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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
丁丽萍 《晋图学刊》2014,(1):56-58,64
本文结合武汉大学图书馆的古籍保护和修复工作之实践,总结并分析现代图书馆馆藏古籍的防霉、除霉措施,寻找最切合本馆实际的古籍霉菌防治方案。  相似文献   

2.
移动社交短视频在近几年获得快速发展,其轻松娱乐的基调和个性创意的内容让移动社交从文字、图片向视频过渡,同时给媒体带来新的传播形态。国内外媒体在运用短视频素材、尝试短视频新闻报道以及建立短视频新闻服务机构等方面取得初步进展,但其对短视频的功能价值挖掘有限。随着网络的优化升级以及用户扩增,短视频能在突发事件首发、现场报道取证、媒介产品创新以及多元媒体融合方面与新闻报道紧密结合,构建新的信息传播格局。  相似文献   

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4.
在如今的网络信息时代,移动短视频的传播也变得越来越快捷方便。短视频就是短片视频,是一种新兴的互联网内容传播形式,视频时长不会超过五分钟。在现在的网络经济不断发展的情况下,通过短视频分享日常生活或者售卖商品,这种形式逐渐出现在现代人的生活当中,给人民群众的生活方式增添了乐趣,也丰富了人们购买商品的形式。移动短视频的传播过程中具有传播速度快、时长短、生产成本低等多方面的特性。移动短视频与媒体之间是相辅相成的,他们可以互相促进彼此之间的发展。  相似文献   

5.
随着信息技术的发展与进步,在当前这个时代环境下,新媒体平台的扩大,也进一步刺激了内容生产的多元化发展,各种媒介彼此渗透,产品互相融合,拓宽了媒体的深度。为了进一步强化相关人员的认识,本文就移动短视频的传播特性及媒体机遇进行探究,希望可以发挥积极的作用。  相似文献   

6.
新媒体短视频是近年来信息时代发展的产物,受众可以毫无负担地接受其传播。同时短视频本身就是一种新的新闻传播模式,受众可以更多地了解实际新闻内容,最大限度地了解相应事件的开端与发展。新媒体短视频的发展为传统媒体提供了条件,但在具体的变革与融合中还存在一些问题,需要更多创新。为了推动传统媒体的发展并保持其主导地位,应积极借鉴短视频的发展模式,使传统媒体的发展顺应时代的发展浪潮。  相似文献   

7.
本文主要通过从网络上刚兴起的互动视频按照构成其独特性的三种独立的形态,即作为戏剧的互动视频、作为游戏的互动视频,以及作为网络文本的互动视频出发,分别对三种属性在后现代语境下的创新之处进行了梳理,并进一步总结出了从后现代哲学思潮到作为网络文学变体的互动视频文本再到互动视频的演变逻辑,厘清了后现代话语作用于互动视频的影响途径和方式。  相似文献   

8.
本文主要通过从网络上刚兴起的互动视频按照构成其独特性的三种独立的形态,即作为戏剧的互动视频、作为游戏的互动视频,以及作为网络文本的互动视频出发,分别对三种属性在后现代语境下的创新之处进行了梳理,并进一步总结出了从后现代哲学思潮到作为网络文学变体的互动视频文本再到互动视频的演变逻辑,厘清了后现代话语作用于互动视频的影响途径和方式。  相似文献   

9.
随着UGC视频内容进入城市形象建构体系,其内容覆盖的广泛性和呈现形式的多样化使得城市形象的多维展示与发展成为可能,但"UGC"模式本身存在着高度的自由性,由此引发的内容深度不够、易受流量与商业因素影响等问题也值得学界业界注意并寻求解决方法。本文以长沙市为例,探讨城市形象建构中UGC视频内容的进场所带来的积极影响与潜在问题,并提出UGC模式向PUGC模式转变、政府与平台制定政策规则规范内容生产等优化策略。  相似文献   

10.
近年,随着互联网技术运用与飞速发展,移动短视频已涌现到我们的生活中,根据第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,短视频用户为9.34亿人次,青少年群体超过16%,达到1.5亿人次,青少年群体已被短视频全面包围,因此移动短视频对青少年的影响势必是多方面的。我们从大数据及典型案例出发,归纳总结碎片化研究成果,探索总结移动短视频对青少年影响的深度。目的是让我们更加科学、深刻地认识移动短视频对青少年的影响,能够为青少年的教育研究和教育方案的制定提供可靠的、可借鉴的理论支撑,有利于青少年教育能力和培养方式的提升,为培养实现中华民族伟大复兴道路上的合格建设者和接班人发挥现实作用。  相似文献   

