首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>2021年是元宇宙元年,标志性事件是Facebook把公司名称改为“Meta”,并在财报中披露要对旗下的元宇宙部门投资至少百亿美元。进入2022年,元宇宙大火,但也出现了一定泡沫。在这种情况下,更需要厘清元宇宙的内涵与本质特征、快速发展的驱动力、相关技术与产业链、主要参与者等。 元宇宙的内涵、本质特征与发展动因元宇宙的本质是技术集合体之上的共创、共享、共治,短期主要表现为与现实世界平行的虚拟世界,  相似文献   

2.
周继坚  周丹丹 《传媒》2023,(7):11-12
<正>由中央网信办指导,新华社主办,新华社新媒体中心承办的第十届中国新兴媒体产业融合发展大会,于2022年12月28日在新华社新立方智能演播室举行。大会贯彻党的二十大“加快建设网络强国、数字中国”精神,以“新主流、新传播、新生态”为主题,创新采用元宇宙投射、虚实结合形态,连通线上线下嘉宾参会,首次探索主流媒体在全真元宇宙场景下举办高规格论坛,同步在元宇宙场景以及新媒体矩阵平台进行传播。大会正式成立元宇宙产业联盟,发布首个文旅沉浸式数字化云平台“云游中国”。中央网信办副主任、国家网信办副主任牛一兵和新华社副社长、党组成员赵承出席大会并致辞。  相似文献   

3.
进入21世纪后,数字技术的迅速发展和在消费者中的大规模普及,给中国经济的发展带来巨大影响;同样,数字技术对于我国出版产业的发展意义重大。近年来,作为出版产业重要组成部分的数字出版产业迅速发展。根据中国出版科学研究所历年发布的《中国出版业发展报告》,2006年我国的数字出版产业总产值为213亿元,2007为年362.42亿元,2008年为530.64亿元,而到了2009年年底,数字出版产业的总产值达到799.4亿元,同比上年增长了50.6%,首次超过传统图书出版的生产总值。数字  相似文献   

4.
李俊 《传媒》2023,(7):9-10
<正>2022年12月28日,新华社新媒体中心采用全真元宇宙的形式,成功举办第十届中国新兴媒体产业融合发展大会。大会回顾了中国新兴媒体建设十年成就,并站在新的起点,畅想了未来十年新兴媒体建设新的愿景。从“触网”到“触屏”,再到“触元”,“手机上的新华社”建设得怎么样?元宇宙里的媒体融合如何破题?让我们一起回顾与展望。  相似文献   

5.
据中国新闻出版研究院发布的《2017—2018中国数字出版产业年度报告》数据显示,2017年,国内数字出版产业整体收入规模突破7000亿元,达7071.93亿元。其中,互联网广告收入2957亿元,在线教育收入1010亿元,移动出版(移动阅读、移动音乐、移动游戏等)收入1796.3亿元,网络游戏收入884.9亿元,电子书收入54亿元,互联网期刊收入20.1亿元,数字报纸收入8.6亿元。另《2017年新闻出版业互联网发展报告》显示,2017年我国知识付费的总规模有望达到500亿元,数字内容消费的习惯已经养成。  相似文献   

6.
陈刚 《传媒》2022,(14):15-16
<正>2021年,“元宇宙”(Metaverse)概念的爆发为资本市场带来了新的投资热点,也为AR/VR、人工智能、数字孪生等前沿技术产业带来了广阔的应用空间,更带动了国内外互联网公司、软硬件企业投身其中。与此同时,元宇宙也引起了全球学者的极大关注与研究兴趣。关于其概念和内涵,虽然有许多的讨论和研究,但可以发现,元宇宙仍是一个不断发展和演变的术语,不同学者、机构都在以差异化的方式不断丰富其内涵,也推动着元宇宙实践的发展。元宇宙将给媒体的深度融合带来怎样的推动和挑战?有哪些问题需要破解?  相似文献   

7.
《中国传媒科技》2011,(9):18-18
据公布的2010年度新闻出版行业数据:2010年中国图书销售近370亿元,破百万种;至2015年新闻出版业要实现总产29400亿元。2010年国内数字出版产业总体收入规模1051.79亿元;2010年手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读),  相似文献   

