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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
《世界发明》2008,(4):94
3月18日下午,乐港传媒jolly media在京推出了国内第一套正式全面商业运营的在线游戏内置广告发布管理系统——OGM Live。  相似文献   

2.
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。  相似文献   

3.
广告与媒体     
张桂华 《中国软科学》1995,(12):121-125
  相似文献   

4.
张苹 《科技广场》2012,(2):139-142
随着手机的普及和移动互联网的发展,手机具备了巨大的广告价值潜力。我国的手机广告产业发展处于初期阶段,手机平台巨大的广告潜力尚未得到充分认识和合理利用。本文将以手机广告市场的宏观现状、趋势和广告行情为基础,对中国手机广告产业的商业模式和计费方式进行探讨。  相似文献   

5.
6.
朱成 《内江科技》2007,28(11):6-7
现实中的不和谐广告使社会诚信体系遭到破坏,公众对媒体和企业的信任感丧失。诚信是和谐社会的特征,也是广告的基础,广告必须在"和"的多样性前提下以"谐"的规范、协调、法制为基础,才能重塑企业和媒体的诚信体系。  相似文献   

7.
宋阳 《人天科学研究》2011,(10):189-190
从认知心理学、建构主义的角度阐述了二者与数字化教育游戏之间的关系,建构主义学习理论为教育游戏的发展提供了理论基础。  相似文献   

8.
本文主要是针对电视这种兼容听觉、视觉的传播媒介在悬念广告中有什么优势,是如何运用的,以及电视悬念广告的运用效果。  相似文献   

9.
广告预算是企业经营决策中的重要内容,总结分析了影响广告预算的主要因素,在此基础上介绍并分析了国外企业常用的一些广告预算方法,期望对决策者有所启迪.  相似文献   

10.
阐述了科技期刊在经营广告中的优势、作用和一些策略,指出科技期刊经营广告势在必行.  相似文献   

11.
李慧 《科教文汇》2011,(36):45-45,73
人性化设计在设计领域中比较重要,它是一种价值取向,是以意识形态形式而存在的,对人类生存和发展都有着长远的意义。设计师要想将其设计发挥得更好,要想更好地满足人们现实的需求,就要对人们的日常生活及行为活动进行研究,并在满足人们功能性的基础上将人性化思维植入艺术设计中。本文主要对艺术设计人性化思维概念、特点、表现形式及重要性等方面进行分析、思考。  相似文献   

12.
徐芳 《科教文汇》2011,(17):146-147
将"游戏"带入课堂成为当前大学英语教师在教学创新领域的一次尝试。本文拟从认识基础、情感基础、"能力"基础和"素质"基础四个方面来探索如何科学设计和有效实施"大学英语课堂游戏",以期"课堂游戏"能够为实现"培养大学生英语综合应用能力"的大学英语教学目标而增添力量。  相似文献   

13.
陈伟伟 《科教文汇》2011,(36):199-200
互文性是文学领域的重要概念,但也广泛存在于电视广告领域之中。本文依次考察了电视广告的名人互文性、媒介互文性以及文化互文性,其中着重考察了电视的媒介互文性,指出成功的电视广告都是充分利用互文性,来达到吸引受众的目的。  相似文献   

14.
贾峥 《科教文汇》2014,(22):175-175
在高职院校中一向以职业教育为己任,更加扩展学生的实际动手能力,在这个时期,培养了学生的经验与自主学习能力,提前培训学生适应社会上各种职业,为学生提供了就业平台。近年来,体育教学渐渐被重视起来,而在高职院校的体育教学中,体育作为培养学生综合素质的前提,显得更加开放。  相似文献   

15.
梁婷 《科教文汇》2012,(2):77-77,89
区角活动一直是孩子们喜欢的活动,小班幼儿由于年龄较小,所以在选择游戏材料方面,要贴近生活,并选择适合的内容,从幼儿感兴趣方向着手。同时在游戏中教师应发挥主导作用,适时地帮助与指导,培养幼儿动手操作能力。  相似文献   

16.
李桃境 《科教文汇》2014,(31):227-228
广告是一种传播工具,是将某一商品的信息,通过一定的传播媒介传送给消费者;社会市场竞争激烈,好的产品必须借助于广告宣传,只有通过适当的广告宣传活动,将产品打出去,将自己的企业形象树立起来,才能形成自己的品牌和口碑,从而使企业在商海中立于不败之地。广告创意的重要性在于广告所能阐述传达的效果。  相似文献   

17.
付敬  朱桂龙  许治 《科学学研究》2011,29(4):502-507
 为杜绝基金申请时申请人的科学不端行为,通过建立完全信息静态模型和有限理性动态模型两种博弈模型,对国家自然科学基金申请过程中的申请人材料申报与基金委调查之间的博弈关系进行了分析。研究结果提出了在不同情况下,国家自然科学基金委员会(简称基金委)为消除申请人的科学不端行为应该采取的信息审查策略和惩罚机制。  相似文献   

18.
广告是一种传播工具,是将某一商品的信息,通过一定的传播媒介传送给消费者;社会市场竞争激烈,好的产品必须借助于广告宣传,只有通过适当的广告宣传活动,将产品打出去,将自己的企业形象树立起来,才能形成自己的品牌和口碑,从而使企业在商海中立于不败之地。广告创意的重要性在于广告所能阐述传达的效果。  相似文献   

19.
枯燥的英语词汇教学有了游戏的参与,可以在一定程度上提升儿童学习英语的热情。在设计和实施游戏时,要从游戏目的、游戏时间、游戏形式和游戏评价等方面精心准备,真正让游戏为英语课堂所用,从而全面提高学生的英语成绩。  相似文献   

20.
张振珠 《科教文汇》2013,(15):181-182
随着电脑的大众化,网络游戏在大学生中越来越流行,对人生观、价值观、世界观还不成熟的大学生产生了越来越重要的影响。本文分析了网络游戏在大学生中流行的原因,对大学生产生的积极和消极影响,最后阐述了大学生及教育工作者应如何对待网络游戏。  相似文献   

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