首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
七剑出浩方     
7月20日,备受瞩目的暑期强档电影《七剑》与上海浩方在线信息技术有限公司在北京新世纪影城联合举行主题为“竞技浩方”的《七剑》电影全球首映式,正式拉开浩方对战平台与《七剑》电影合作的帷幕,这也是国内电子电子竞技娱乐平台首次与影视作品进行合作。本次“竞技浩方”七剑全球首映式活动分别在北京和上海两地举行,现场除电影中的七位明星到场外,浩方还邀请了分别代表CS、星际、魔兽、FIFA等七类  相似文献   

2.
小黄瓜 《电子竞技》2009,(Z2):72-75
转眼间已是2009年,电子竞技在中国扎根落户已有五个年头。在特殊的日子里,人们总会回忆起过往的一些经典。2002年暴雪人正式公布了旷世巨作《魔兽争霸Ⅲ》,带给玩家们的不只是全新的RTS模式并且还有接近完美的自动对战系统。但当时由于诸多因素暴雪亚洲战网并没有在国内架设服务器,因此导致了国内玩家们只能通宵顶着100+的Ping值与各国好手交流。久而久之玩家们的水平逐渐提高,自然对游戏环境的要求也是水涨船高,于是暴雪战网成了鸡肋……2002年顺应着时代的需求,上海浩方在线信息有限公司正式推出了浩方对战平台,由于采用的是国内领先的多客户端网络应用系统技术,支持包括反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代、DOOM3、极品飞车等市场上最流行的对战游戏,基本可以满足所有竞技玩家的游戏需求。压根解决了暴雪战网的先天不足因素,于是一夜之间玩家们蜂拥而至浩方对战平台。一万在线,二万,二十万,五十万,七十五万在线,浩方平台不断地改写着历史。2009年平台注册用户已达到4000万,同时最高在线达到75万,是目前国内乃至世界上最大的电子竞技对战平台……2004年广州唯思软件有限公司成立,公司核心产品"VS竞技游戏平台"与浩方对战平台如...  相似文献   

3.
7月20日,备受瞩目的暑期强档电影《七剑》与上海浩方在线信息技术有限公司在北京新世纪影城联合举行主题为“竞技浩方”的《七剑》电影全球首映式,正式拉开浩方对战平台与《七剑》电影合作的帷幕,这也是国内电子竞技娱乐平台首次与影视作品进行合作。上海浩方在线信息技术有限公司首席运营官张平合也亲临现场,参加了在王府井东方广场举行的《七剑》全球首映式。本刊记者小华于近期采访了张平合先生(以下简称“张”)。  相似文献   

4.
就象所有故事的发展过程一样,在经过我们上两期跌宕起伏的铺垫之后,浩方与奥美之间的故事终于进入了高潮:“2006年4月26日是世界知识产权日。就在这一天,神州奥美网络有限公司一纸诉状,将在美国纳斯达克上市的盛大互动娱乐旗下全资子公司上海浩方在线信息技术有限公司告上了法庭,向其索赔侵权损失人民币1.2亿元,并要求浩方立即停止在“浩方对战平台”上提供《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏的联机对战服务。此案由上海市第一中级人民法院受理,堪称国内最大标的的知识产权侵权案件。”“2006年5月19日,上海盛大网络发展有限公司向上海市浦东新区人民法院状告神州奥美网络有限公司名誉侵权。据起诉书称,盛大认为:神州奥美于2006年5月9日召开的新闻发布会及新闻稿,刻意将盛大和浩方混为一谈,还用侮辱性语言向盛大发出警告,更采用威吓的方式声称要向美国政府证券监管部门进行通告。上述举措给盛大造成了极为恶劣的影响。为此,盛大公司要求神州奥美停止侵犯其名誉权,在相关报纸和网站上赔礼道歉、消除影响。本案现由上海市浦东新区人民法院川沙法庭审理,预计于2006年9月初次开庭。”  相似文献   

5.
《电子竞技》2008,(10):17-17
《电子竞技》:首先请您给我们的读者介绍一下浩方最近的发展情况和特点好吗?梁:浩方现在可以说是中国用户最多的对战平台.到现在为止我们已经运作了5年的时间,而今年我们又迎来了许多的利好消息。我们的同时在线人数突破了75万.活跃用户达到了四千万,总的注册人数已经达到了一亿  相似文献   

