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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
5年前,一个孩子退学了,源于对应试教育的强烈不满;5年后,这个孩子自学成才并健康地成长着.不知道我们的教育界会怎么评价这件事?  相似文献   

2.
魏郁芳 《考试周刊》2015,(5):180-181
面对学生中出现的各种问题,规劝往往是最常用的发法,但是规劝效果却有好有坏。规劝要讲究方法,首先应建立在平等、关爱、尊重的前提下,然后根据不同学生选择合适的切入点,调动一切可利用的因素营造气氛,抓住有效的教育时机,这样规劝将事半功倍。  相似文献   

3.
宋嘉 《当代教育论坛》2003,(11):128-128
我有机会接触到学校颁发的一些布告、通告、决定之类的东西。每当讨论学生处分问题时,我的心情总是沉重的,很不情愿处分,又不得不处分;而当我看到一些处分决定的文字时,就更沉重了,此时,我不情愿看到的东西就不是“不得不”去看了。 只要我看到“勒令退学”这四个字时,我就断然地把“勒令”两字划掉了。我们文字起草人员:这个“勒令退学”与那个“退学”是什么区别?  相似文献   

4.
自从有关方面解除了参加高考的考生被高校录取不报到者,来年不得报考的禁令后,考生被录取而不报到率大幅度上升,许多省市2001年就有数千学生被高校录取而不报到,甚至入学后退学。这一现象引起了大众的广泛关注。每个考生都有被录取而不报到的种种理由,但究其根源,在志愿填报方面出现的问题乃是主要原因之一。有的考生对高校、专业和自身情况了解不够而盲目填报,有的为了追求名校而放弃自己钟爱的专业,有的甚至为了将志愿表填满而草率行事,导致最终以不报到而收场。虽然,考生有自由选择的权利,愿意再花一年的时间复读,以期来年考入理想的大学和专业,但是编者要在此提醒各位考生,人生其实是没有多少一年来浪费的,与其再花一年时间弥补自己在填报志愿时的失误,何不在填报志愿时三思而后行。下面编发的是一个典型个案,希望考生及家长能有所感悟,毕竟没有几人像文中主人公那般幸运,于退学后又能就读自己喜爱的专业。  相似文献   

5.
6.
电玩大本营     
殷理 《音乐世界》2014,(18):134-135
现如今每当有新款电玩推出总能引发一众玩家通宵达旦的排队求购,电玩风潮正以势不可挡之势席卷全球。本期Diigital Trend就与大家一起细数几款当红电玩设备,走进奇妙的游戏世界!  相似文献   

7.
电玩时代     
唉,在我成为中学生的那一刻起,就注定与手机、电脑无缘了,等待我的将是那“亲爱的”足有八尺高的作业本! 在开学前几天,老妈就下了死命令——手机、电脑一律碰不得.就连我偷偷藏起来的“漏网之鱼”平板电脑,也被老妈毫不留情地搜走了.此刻,我终于懂得了什么叫单相思. 这天,老妈有事出门.我灵机一动,在老妈藏钥匙的地方摸了摸.嘿,果然不出我所料!我提着一串钥匙,大摇大摆地走入房间.  相似文献   

8.
退学     
<正>我退过两次学。第一次是在14岁的时候,读初三。那时候年少轻狂,觉得自己这么牛的一个人,怎么能天天待在教室里做卷子、背单词呢?但是不做卷子、不背单词,我又能干些什么呢?说文艺点儿就是很迷茫,知道自己不喜欢什么、不想做什么,却不知道自己喜欢什么。有一天我走在街上,看到路边的家具城开业,请了个乐队,几个披头散发的人抱着吉他、贝斯在台上一顿狂吼,一瞬间,我的激情就被点燃了,我心想,这不就  相似文献   

9.
退学     
<正>高考发榜,喜报贴在县教育局楼前的橱窗里。春瑜挤在探望的人群中,终于看到榜上自己的名字,同时还看到一个亲切的名字,而且院校同是一所学府。然而,她始终搜寻不到那个熟悉的身影。当年中考发榜时,春瑜也像今天一样,仰头看着那张大红的海报,一颗悬着的心终于沉下去时,挤在她前面的一个瘦弱的乡村女孩,惊叫着:找到啦,找到啦!我考上了!考上了!声音像一根针刺在她心  相似文献   

10.
一个人的成功,究竟靠什么? 最近,一份“中国2010年上海世博会三日游攻略”的帖子,网上热传。数以十万计的网民浏览后,冠其为“民间最牛观博攻略”;连本届世博会执委会副主任周汉民也在网上关注到这份攻略,称赞它“写得很好”,并断言作者应该是其内部的“大内高手”。  相似文献   

