和一个体育产业论坛。在会场B2区域的一角就是CEG广州站的比赛现场.对于广东以及整个华南地区来说,这可以说是级别最高,选手水平最高的一次比赛了。  相似文献   

3.
老将与新锐之争在CEG广州分站赛的比赛中,Super成为了星际项目的焦点。WCG中国区冠军Lx和有中国星际第一人之称的pj远在韩国,刚刚拿到plu总冠军的Super大有统领中国星际届的趋势。前年的中韩对抗赛上,在韩国星际职业选手第一次来华时,Super战胜了boxer,获得了中国对韩国选手在星际项目的唯一一场胜利。  相似文献   

4.
初到广州这是我第一次到广州,在零零星星听到关于广州的各种传闻里面,美食和治安是两个出现频率最高的词。我是8月31日乘南航班机飞抵广州的,广州新白云机场较老机场离市区远,不过和首都国际机场比起巢,这段路程算不得远。到广州的第一印象就是这里很潮热,空气湿度很高。而酒店和地铁这些地方的空调又开得很冷。由于关于广州飞车党、扎针党以及迷药党的种种传闻太甚,联想上新浪的社会新闻里面言之凿凿的具体案例,再加上路旁不时闪现“飞车抢劫高发路段”的警示牌,不由得让带着Canon 20D和IBM T43的我胆战心惊,广州之行,竟有了几分探险的意味……CEG组委会把选手和媒体分别安排在三元里地铁站两旁的两个宾馆,外卡选手和媒体住在粤侨宾馆,内卡选手住在山西大厦。  相似文献   

5.
WAR3 RPG     
要说06年末最佳新游戏是什么,很多人都会异口同声的说出DOTA。是的,没错,DOTA做为魔兽衍生出的一款RPG竞技游戏,既可成为职业的竞技项目,又可成为休闲娱乐的轻松游戏。从本期开始,杂志每期利用4页的空间向广大电子竞技爱好者介绍这款目前最炙手可热的竞技游戏。首先,让我们先了解一下这个游戏,它并不需要魔兽争霸那样复杂的操作,看起来它更像CS那样需要配合,同为10人5打5的对抗,那么,就像玩CS要了解枪支一样,让我们先来了解一下每个英雄的技能及使用技巧。  相似文献   

6.
WAR3专题     
WEG2005 WAR3分组情况及种族WEG2005可谓是群星灿烂.几乎囊括了世界上所有知名选手,每一位选手都是世界顶尖的。其中韩国选手最为耀眼夺目。韩国军团ESWC2004获得第一的不死族选手FOV.加入4K战队的经历让他更为强大。2004年多次获得世界前三的不死族选手Sweet,实力超强的他是韩国队的领军人物,直指冠军。在韩国国内最为看好的暗夜选手Moon  相似文献   

7.
相对于wNv辉煌的反恐精英分部,wNv的魔兽争霸分部就显得相对比较年轻了。在wNv的CS如日中天的2005年,wNv就曾组建过一次魔兽战队,那时候的wNv魔兽战队由BlueMayi、Yellow和Gg这三个人族组成,不过这支人族战队并没有持续很久,在几个月之后Yellow和Gg就离开了队伍。这次魔兽分部的组建与其说是wNv想大张旗鼓干一场,还不如说是  相似文献   

8.
准确地说,CEG西安站既是2006年中国电子竞技的收关之战,又是2007年的首站大型赛事。在经历了前三站(北京、广州、成都)之后,CEG把联赛制的比赛改成赛会制已经取得了圆满的成功。特别是魔兽赛事还邀请了欧韩等地的著名选手参赛,再加上国内各地精英的积极参与,CEG的魔兽冠军含金量足以匹敌任何一个世界大赛。前三站CEG造就了中国2006年最成功的新人——Fly100%。这位Orc新秀一举拿下北京站和广州站的桂冠,并且两次击败韩国著名UD选手Sweet,成为中国魔兽爱好者的新宠。本次西安的赛事云集了Sky、Moon、ToD、Lucifer、Sweet、FoV、Zacard、ReminD等世界一流的选手参加,夺冠难度更胜往昔。  相似文献   