6.
2006年4月,神州奥美网络有限公司以上海浩方在线信息技术有限公司侵极为由,向上海市第一中级人民法院提起诉讼索赔1.2亿元(立案编号12006)沪一中民五(知)初字第115号)。冰冻三尺非一日之寒,虽然此案目前仍在审理阶段,但是奥美与浩方之间的恩怨却由来已久,所以此次天价官司更像宿命般的对决,而不是简单的侵权官司。  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(18):20-21
科隆游戏展DotA2全球邀请赛刚刚结束,国内DotA职业战队再次遭到资本冲击,几乎所有职业战队都或多或少发生了人员变动。在这个敏感时期,国内著名对战平台——浩方电竞平台出手了。在浩方黄金联赛的号召下,中国、欧洲和东南亚12支劲旅齐聚浩方平台,将为DotA爱好者带来长达三个月的精彩表演。这是一次世界DotA高端力量的大碰撞,也是检验中国DotA是否领先全球的一块试金石。  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2011,(11):24-25
五一过后的某一天,《电子竞技》杂志编辑部接到一个读者打来的电话。电话里这位读者询问石家庄有没有WCG预选赛赛区,他想去看看比赛顺便报名参加War3的比赛。在经过一番查询后,编辑告诉他没有石家庄赛区。沉默了一会他又问道那有没有线上的预选赛。如果是去年,编辑只能遗憾的告诉他没有,而今年,WCG组委会和浩方合作开辟了一个线上赛区:WCG2011浩方预选赛。就2011 WCG浩方线上赛的相关问题,本刊专访了浩方电竞平台总监罗霄圣。  相似文献   

9.
周奕 《电子竞技》2011,(6):24-25
五一过后的某一天,《电子竞技》杂志编辑部接到一个读者打来的电话。电话里这位读者询问石家庄有没有WCG预选赛赛区,他想去看看比赛顺便报名参加War3的比赛。在经过一番查询后,编辑告诉他没有石家庄赛区。沉默了一会他又问道那有没有线上的预选赛。如果是去年,编辑只能遗感的告诉他没有,而今年,WCG组委会和浩方合作开辟了一个线上赛区:WCG2011浩方预选赛。就2011wcG浩方线上赛的相关问题,本刊专访了浩方电竞平台浊监罗霄圣。  相似文献   

10.
"参加这次比赛是不想给大学留下遗憾,我们现在就等着拿到季军的奖金,然后一起大吃大喝一顿,并向曾经留下许多回忆的大学挥挥手。"湖北经济学院的一支Dota战队,HBUE战队队长郝希晔告诉记者。作为一个大学生,郝希晔说得很实在,却又略带伤感,因为他还是对没有进入最后的总决赛感到遗憾,作为大四的学生,他可能再也没有机会和自己的同学一起奋战在属于他们的战场了。郝希晔所遗憾的比赛是一个专门针对高校大学生的比赛——浩方2008年全国高校电子竞技联赛。  相似文献   

11.
实力差距的酱油:MUFC、StarsBoba 虽然在之前的几年里,东南亚战队一直是世界DotA圈内一支不可忽视的力量.但在无数中国DotA战队崛起之后,那些曾经带给中国战队很多痛苦回忆的东南亚战队已经逐渐沦为二流.参加此次HFGL浩方黄金联赛的两支东南亚传统DorA劲旅MUFC和StarsBoba就是最好的例子,他们来势汹汹,结果却是强龙不压地头蛇.  相似文献   

12.
石翔 《电子竞技》2016,(19):26-29
起点 “那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到. 那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说. 同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验.  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(20):26-27
实力差距的酱油:MUFC、StarsBoba 虽然在之前的几年里,东南亚战队一直是世界DotA圈内一支不可忽视的力量,但在无数中国DotA战队崛起之后,那些曾经带给中国战队很多痛苦回忆的东南亚战队已经逐渐沦为二流.参加此次HFGL浩方黄金联赛的两支东南亚传统DotA劲旅MUFC和StarsBoba就是最好的例子,他们来势汹汹,结果却是强龙不压地头蛇.  相似文献   