11.
Crowdfunding has become an important funding method for video game developments in the United States. Interestingly, video game crowdfunding projects have significantly lower success rates compared to other product categories. Recognizing this challenge, this study examines factors influencing the success of crowdfunding campaigns for video games. The analysis of 447 crowdfunding campaigns suggests that human capital, geography, media choice, and the intensity of media use influence the success of crowdfunding for video games.  相似文献   

12.
视频信息索引技术研究进展   总被引:5,自引:0,他引:5  
苏新宁 《情报学报》2004,23(4):410-416
本文对视频数据索引的研究现状与技术发展进行了综述 ,介绍了MPEG标准 ;探讨了视频索引所涉及的内容 ,例如 ,视频的标引、分类和摘要等 ;对视频索引涉及到的相关技术和方法 ,如镜头分割、关键帧抽取等进行了阐述。  相似文献   

13.
推荐书目的发展概况及前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
推荐书目是一种实用性很强的书目,在我国发展了上千-,积累了优秀的成果和优良的传统。在知识经济社会,推荐书目将朝着专题化、个性化、多媒体化等方向发展,具有更强的针对性和更大的可行性。  相似文献   

14.
蓝刚 《编辑之友》2021,(2):59-63
新闻短视频,被视为传统媒体媒介融合、媒体转型的标志.不同于传统新闻产品,新闻短视频的生产模式、话语形态具有鲜明的互联网特色.文章通过对新闻短视频的叙事特性、媒介体验、诉诸情感方式、对拟态环境影响的分析,围绕内容下沉、生态下沉、角色下沉等,提出了传统媒体发展新闻短视频的相关建议.  相似文献   

15.
Twitter has become a global, social media platform that is reshaping the way journalists communicate, gather information, and disseminate news. This study builds on the relatively young field of research by using diffusion of innovation theory to gauge what factors influence the spread and adoption of Twitter. Case-study and in-depth interview methods were used in collecting data from 50 journalists at 4 metropolitan newspapers. Results show that the adoption and implementation of Twitter relies on peer pressure and coaching to get reluctant journalists to try Twitter. Adoption is then immediate because journalists see how Twitter is a gateway to new sources of information and story tips. Ultimately, journalists embrace Twitter because it provides instant gratification from followers, allowing them to share stories with a broader, global audience.  相似文献   

16.
基于内容的视频检索是当前计算机视觉与知识挖掘等领域研究的热点之一.本文概述了视频检索的发展历史和研究状况,给出当前视频检索领域主要的研究方法和策略,剖析了它们的优点和不足.进一步结合视频检索自身的特点和难点,提出了今后视频检索研究的重点和方向.  相似文献   

17.
网络时代给视频作品的传播提供了快捷便利的条件,同时也给视频作品著作权的保护带来了严峻的挑战。虽然大学图书馆在相关的法律法规中有免责条款,但多数图书馆发生侵权行为的现象仍然十分普遍。大学图书馆应该加强自身建设,建立健全相关制度,配合防止侵权行为的技术水平的提高,才能有效地对网络视频著作权进行保护。  相似文献   

18.
非晶钴基复合磁条在图书馆的应用性能研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
综合分忻影响复合磁条使用寿命的诸多因素,对国内、外同类型且具代表性的磁条产品进行了应用性能的测试与分析对比,确定非晶态软磁合金的时效稳定性对图书磁条极限使用寿命的支持。同时,提出符合磁条化学、物理特性的实际应用方法,试图为图书馆应用磁条合理选型提供科学的依据。  相似文献   

19.
This study proposed and tested a theoretical model of video game consumption that integrated Bandura's (1991) social cognitive theory of self-regulation and Csikszentmihalyi's (1975) theory of flow experience. By investigating the linkage between flow experience and self-regulation in decision-making processes in media usage, this study sought to explicate socio-cognitive mechanisms of video game consumption behavior. Significant impacts of flow experience on self-reactive outcome expectations, deficient self-regulation, and habit strength in video game play were found among 388 college undergraduate students. However, no direct impact of flow experience on playing video games was evident.  相似文献   

20.
This article tries to link economic properties of video products to strategies that can be used by Internet-based video distributors. First, this study suggests 4 economic properties of video products: video as an experience good, returns to scale, video as a public good, and interdependency of willingness to pay. Second, based on economic attributes, this study synthesizes several strategies. Finally, this article uses a case study to compare theoretical strategies to actual strategies used by 2 Internet-based movie distributors. As a result of this study, we found that there are several possible strategies that are not yet being used in practice. It is expected that as the market becomes more mature through the development of technologies (e.g., digital rights management), more strategies will be adopted by online video distributors.  相似文献   

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