11.
游戏方式差异对电脑游戏者攻击性影响研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本研究模仿自然游戏情景中的不同游戏方式,采用2×2的二因素完全随机设计,对59名青少年游戏者在时间长短和游戏对手类型不同的情况下所表现出的攻击性进行测量,结果表明长时间游戏或者与真人对手对抗的游戏方式对游戏者攻击性的提高有显著的促进作用;在短时间水平上,与真人对手进行游戏使游戏者攻击性更加显著.  相似文献   

12.
核力是一种短程力 ,在力程很小的情况下 (约~ 10 - 15米 ) ,Yukawa势Vy=-voe-kr/r趋于 -vo/r势 ,而该形式的势 ,其超对称性的表示形式已经熟知 ,借此运用超对称性和形不变性方法 ,便可比较容易地求出Yukawa势的能谱和波函数  相似文献   

13.
党的十六大报告描绘了全面建设小康社会的宏伟蓝图,突出强调了文化建设的极端重要性。在当今世界,文化与经济和政治相互交融,在综合国力竞争中的地位和作用越来越突出。文化的力量,深深熔铸在民族的生命力、创造力和凝聚力之中。因此,正确理解文化尤其是先进文化的科学含义,深入研究发展先进文化战略内涵,具有重要的理论意义和深远的现实意义。日前,由高等教育出版社出版的武汉大学沈壮海博士的专著《先进文化论》,就是一本阐释“先进文化”的好书。这本书具有厚重的历史感。坚持什么样的文化方向,推动建设什么样的文化,是一个政党在思想上…  相似文献   

14.
怎样教好《离散数学》课   总被引:1,自引:0,他引:1  
离散数学是计算机科学基础理论的核心学科,要上好该门课程,应明确离散数学教学的目的;主动与学生沟通,成为他们的好朋友;从组织结构、图文、教材的内容等方面去选择教材;重视教学实践;根据学生思维活动的特点,不断改进教学方式及创新技巧.  相似文献   

15.
从博弈论观点看,麻将这个传统中国游戏是一个4人博弈,在性质上属于非合作的、零和的、动态的、不完全信息博弈。与象棋、跳棋、围棋等相比,在任何一步上,麻将参与人的决策都是不确定条件下的决策,其决策原则都是边际期望得分最大化。在麻将博弈中总体上不存在必胜策略,换句话说,虽然在某些步上可以存在绝对安全的策略,但对于整局而言则并非如此。进一步说,按照解释学的观点,对于博弈,包括麻将博弈,还可以做出逻辑和辩证法的解读。  相似文献   

16.
《现代教育技术》2015,(6):12-17
弹幕视频以其独特的互动交流方式备受广大互联网和影院观众的青睐。文章基于用户体验的方法对"哔哩哔哩"视频网站中的三部视频进行了多维感知体验,体验的维度包括感官体验、交互体验、情感体验和功能体验。基于体验的结果归纳了弹幕视频的基本特征并展望了其在MOOC中的潜在价值,以期为在线视频学习系统的设计和开发提供借鉴与参考。  相似文献   

17.
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源.它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中.实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏4种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本"、"以人为本"的教育理念.  相似文献   

18.
Over the past decade, there has been ongoing debate relating to the use of suitable pedagogical approaches for designing learning environments to develop skillful games players. There has, however, been little consideration of the “digital age of learning” and the global success of the digital video game industry. Using the educational work of James Gee, this article attempts to rationalize how a “digital video games approach” differs from other learner-centered pedagogies currently employed for teaching and coaching games. Examination of the literature suggests that the learning gains from Teaching Games for Understanding and the Constraints Led Approach ignore the meta-cognitive dimension of learning how to play games—surely an important consideration for long-term development. Accordingly, by drawing on experiences from digital video game design, we examine how games practitioners might utilize such an approach for meta-cognition in coaching or teaching practice to stimulate player learning.  相似文献   

19.
近年来我国体育赛事无论是数量、还是规模、规格都呈上升趋势,这不仅仅是由于社会经济发展,生活水平的提高、余暇时间增多,使人们对能带来休闲娱乐的体育赛事的需求不断增大,更重要的是社会各方面普遍认识到体育赛事所具备的超越简单的休闲娱乐所具有的多元化功能和后续效益。伴随着体育赛事的发展,体育赛事中出现的各种纠纷也逐渐增多,由于体育赛事的公开性、社会性,使体育赛事纠纷会在社会上产生极大的影响。在这种情况下,单靠自身道德的约束或体育竞赛本身的规则、惯例已经不能解决或调控体育赛事中的各种问题,所以加强体育立法,实现以司法手段解决体育赛事中的各种纠纷刻不容缓。  相似文献   

20.
简论中国饮食养生文化   总被引:2,自引:0,他引:2  
“民以食为天”,饮食在维持生命、促进健康、延年益寿等方面起到了非常重要的作用。我国古人在丰富的饮食实践的基础上,在不断的理论探索中,形成了,博大精深的饮食养生理论和文化,这些理论和文化对我们今天的饮食生活仍然有重要的指导意义。  相似文献   

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