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2013年5月24日至26日,ALLSTAR全明星赛将在能够容纳8000名观众的上海大舞台(原名:万人体育馆)举办,共持续三天,覆盖观众24000人次。届时,来自北美、欧洲、中国、东南亚和韩国的顶尖战队将会应邀出战,在这个全球瞩目的国际舞台上为自己代表的国家而战。本次比赛不光光是ALLSTAR的娱乐性质比赛,其奖励也是非常惊人,除却可观的获胜奖金,本届全明星赛获胜的大区可额外获得一个晋级S3队伍的名额,这也让本次比赛的竞争更为激烈——更多的战队,以为国争光的态度参赛,为了这个S3名额而战。接下来杂志就为大家做一个ALLSTAR比赛前瞻,在了解比赛以及选手的同时,杂志还专访了参加本次比赛的诺言。 相似文献
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德甲也许不能自夸为最富有的、声望最高的欧洲联赛,却始终享有国内球迷的大力支持。德甲18家俱乐部平均观众人数2003/2004赛季上升到每场比赛约37,000人,比1999/2000赛季提高30%多。即将结束的赛季到场观战的球迷总数超过1100万,创德国足球史上新高。多特蒙德和沙尔克04的现场观众数都达到100万高点,拜仁慕尼黑去年在奥林匹克体育场的17场主场比赛的观众人数超过900,00人。 相似文献
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2011年8月7日下午17点30分,2011年WCG中国区总决赛现场人山人海,原本喧嚣的各个展台也都安静下来,现场的所有人都在等待Tyloo和iG(预选赛的CCM)即将上演的DotA项目总决赛。而Tyloo和iG也没有让所有观众失望,经过一盘超过一小时的大战,1yloo众将顶着压力强拆了iG的生命之树获得了胜利,而就在最后,双方的比分也异常接近。尽管比赛持续了60多分钟,但是现场时间飞逝,观众的欢呼声此起彼伏。赛后,Tyloo的众将士拥抱在一起,享受着这场伟大比赛的胜利。而这场比赛也为WCG中国区DotA项目画上了圆满的句号。 相似文献
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中国的体育赛事到底是多了还是少了?恐怕我们难以简单作出评判。通过几个数字,或许可以大体找到答案。美国4大职业联赛的年均现场观众超过3亿人次,而我们的足球和篮球两个最大的联赛一年的现场观众不到800万人次。中国的人口大约是美国的3倍,这两组数字一比较,我们会说中国的赛事多还是少呢?2001年以来,世界上各大体育赛事陆续登陆中 相似文献
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如果单从比分上看,美国洛杉矶时间10月4日前往斯台普斯观看S3总决赛的观众一定认为这场比赛并没有值回票价。因为决赛时间非常短,韩国队伍SKT1以3:0的比分击败了中国的皇族,比赛的时间加起来甚至还没有开场表演和中间的休息时间长。不过从比赛的过程看,SKT以3:0获胜绝对是实力的体现,他给我们带来了现在全世界最先进的理念和技术。在S2的时候,当时很多人都认为韩国战队会最终会师决赛,甚至很多韩国记者已经做好决赛才来美国的准备,但TPA终结了韩国人的梦想。 相似文献
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让观众成为体育比赛的主体 总被引:11,自引:3,他引:8
2004年雅典奥运会已经落幕,2008年奥运会正向我们走来。雅典奥运会的成功经验有很多,其中很重要的一点,就是雅典的观众。尽管有人说这届奥运会的观众上座率不高,有些比赛场馆观众稀少,但我们要考虑到整个希腊只有1000多万人口,而奥运会比赛同时进行的有近30个体育项目,这些项目还有小组赛、预赛、半决赛和决赛,因此要求奥运会比赛场场爆满是不现实的。总的来说,雅典观众热情大方,文明有序,既有对奥运理念的深刻理解,也有对竞争激烈的现代竞技体育的欣赏,既表现了对本国运动员的热爱,又为所有在奥运会赛场上展示风采的各国运动员而喝彩,这是… 相似文献
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一
回想这一年,我好像经历了很多,但是刚想下笔,好像又无从说起.
开年第一天我就开始了一年一度星际国家杯的转播,中国队8进4的时候倒在了韩国队脚下,而韩国队最后0:5惨败给法国爆出了今年第一个星际大冷门.这次国家杯转播,中国对韩国这场比赛在凌晨1:00之后进行,观众收视人数一度突破30W,这是我们第一次在凌晨直播还有这么多观众收看比赛,似乎给我们开了一个好头. 相似文献
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尽管LPL夏季赛刚刚拉开帷幕,但毫无疑问,S11落地深圳的消息已经让观众的期待可以一直延伸到年底.在之前的讨论里,我们曾经提到过,起码对现阶段的中国电竞产业而言,英雄联盟全球总决赛的落地都是一次不容错过的机会.我们之前也希望在S10的尝试后,S11可以带来更多的体验. 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(11)
1896年第一届雅典奥运会只有6万名观众。第二届巴黎奥运会、第三届圣路易斯奥运会,在当时的影响力也不大,巴黎奥组委还借影响力巨大的世博会来给奥运添彩。即使是最精彩的比赛,场内观众也不会超过两千人。 相似文献
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“胜负”的意义决定观众的多少,这是一条重要的体育市场规律。国内赛场有许多意义重大的比赛,比如,许多体育项目都有决赛和半决赛等。而遗憾的是我们没有充分利用“决赛”意义重大所具有的巨大市场潜力,许多“胜负”意义重大的比赛只进行一场比赛定胜负,丢失了许多商机,在这方面我们应很好向一些体育强国学习。如 NBA 先进行东西部赛,争夺决赛权,而后再进行决赛,争夺决赛权和决赛的比赛都实行7扬4胜制,场次增多商机自然增加。这些此赛由于“胜负”意义重大,并没有因增加场次出现观众减少的情况,而是场扬爆满。组织者从门票、广告,赞助、节能视转播中赚得数以亿计的美元。我们要学会利用“决赛”赚大钱,科学地设计比赛,创造出更多的商机。CBA 联赛的赛制若采取南北赛的方式至少还能多创造出一二十场意义重大,观众众多的比赛,这也意味着创造了一二十个重大商机,那么我们将会从这些比赛中的门票、广告、赞助、电视转播中多赚多少钱哪!足协杯牛决赛、决赛若采用3场2胜制,将 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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当前,中国足球要走上职业化道路,其中,关键的两个因素就是观众和比赛质量。因为,中国足球要想兴旺,就如同商品市场一样,观众就是“买主”、就是“上帝”。观众花钱买票看球,需要的是高水平的比赛,优质产品,而 相似文献