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《电子竞技》2007,(9)
宽屏液晶显示器自2005年底进入人们视野以来,一直带有新奇的前卫主义色彩。一方面,接近“1:0.618黄金分割”的16:10显示比例,相比传统4:3或者5:4的屏幕更符合人体工程学,更易于人眼观赏大尺寸的荧幕。而另一方面,16:10显示比例也与现代电影工业和LCD TV的16:9标准更为接近,将来作为LCD TV的代替品或者数字家庭的显示设备之一,也能满足“无缝过渡”的需要。2006年,在19寸宽屏液晶全面领航显示器市场后,人们又把目光投向了更大、更宽的22英寸宽屏液晶显示器。由于面板切割成本的下降和量化生产,22英寸宽屏显示器在2007年一路降价,有些品牌的产品已经跌入2000元,可以说达到了很多玩家消费者能够承受的价位。但是,显示器真的是越大越好吗?有着“黄金尺寸”称号的22英寸宽屏液晶显示器是否适合我们的广大电子竞技爱好者呢? 相似文献
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《电子竞技》2005,(2)
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。 相似文献
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Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。" 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献. 相似文献
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据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。 相似文献
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运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 相似文献
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