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相似文献
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1.
本文首先介绍了三维虚拟校园及其发展现状和分布式虚拟现实系统,然后在此基础上设计了一种以用户为中心,可以实现在三维虚拟场景里进行生活、学习的令人身临其境的分布式三维虚拟校园环境.  相似文献   

2.
为了紧跟高校信息化和数字化校园建设的步伐,利用三维激光扫描技术和VR-Platform设计,实现三维校园虚拟漫游系统。运用三维激光扫描技术采集校园主要建筑点云,用3ds Max建立校园建筑三维模型,以卫星地图截取校园地图为背景制作校园地形、道路、辅助设施、树木花草三维模型,合并简化三维模型、材质贴图、灯光布置、烘焙后将模型导入VR-Platform;制作导航图、架设多台相机、设置碰撞检测、添加骨骼角色、嵌入多媒体;通过键盘、鼠标和距离触发查看校园介绍等内容,实现虚拟场景的人机交互控制。结果表明:通过这种方法建立的虚拟校园场景逼真,沉浸感强,可多角度全方位自由漫游,在校园处突等方面能发挥一定的作用。  相似文献   

3.
虚拟校园及其在校园规划管理中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了虚拟校园的概念,分析了虚拟校园在高校规划管理中的应用,讨论了虚拟校园建设中的关键技术即校园三维景观可视化和于全景图像的虚拟现实技术。  相似文献   

4.
分布式多用户三维虚拟校园系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出并设计了分布式多用户三维虚拟校园远程教育系统。在三维空间中,利用虚拟现实技术构建虚拟的校园生活。将校园生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。不受空间位置和相互距离的限制,可让远距离的师生或位置分散的学生“共处于”一个虚拟的校园空间中,使得能够沉浸在友好的环境中,多用户交互,协同学习,激发学生的学习兴趣,提高远程教育质量,为远程教育增强学习的氛围、构建虚拟校园文化。该系统有效解决了当前远程教育所遇到的困难,具有很高的实用价值,将是远程教学系统的新发展方向。  相似文献   

5.
简要论述了建立校园地理信息系统的必要性,介绍了系统体系结构和模块功能,并对空间数据库的设计进行了探讨。时GIS平台的选择和系统功能的实现做了详细的描述。分析了校园地理信息系统的前景和发展趋势。  相似文献   

6.
基于3DS MAX的三维虚拟校园动画漫游的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文以海南师范大学桂林洋新校区三维虚拟校园动画漫游的制作为基础,探讨了基于3DSMAX、After Effect、Premiere Pro等软件实现三维虚拟校园动画漫游的理论和技术方法.揭示了实现三维虚拟校园动画漫游过程中的三维建模、材质与贴图、灯光、动画设定以及三维动画漫游后期合成的方法与技巧.  相似文献   

7.
曹佳珏 《考试周刊》2009,(36):169-170
三维建模是虚拟现实的核心,建模方法的选择,模型的优劣,直接关系到场景漫游时系统的性能和艺术表现力。本文以我校省级课题《基于VRP的虚拟校园的设计与实现》中三维建筑模型创建为例,对比不同的建模方法,探讨如何选择合适的三维建模方法,使三维建筑模型更符合虚拟现实系统的要求。  相似文献   

8.
为解决传统建模软件构建三维数字校园速度慢和不能分析属性的缺点,提出基于ArcGIS Engine和空间地理数据库相结合的快速建模方法.通过ArcGIS Engine组件的地理描述和地理数据库的动态调用获取三维场景模型构件,动态构建所需要的三维数字校园场景,从而提高三维数字校园构建速度.将该快速建模方法应用到闽江学院三维...  相似文献   

9.
以Google Earth为基础,使用3D软件SketchUp进行了图像数据的预处理、建模设计、图像处理等,分析了模型在Google Earth上进行转换与实现的特点。  相似文献   

10.
GIS作为一门综合性技术,不断与其他技术相结合,特别是计算机技术的发展密切相关.Ar-cGIS Engine带来开发平台的灵活性,能够使GIS功能嵌入非GIS软件或将其他软件功能引入GIS软件平台.本文结合闽江学院校园三维虚拟沙盘来阐述利用ArcGIS Engine进行地理信息系统二次开发的原理和方法.  相似文献   

11.
分析了采矿工程实验室建设的现状及其存在的问题;通过介绍虚拟现实技术的本质涵义和分析其在教育领域中价值,提出建立基于三维可视化技术的采矿工程虚拟实验室并确定其基本功能,为采矿工程实验室建设开辟一条崭新途径.  相似文献   

12.
文章以福建教育学院为例,介绍了利用VRML虚拟现实技术进行三维虚拟校园建模仿真的过程,重点阐述了三维场景建模、场景优化以及场景交互等在构建虚拟校园过程中涉及的关键技术,并最终实现了交互式虚拟校园漫游系统。  相似文献   

13.
本文以呼伦贝尔学院校本部为虚拟场景,把3DSMAX和VRML技术以及脚本程序相结合,利用VRML工作原理,提出虚拟漫游系统的设计路线和方案,并给出了场景优化、系统交互.网上实现过程中若干问题的解决方案。  相似文献   

14.
以ArcScene和3Dmax为软件平台,探讨创建虚拟校园的方法,并从虚拟校园建设流程、虚拟校园场景构建以及属性信息添加等方面做了全面的讨论.并以许昌学院为例初步建立了虚拟校园.  相似文献   

15.
将虚拟现实技术用于GIS中建立的虚拟校园能够更形象、直观、交互地展现三维校园场景,用户能更有效地获取感兴趣的信息。文章以山西大同大学煤炭工程学院校区为例,探讨了基于虚拟现实和GIS技术建立虚拟校园的方法。用SketchUp软件辅助建模,用ARCGIS软件组织数据和场景,建立了虚拟校园,实现了浏览和查询。  相似文献   

16.
由于虚拟漫游系统具有沉浸性、交互性、构想性的特征,所以虚拟漫游系统被广泛应用在各个领域。出于学院工作和宣传的需要,对基于VR—Platform平台的虚拟校园漫游系统进行了研究,并且借助3DSMax建模软件,建立了一个完整的桌面型虚拟校园漫游系统。它的建立为校园规划建设、参观导航、学校对外宣传提供了一个智能化的平台。  相似文献   

17.
本文提出了虚拟校园式网络学习支持系统设计思想,根据学校对网络学习支持之需要,设计了一个虚拟校园式网络学习支持系统,并就该系统的基本构成要素应具备的功能和设计要求进行了系统阐述。  相似文献   

18.
虚拟校园可以为学校宣传节约很多人力物力,通过数字化实现低碳校园.通过City Engine等软件,以滁州学院为例,从数据采集、建立三维模型、贴图制作及渲染、功能模块的创建,到最后一系列设计制作过程直至完成数字虚拟校园展示系统,实现自动漫游、手动漫游、校园景物查看、日照分析等各种技术项目.  相似文献   

19.
基于VRML与Java的虚拟校园系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对虚拟校园相关技术的分析与研究,指出构建虚拟校园系统设计流程,提出采用VRML与Java技术构建虚拟校园系统,并实现虚拟校园中自动导航与漫游,交互式漫游,信息查询等功能.  相似文献   

20.
随着信息技术的高速发展,全球的信息化表征越来越突出。信息化、数字化、网络化、虚拟化给人们带来便捷的同时更带来与众不同的体验。尤其是虚拟现实技术的日渐成熟,能够模拟出现实空间无法或难于表现的效果。虚拟现实技术不仅在军事、商业领域得到广泛运用,近些  相似文献   

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