8.
【目的】2022年开始乡村振兴战略已从谋篇布局转向全面推进阶段,数字乡村、乡村文化建设、多样化发展农村产业新业态将成为新的实施领域。元宇宙作为最新的媒介信息组织与呈现技术,在理念与技术层面均为以上三个方面的实践提供了可能性与可行性。【方法】通过内容分析对元宇宙技术内涵与外延进行讨论,并结合具体案例分析可行性。【结果】发现在乡村振兴的数字乡村等与元宇宙契合,元宇宙能构建自动化农业生产场景,休闲农业文旅元宇宙场景,农业博物馆元宇宙场景等。也能够在乡村振兴战略中的“产业兴旺、生态宜居、乡风文明”三个目标实现中发挥价值。【结论】进而全面塑造线上线下经济新业态推动农村一、二、三产业融合发展,构造乡村旅游业新模式实现元宇宙乡村旅游,挖掘乡村文化价值丰富精神文明建设形态。  相似文献   

9.
严郁郁 《现代传播》2014,(4):118-120
近年来中国文化发展突飞猛进,文化内容成为社会发展的核心动力,政府更极力呼吁文化产业转型为国民经济的支柱性产业。2012年12月1日,北京万达文化产业集团有限公司正式成立,注册资金50亿元,计划2020年收入达到800亿元,进入世界文化企业前十名。本文通过北京万达文化产业集团的战略方针,探讨文化产业未来的盈利走向,并以此文作为中国文化产业未来发展的参考依据。  相似文献   

10.
李檬 《传媒》2023,(7):19-21
<正>时下“元宇宙”赋能实体经济的创新浪潮正在进入一个新的高度,其中“元宇宙+文旅”更是具有巨大的产业发展空间,为激活、重塑文旅产业创造更多可能性。元宇宙作为植根数字化、落地场景化的前沿技术体系,能够极大地扩展文旅产业的外延,正在成为各地实现数字文旅转型的绝佳平台。体验是文旅活动和元宇宙共同的基因,因此文旅也是元宇宙落地产业的优质入口。临场感、个性化、随时随地的3D视觉体验,让元宇宙技术透过与文旅的结合有了更加明确的技术深化迭代方向。  相似文献   

11.
数智化时代背景下,图书馆的社会教育如何更好地创新发展成为亟待解决的问题,依托于5G/6G、AI、XR、数字孪生、区块链等技术的元宇宙提供了思路。元宇宙赋能图书馆社会教育变革面临着机遇,探索元宇宙赋能图书馆社会教育应用场景的策略成为时代命题。文章首先界定社会教育元宇宙等相关概念,探讨相关的6个应用场景;然后从6个方面对元宇宙赋能图书馆社会教育的应用场景进行理性审视;最后从政府、图书馆、产业组织、个人4个层面提出审慎应对的策略。  相似文献   

12.
数字藏品(NFT)作为元宇宙发展的关键,得益于元宇宙的火爆而发展迅速,国外市场规模大、相对成熟,而国内市场处于早期阶段但发展速度快。数字藏品的新价值体现在作为元宇宙新型经济系统的关键、促进文化数字化转型、赋能实体经济等方面,而其风险则体现为政策风险、技术风险和市场风险。其未来在短期内聚焦于文旅产业,中期内体现在虚拟世界中的虚拟物品确权,长期内则恢复其金融属性,全面助力元宇宙落地发展。  相似文献   

13.
速览/数字     
《新闻实践》2014,(1):7-8
831.7亿元 人民日报海外版2013年12月30日消息:记者从今天闭幕的2013年度中国游戏产业年会上获悉,2013年中国游戏产业继续保持快速增长,游戏市场实际销售收入超过830亿元,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣的局面。年会发布的(2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。  相似文献   

14.
为促进元宇宙与智慧图书馆融合发展,2022年12月3日,“元宇宙与智慧图书馆”高端学术论坛聚焦元宇宙下智慧图书馆建设面临的机遇和挑战,论文通过对会议报告和开放访谈综述,从理念、技术等角度探析元宇宙助力智慧图书馆建设的必然性,从资源、空间、服务等角度提出元宇宙支持下智慧图书馆建设方向,从虚拟馆员、虚实空间、知识学术中心等视角评述当前实践案例,同时反思智慧图书馆对元宇宙生态的影响。此次会议通过前沿且深入的探讨,以期为元宇宙下智慧图书馆的建设探索新的发展方向和实现路径。  相似文献   

