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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 161 毫秒
1.
郑海滨 《科技风》2011,(23):37+43
本文分别介绍用灯光模拟、光能传递、光影追踪和基于点云等方法实现三维影像的全局照明渲染,介绍了目前GPU在全局照明渲染计算上的应用情况,并分析了未来渲染技术的发展趋势。  相似文献   

2.
Java3D是Java语言在三维领域的扩展,介绍了利用Java3D API实现三维显示的程序框架并分析了Java3D的场景图。阐述了三维动画的实现过程和增强三维动画显示效果的方法,重点分析了三维动画的灯光效应、纹理映射过程。以及交互式三维动画编程技术。  相似文献   

3.
灯光的运用是现代居室设计中重要的组成部分,灯光除了满足照明的基本功能外,它对于营造氛围、美化环境、渲染风格、分割空间等都起着非常重要而独特的作用。现代居室中的灯光被设计师们赞誉为“视觉的魔术师”。本文作者首先从“灯光”的内涵和价值入手,接着对现代居室空间功能划分和照明要求加以分析,对灯光运用中造型、材料、布局、照度、色彩等因素加以认真研究,通过举例来阐述对现代居室灯光运用几个要点的把握,最后提出了该课题的研究效益。  相似文献   

4.
林争春  胡艳 《情报探索》2012,(7):98-100
针对数字图书馆虚拟场景设计中存在的文件容量大、渲染速度慢等问题,提出一系列基于VRML的场景优化技术。通过运用重用技术和原型技术优化虚拟书架场景,有效地提高了场景的实时渲染速度,对数字图书馆中其他虚拟场景的构建有一定的借鉴作用。  相似文献   

5.
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。  相似文献   

6.
渲染是三维动画Maya软件最终色彩和光影效果的整体表现形式。介绍了使用Maya软件中的脚本语言对已经建立的一个三维碗状模型进行色彩双面渲染的方法。  相似文献   

7.
灯光是舞台美术的重要组成部分,它们向来并列地联结在一起,充分运用各种技术手法和艺术手段,为展现剧情、塑造人物、渲染气氛服务,借以达到舞台演出的最佳效果。舞台灯光的设计布局与舞台美术一样,都属于造型艺术。但舞台灯光却有自己独特的韵律、节奏、对比、变化等艺术技巧和操作规程。灯光器材的更新换代,现代科技手段的参与和使用,给现代舞台艺术带来了质的飞跃和观念上的变化。重新架构了人们对舞台艺术的价值观念和审美意识,舞台灯光已从单纯照明或简单地造景、烘托剧情人物的辅助手段,发展到运用各种灯具设施和光的艺术来主导配合舞…  相似文献   

8.
《科技风》2017,(22)
景观照明又称夜景照明,就是利用灯光表现一个或一组建筑、一个区域甚至一座城市的夜间形象,为人们夜间活动提供一个美好的视觉感受。随着技术的进步,LED在夜景照明中承担了重要的角色,逐渐取代了传统照明光源。  相似文献   

9.
随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D场景光照渲染算法,对Cook-Torrance光照模型进行优化时采用了几何衰减因子算法,对阴影渲染算法进行改进时采用了基于方差阴影的光照阴影渲染算法。仿真试验结果表明,本文提出的基于改进光照模型和阴影渲染的混合3D场景光照渲染算法在实际应用中拥有更好的光照渲染效果。  相似文献   

10.
虚拟制造是近几年来出现的先进的制造技术,基于3D Studio MAX三维动画设计软件,使机械零部件仿真制作及零部件装配与机器运转动画制作更加方便快捷.本文介绍了实体制作、场景制作、动画制作与影片制作,形象、生动地展示机器设备的逼真面貌.  相似文献   

11.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

12.
王秀友 《科技广场》2007,(7):116-119
三维扫描技术的迅速发展,产生出大量顶点数达百万数量级的高精度模型,传统的基于三角片的几何绘制已不能满足实时绘制的要求。点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,基于点的造型和绘制技术逐渐成为热点。在介绍基于点的造型和绘制技术的原理、关键技术及其中几种代表性方法的基础上,分析了进一步的研究和发展方向。  相似文献   

13.
为更好地满足储层建模系统三维可视化改进的需求,在研究软件三维显示功能的基础上,针对原有软件的特点,提出一种将原先只使用OpenGL库进行三维显示的系统改造成利用Open Inventor库与OpenGL库共同实现三维绘制功能的软件思路和实现方法。分析和总结了使用Open Inventor调用OpenGL常见的几种技术。结合储层建模的一般原理,将测井数据和地震数据资料的计算和储层模型的可视化功能进行了分离。  相似文献   

14.
童晓然  吴晟 《科技广场》2007,(1):117-119
本文研究目的是为了找出从传统地图中获取三维信息并将其展现为真实三维立体图形的方法。研究运用了几何向量计算以及微软的Direct3D技术。本文主要阐述了用机器从地图采样三维信息,结合Direct3D及向量几何计算,构造出三维空间地形,然后实现模拟行走的技术,并提出优化方法。该研究取得成功,制作出了实现上述功能的软件。研究表明,采用现有地图作为信息源,运用了低价的硬件(扫描仪)和流行软件(Direct3D)技术制作出的三维展示工具,可节省地理研究成本。  相似文献   

15.
以3D打印技术产业现状为基点,对3D打印技术产业联盟组织间学习机制进行研究。首先通过演化博弈分析3D打印技术产业联盟组织间学习行为的内在机制及其动态演化过程;其次立足盟员企业间信任关系与策略选择趋向的角度探讨产业联盟组织间学习机制演化路径,为盟员企业制定正确的组织间学习策略提供参考,同时有助于产业联盟组织间学习机制的建立。  相似文献   

16.
3D打印作为近年世界科技发展重要领域被越来越多国家重视,韩国亦将其视为国家未来5大发展领域,针对国际国内市场制定一系列振兴计划,本文以韩国3D打印产业及技术水平为切入点,采用文献研究及定量研究方法,剖析韩国2018《3D打印产业振兴实施计划》助力我国3D产业发展。  相似文献   

17.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

18.
覃海川 《大众科技》2013,(6):337-338
三维可视化数字技术以其强大的现代传媒特性拓展了人们想象和生存的空间,必将成为对优秀民族文化的继承和创新重要传播形式。文章分析了三维可视化数字技术的意义与现状、三维可视化数字技术作为一种传播形式的特点以及三维可视化数字技术在文化遗产保护中的应用。  相似文献   

19.
夏博 《科教文汇》2011,(12):62-63
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。  相似文献   

20.
随着计算机技术的不断发展,传统二维地理信忠系统巳不能满足各种用户的需求,用户迫切希望能够以更加直观的三维模型方式来对地理信忠进行观察研究.而计算机图形软硬件技术的发展则为此创造了有力的条件.文章将讨论多个情景下城市住宅小区三维景观的应用,针对不同情景下城市住宅小区三维景观构建与展示的不同方法,以及完成对思路的验证.  相似文献   

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