9.
CEG2006全国电子竞技联赛收官之战……西安站的比赛终于落下了帷幕。伴随着西安站比赛的结束,2006年中国电子竞技各大赛事的长跑也到达了终点,我们也迎来了一个圆满的结局。回首2006年,各大国际赛事陆续登陆中国,使得CS比赛精彩纷呈,悬念重生。作为中国土生土长的国家级电竞赛事CEG来说,今年又是具有重大意义的一年,从赛事体制来说,由原来的主客场双循环制的联赛形式,改为了今年全国分站赛的形式。此举大大加强了CEG的可操作性和观赏性。从参赛选手来说,今年新加入了外卡参赛制,使得许多水平不俗的业余爱好者也能够参与到这项国家赛事中来。另外许多国外选手也可以持外卡参赛,增强了比  相似文献   

10.
暴雪创造了魔兽争霸3,创造了魔兽争霸3中形形色色的英雄,他们有的拥有强悍的单兵作战能力,如恶魔猎手和剑圣;有的拥有强大的召唤魔法,如先知和兽王,又有的是整只部队的无上领袖,如大法师和死亡骑士。但是所有的这些英雄,都有一个不好的习惯,那就是:嗑药。  相似文献   

11.
借鉴大冬会市场运营模式,提升比赛场所的社会知名度、美誉度和信誉度影,使其社会效益、经济效益最大化是每个参赛单位的理想预期。通过实地调研发现大冬会滑雪比赛场所在雪场日常管理中依然以事业单位模式为主,行政管理人才较成熟,市场化营销人才匮乏,雪场运营成本过高,主要收入以政府拨款为主,市场化运营的专业人才相对匮乏;场地用途单一,缺乏市场化深度开发;旅游周边产品与未呈现明显经济效益,旅游市场开发程度有限,品牌意识淡薄,雪场生态环境问题日益凸显等制约着滑雪场经济效益和社会效益的最大化。  相似文献   

12.
中国电竞鏖战四春秋,我们走过了星际的迷惘、反恐精英的起步和魔兽的发展,还有许多其他项目,让我们印象深刻的多是那些风格浓郁的战斗。魔兽有"Mr.多一颗蛋"的一剑西来,天外飞仙,Fly的骁勇善战,杀气风发,xixi鸟人合一的风骚,Sky干脆响亮的塔爆,xiaOt睡意朦胧的暗锋,suhO细腻极至的才情……对于反恐精英,我们更加在意的是每一场比赛背后所体现的意义,当然这里面有好的方面和不好的方面。而现在看来,无论好与不好,它们都成为了每一个真正的反恐玩家心目中的经典不可分割的一部分。星际的比赛更多地记录了我们与韩国之间的恩恩怨怨,记录了我们向世界展示的风采,记录了一代青年奋斗成长之路。几年来,我们比赛看得太多,浑然忘却,"百场经典"是远远不够的,残存下来的只是片段。赛事、故事,渐渐老去,但美妙的战斗和提神的风格总在绽放。我们什么都忘记了,我们什么都没忘记。什么叫经典?经典就是看似信手拈来,又让人回味无穷。Enjoy it!  相似文献   

13.
05CEG自6月4日开赛至12月3日,共将举行18场比赛。随着9月24日的比赛落下帷幕.05CEG已举行了11场比赛。赛事过半带给我们的,将是十月以后更激烈的争夺战,而大赛的最终座次,在当前阶段也崭露头角。截止到9月24日的第十一场比赛.各队的战绩排名依次是:北京队:43分:陕西队:41分:上海队:31分:四川队29分;辽宁队:26分:湖南  相似文献   

