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正近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据《2013年中国游戏产业报告》的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额(2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于《2013年中国 相似文献
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美国上年图书销售额达到234亿美元据美国《出版商周刊》报道,美国出版商协会估算,美国2003年图书业的销售总额是234亿美元,比2002年增长了4.6%。按图书分类统计,2003年一般图书的销售总额为50.6亿美元,比上一年增长了1.2%。其中增长最多的是少儿硬皮书,主要得益于《哈利·波特与凤凰令》一书的销售,销售总额增长了28.6%,达到69800万美元。但在一般图书中,其他类型图书的销售都有不同程度的下降。少儿纸皮书下降的最多,达到5.2%;成人硬皮书下降了2.4%,销售总额为24.5亿美元;一般纸皮书下降了2.4%,销售总额为14.6 亿美元。2003年增长最快的是… 相似文献
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据美国出版商信息局(PIB)的报道,2007年美国消费类杂志广告额(刊例价)比上年增长了6.1%,达255.02亿美元。广告页数总计为24.47万页,比2006年减少了0.6%。平均广告页价格为10.42万美元,比上年增长6.74%。由此可以看出,美国杂志广告额的增长是靠广告页价格的攀升拉动的。另据美国TNS媒体情报集团报道,美国杂志广告额已经超过报纸广 相似文献
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有着5千年文明的一片国土——中国,正成为网络游戏大国。据艾瑞发布的报告称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿。而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力。 相似文献
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概述1996年全国报纸广告营业额达77.68亿元,占全国广告营业额366亿元的21.2%。(美国1995年的广告费为12393亿美元,日本是367.6亿美元)比上年的64.67亿元增长20.1%,比往年增幅略有下降。也低于全国广告业增长34.2%的速度。报纸广告虽然在专业广告公司、电视、广播、杂志和报纸五大系统中排 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(1):28-35
1997年,互联网开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式——网游。网游的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生—种全新的感受,很快就得到了广泛的发展。当网络所营造的泡沫经济破灭之后,更多的公司开始投资或转型做网游。至2003年1月,正式投入商业运营的网游已经超过140款,网游的运营商也达到了近90家。而仅仅在2003年一年,进入网游市场的企业至少有80家,网游的数量也达到了220款左右。网游市场固然是现下市场的一座金矿,然而网游泡沫论亦非空穴来风,中国的网游市场前方,是浪潮还是涡流? 相似文献
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