14.
新闻播报     
《新体育》2006,(3):19-19
英特尔联手职业电子竞技赛事备受关注的英特尔杯2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛全部18轮共90个场次的比赛结束。此项赛事是国内唯一经国家体育总局批准的电子竞技体育,并在2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。来自北京、天津、上海、广东等十个省市的十家电子竞技职业俱乐部历时7个月参与了此赛事。中国奥林匹克委员会副主席、CEG组委会执行主任何慧娴赛后评价:“2005年全国电子竞技运动会对战类A级联赛的顺利转制,开创了体育运动在极短的时间内完成职业化运作的先河”。中国高原星级帆船队成立2005年11月27日,国家体育…  相似文献   

15.
上海高校电子竞技联盟介绍邓俊上海高校电子竞技联盟(ShangHai University E-sport Alliance)是在北京融盛互联文化传媒有限公司的支持下,由北京融盛互联文化传媒有限公司联合上海市多所高校的电子竞技协会和高校战队共同发起成立的地区性电子竞技组织。  相似文献   

16.
2015年9月北京竞技时代科技有限公司成立,主打VR电子竞技平台,率先将两个行业连接起来.公司创始人李金龙1999年进入游戏行业, 2014年担任了国内首家虚拟现实头显厂商蚁视科技的副总裁和首席战略官.随着VR产业的升温,他先后投资了17家支持其实现VR产业链条正常运转的公司,其中包括内容研发、视频直播、影视制作、明星IP等多元类别,并于 2015年正式创办竞技时代.  相似文献   

17.
答案     
五类公司在中国,按照运营项目的属性,以电子竞技为主业的公司可以分为以下五类:媒体、赛事、俱乐部、对战平台、电子竞技类公关公司。经过这几年的磨砺,行业内很多公司都明白了混合型的公司才能更好地生存。如果中国电子竞技行业中能够出现一个优秀的企业,那么这家企业一定是立足在B2B和B2C的混合模式之上的。为什么会是B2B和B2C的混合型模式?因为这个企业需要通过B2B生存,凭借B2C发展。  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(Z3):126-127
2008年7月10日晚上,沈阳的夜空点点繁星,徐宝超拉着行李箱被一群人簇拥着向沈阳工业大学的门口走去。这些小伙子们有说有笑,开心的表情挡不住地挂在他们的脸上。徐宝超用豪爽的东北话对这些哥们们说:"走,我们吃饭去,庆祝我们成为东北第一的DOTA战队!"一呼百应,周围的小伙子们也兴奋地跟着叫喊着。他们有些是队员,有些是亲友团,但是快乐是写在他们脸上唯一的内容。就在数十分钟前,他们在沈阳工业大学的大学生活动中心战胜了来自大连的对手。bye战队,夺得了浩方2008全国高校电子竞技大赛辽沈赛区DOTA项目的冠军,成为东北最强的高校DOTA战队。而再过2个小时,作为大学生的徐宝超将踏上回家的旅程,回到自己的家乡,快乐的渡过一个暑假。  相似文献   

19.
中国魔兽争霸3地图制作的发展,可以追溯到2002年初暴雪公司推出War3的beta版本之时,在当时全国最大的魔兽争霸主题网站War3cn上,成立了全国第一个地图制作爱好者组织地精研究院(简称GA)。到目前为止中国的地图编辑取得了极大的发展,无数的魔兽玩家进入战网并非为了对战和战网排名,而是为了玩自定义地图,甚至有些自定义地图爱好者从来没有玩过对战,3C,Xhero,各种各样内容丰富有趣的自定义地图深受玩家喜爱,国内最大的对战类游戏平台浩方平台上面,玩魔兽自定义地图的人也远远多于玩对战地图的人。如果您也对地图编辑器有兴趣,但是苦于对使用方法毫无头绪,本连载将从最基本的操作入手,逐渐为你讲解如何制作自己的自定义地图。  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(5):45-45
背景:2006年4月,神州奥美一纸诉状,将拥有6200余万网络注册用户的浩方在线告进上海市第一中级法院,要求赔偿经济损失1.2亿元(立案编号(2006)沪一中民五(知)初字第115号),理由是他们的《魔兽争霸Ⅲ》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《星际争  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号