14.
keen 《电子竞技》2010,(22):18-20
魔兽争霸这款游戏推出已经很多年了,涌现了一批又一批的职业高手在赛场上拼杀驰骋。有些选手可能一战成名,有些则可能默默无闻。2010年的魔兽圈可谓是低谷期,但是在这么困难的时期中还是有不少人坚持着自己的梦想,依旧顽强支撑。那就来看看这期的TOP5,看看到底是谁在这一年中发挥出色,走向了冰封王座。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(7):61-63
鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,这些原本普通的外设从竞技类游戏开始流行这后,主逐渐从原本并不重要的配件角色跃升到台前,竞技类游戏对微操的高要求催生了选手对外设更高性能的追求。同样,  相似文献   

16.
运用文献资料、数理统计和专家访谈等研究方法,对近3届世界大学生冬季运动会体育场馆建设、布局和赛事利用等方面进行研究.结果显示:第22、23届世界大冬会主要以改建和建设临时场馆为主,资金投入较少,第24届世界大冬会场馆以新建为主,资金投入较多;因斯布鲁克市的比赛场馆布局较紧凑,都灵和哈尔滨市的比赛场馆布局相对分散;因散布鲁克市和都灵市在大冬会举办后将大部分场馆转成赢利性场馆,哈尔滨市受我国经济体制的制约,大冬会场馆的经营权存在较大分歧,场馆赢利能力较差.据此提出哈尔滨大冬会比赛场馆赛后综合利用策略.  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(13):61-63
鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,这些原本普通的外设从竞技类游戏开始流行之后,就逐渐从原本并不重要的的配件角色跃升到台前,竞技类游戏对微操的高要求催生了选手对外设更高性能的追求。同样,魔兽争霸3中火爆的明星们受到了越来越多粉丝的热情追捧,粉丝们总是会尽量去收集自己喜欢的明星们的一切信息,当然,也包括他们的御用武器—那些帮助他们摧城拔寨的游戏外设。的确,好的游戏外设确实能够影响到选手们的发挥,也会直接影响到选手的成绩,我们特别收录了十位活跃在War3界的一线明星,看一看他们所用的装备:  相似文献   

18.
《电子竞技》2013,(21):10-13
2013年,10月,成都。当Sky小组赛落败后,他笑着离开了赛场。没有泪水——这同2007年的眼泪不同。没有悲伤——同2012年的遗憾不同。Sky,这位中国历史上魔兽成绩最好的选手如今轻松的告别WCG,随后,他获得了WCG组委会颁发的WCG中国区终生成就奖。他曾经两夺WCG世界冠军,也两次同"三冠"这个名号擦肩而过。在最后一年拥有魔兽项目的 WCG(官方已在今年中国区总决赛开幕式上正式宣布),Sky并没有"善始善终",在我们看来这是遗憾的,可是,如今他的身上多了一份释然,他的离去,代表着一代魔兽人的告别。他说,是WCG造就了我,如今魔兽的消亡,我比谁都可以理解。再见了,魔兽。  相似文献   

19.
实现3亿人上冰雪运动可持续发展,对促进我国体育强国战略具有重要意义。科技助力2022北京冬奥的成功举办,已带动“3亿人参与冰雪运动”,也为冰雪运动可持续发展留下了丰厚且宝贵的遗产。立足后冬奥时代持续推进冰雪运动普及与发展,在分析科技冬奥带动“3亿人上冰雪运动”的成效及我国冰雪运动存在问题的基础上,从提高冰雪场地设施有效供给、丰富群众性冰雪赛事活动、推进冰雪产业现代化和冰雪运动普及等维度,提出科技助力冬奥赛后“3亿人上冰雪”可持续发展的建议。  相似文献   

20.
S1 联盟初兴,欧美争霸 国内玩家往往对S1一无所知,这并不奇怪. S1赛季的时候,《英雄联盟》尚未进入国内市场,主要战场在北美与欧洲.这也注定了S1是NA赛区与EU赛区的一决高下,这也为后来两个赛区旷日持久的"NA>EU"的争端埋下了伏笔.  相似文献   

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