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以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。 相似文献
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随着手机的普及和移动互联网的发展,手机具备了巨大的广告价值潜力。我国的手机广告产业发展处于初期阶段,手机平台巨大的广告潜力尚未得到充分认识和合理利用。本文将以手机广告市场的宏观现状、趋势和广告行情为基础,对中国手机广告产业的商业模式和计费方式进行探讨。 相似文献
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现实中的不和谐广告使社会诚信体系遭到破坏,公众对媒体和企业的信任感丧失。诚信是和谐社会的特征,也是广告的基础,广告必须在"和"的多样性前提下以"谐"的规范、协调、法制为基础,才能重塑企业和媒体的诚信体系。 相似文献
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从认知心理学、建构主义的角度阐述了二者与数字化教育游戏之间的关系,建构主义学习理论为教育游戏的发展提供了理论基础。 相似文献
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人性化设计在设计领域中比较重要,它是一种价值取向,是以意识形态形式而存在的,对人类生存和发展都有着长远的意义。设计师要想将其设计发挥得更好,要想更好地满足人们现实的需求,就要对人们的日常生活及行为活动进行研究,并在满足人们功能性的基础上将人性化思维植入艺术设计中。本文主要对艺术设计人性化思维概念、特点、表现形式及重要性等方面进行分析、思考。 相似文献
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将"游戏"带入课堂成为当前大学英语教师在教学创新领域的一次尝试。本文拟从认识基础、情感基础、"能力"基础和"素质"基础四个方面来探索如何科学设计和有效实施"大学英语课堂游戏",以期"课堂游戏"能够为实现"培养大学生英语综合应用能力"的大学英语教学目标而增添力量。 相似文献
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互文性是文学领域的重要概念,但也广泛存在于电视广告领域之中。本文依次考察了电视广告的名人互文性、媒介互文性以及文化互文性,其中着重考察了电视的媒介互文性,指出成功的电视广告都是充分利用互文性,来达到吸引受众的目的。 相似文献
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在高职院校中一向以职业教育为己任,更加扩展学生的实际动手能力,在这个时期,培养了学生的经验与自主学习能力,提前培训学生适应社会上各种职业,为学生提供了就业平台。近年来,体育教学渐渐被重视起来,而在高职院校的体育教学中,体育作为培养学生综合素质的前提,显得更加开放。 相似文献
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区角活动一直是孩子们喜欢的活动,小班幼儿由于年龄较小,所以在选择游戏材料方面,要贴近生活,并选择适合的内容,从幼儿感兴趣方向着手。同时在游戏中教师应发挥主导作用,适时地帮助与指导,培养幼儿动手操作能力。 相似文献
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广告是一种传播工具,是将某一商品的信息,通过一定的传播媒介传送给消费者;社会市场竞争激烈,好的产品必须借助于广告宣传,只有通过适当的广告宣传活动,将产品打出去,将自己的企业形象树立起来,才能形成自己的品牌和口碑,从而使企业在商海中立于不败之地。广告创意的重要性在于广告所能阐述传达的效果。 相似文献
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枯燥的英语词汇教学有了游戏的参与,可以在一定程度上提升儿童学习英语的热情。在设计和实施游戏时,要从游戏目的、游戏时间、游戏形式和游戏评价等方面精心准备,真正让游戏为英语课堂所用,从而全面提高学生的英语成绩。 相似文献
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随着电脑的大众化,网络游戏在大学生中越来越流行,对人生观、价值观、世界观还不成熟的大学生产生了越来越重要的影响。本文分析了网络游戏在大学生中流行的原因,对大学生产生的积极和消极影响,最后阐述了大学生及教育工作者应如何对待网络游戏。 相似文献