15.
数字出版收入再创新高 2012年国内数字出版产业整体收入规模为1935.49亿元,互联网期刊收入达10.83亿元,电子书(含网络原创出版物)达31亿元,数字报纸(不含手机报)达15.9亿元,博客达40亿元,在线音乐达18.2亿元,网络动漫达10.36亿元,手机出版(含手机彩铃、铃音、手机游戏等)达486.5亿元,网络游戏达569.6亿元,互联网广告达753.1亿元. 数字出版产业发展态势喜人 1.政府主管部门加大力度,推进产业实现破局 为了进一步引导与规范数字出版市场环境,推动新闻出版产业完成"十二五"规划任务,政府主管部门加大了对政策法规的制定与落实力度.  相似文献   

16.
2021年,"元宇宙"在世界范围内引发广泛关注。针对元宇宙的著述多从理论视角解读,对业界的实践经验研究相对较少,本文利用分层模型方法描述了"元宇宙"为代表的下一代互联网平台的体系结构。以此为基础,结合对腾讯公司、英伟达公司、Epic Game公司等相关产业人士和研究人员的调研访谈和相关文本,对"元宇宙"产业的优势企业分布进行对比分析,指出中国"元宇宙"产业及技术的薄弱之处。  相似文献   

17.
文化数字化背景下,优化出版传播场景,提升用户服务体验已经成为发展融合出版的关键着力点。融合出版用户体验场景建设包括现实用户体验场景(公共文化场所、一般公共场所空间)、虚拟用户体验场景(广播电视和网络视听、人工智能生成内容AIGC)、虚拟现实用户体验场景(虚拟现实阅读、虚拟现实展览、元宇宙出版、元宇宙课堂、元宇宙展览、元宇宙演出等元宇宙应用)三种建设模式,应解决好三个方面的重点问题:提升出版资源标识工作,有效支撑文化大数据解析体系建设;完善数字智能技术集成应用,提升用户体验场景呈现及普惠性;拓展建设主体跨界共同体,深化互惠衍生价值等。  相似文献   

18.
2022年有关元宇宙的研究加速涌现。元宇宙会为传媒融合发展带来哪些愿景、传媒应该如何融入发展流程,成为传媒元宇宙研究的重要话题。本文试图从技术和传媒融合发展的角度分析在元宇宙背景下媒介融合发展的策略和方法。具体路径为:在当下以区块链版权保护为基础,打造传媒元宇宙经济体系;在中期发展上以扩展现实虚拟主持为先导,开创面向受众的沉浸式娱乐;在长远目标上要聚焦建设“影子”传媒,以数字孪生复刻虚拟文明中的传播体系。  相似文献   

19.
作为元宇宙核心组成要素的虚拟数字人是技术集合体,得益于多项基础技术的快速发展,虚拟数字人及其产业进入加速期,应用场景不断拓展、市场规模快速扩大、大量企业涌入。虚拟数字人及其发展主要受技术、用户、参与企业、政策与资本等关键因素的影响,目前在游戏、品牌营销、传媒业等场景应用较多,尤其是虚拟主播在媒体融合转型中起着重要作用。虚拟数字人的真正未来取决于元宇宙的发展,随着元宇宙的不断发展和深化,虚拟数字人产业会扩大用户群体和市场规模。  相似文献   

20.
日前召开的全国信息产业宣贯“十五”规划工作会议透露,为实现信息产业跨越式发展,未来五年中国信息产业将新增投入一万亿元。其中通信业超过5000亿元,邮政业达500亿元,电子信息产业超过4000亿元。据了解,中国将从以银行间接融资为主转向依靠国内外金融市场的直接融资为主,加快产业资本与金融资本的结合;积极采用上市、组建有限责任公司、个人参股以及风险投资等形式吸引社会资金;规范市场行为,加强行业自律,营造公平、公正、健康、有序的市场环境;鼓励有实力的企业投身电子信息产业,吸引资金支持制约信息产业发展的瓶颈产业及中西部地区信息产业的发  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号