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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
VR PanoWorx是VR ToolBox系列软件中用于开发QuickTime VR全景影视的制作系统。QuickTime VR全景影视是QuickTime影视的一种独特形式,它展示了从一个中心点观察的全景视图,全景视图是一个360°的景象,可以对这个景象进行水平的移动、垂直的仰俯视以及缩放,所有这些都可通过鼠标的点击拖动和键盘命令来完成。当然全景影视也可以展示一个小于360°的景象视图。开发一个全景影视,首先需获取图像,通常是用照相机进行拍摄。拍摄时将照相机放在一个可旋转的云台上,云台固定在三角架上。拍摄时围绕中心点旋转云台,这个中心点确切的说就是照相机镜头后的成像面,旋转时注意消除视差和  相似文献   

2.
为提高互联网时代图书馆数字资源的利用效率,加速数字资源的交流与传播,探讨了VR在图书馆数字资源传播中的应用。"VR+数字资源"实现途径有VR数字资源导航、VR数字资源宣传、VR数字资源检索和VR数字资源参考咨询。"VR+数字资源"打破了时空限制传播知识,能够挖掘人的潜能,提高数字资源经费分配效益,缩小知识势差,加快图书馆转型,巩固数字资源版权。最后提出了VR数字资源的应用对策:加快VR硬件开发以提升VR技术环境,统一交互方式建立完善VR行业标准,降低VR成本提高资金回收效益。  相似文献   

3.
王跃华 《视听》2016,(7):11-12
虚拟现实视频(VR视频)的目标是为观看视频的用户带来具有临场感的可交互的沉浸式体验。从形式上可以划分为VR全景视频、非全景3D视频、全景3D视频、局部全景3D视频和全景3D交互视频五大类;从交互程度上可划分为强交互和弱交互两大类。虚拟现实视频目前在国内的应用场景主要包括VR影视作品、VR综艺节目和VR直播等。VR视频内容具有非常大的发展潜力,但是目前也面临着硬件设备和内容创作方面的瓶颈。  相似文献   

4.
虚拟现实技术与应用作为一种全新的拍摄与体验的视觉技术,使VR影片逐步发展成一种独特的电影叙事手段.纪录片自始都在追求"记录真实",随着时代的变迁与科学技术的不断发展,VR纪录片在内容、拍摄手法以及创作理念等各个方面都面临着全新的机遇与挑战.本文主要通过对于现下VR技术及VR纪录片的相关资料及文献查阅,中外VR纪录片的比较分析,概括了VR纪录片的发展现状,并对其未来的发展趋势进行思考.  相似文献   

5.
【目的】为进一步探究VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了3DMax建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托VR技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。  相似文献   

6.
近日,字节跳动旗下品牌PICO发布最新版VR穿戴设备“PICO 4”,不少人高呼这是VR行业的“iPhone 4”。VR技术近年来在各领域持续升温,而直播成为VR头部公司聚焦的领域之一,那么VR技术让直播变得更好了吗?能否打造更好的用户体验?研究采取深度访谈的方式展开,邀请参与者现场体验VR直播并进行深度访谈,进而提取出“技术特性体验”“内容价值体验”“技术适应程度”“硬件技术支持”“软件技术支持”以及“使用环境状况”6个核心范畴,构建VR直播用户使用体验影响因素模型,并通过“技术-内容-交互”视角对用户使用体验进行总结分析。研究发现,现阶段用户对VR直播的体验更偏向于技术本身,VR直播的内容仍需深耕,其发展还需内容生产者和VR技术人员共同探索。  相似文献   

7.
在任何时期,传媒行业的发展都离不开新技术的推动.VR技术能为观众带来强烈的现场感,会改变传媒行业的工作方式并可为传媒行业带来新的利润增长点,因此,VR技术为传媒数字化发展带来了新的机遇.但是VR技术在传媒行业中的应用还存在从业人员认识不足、技术和设备研发不足、VR内容产品制作周期长且成本高、VR设备成本较高、普遍缺乏VR技术的应用人才等五个方面的因素,应通过提高传媒行业从业人员意识、加大对VR技术应用于数字传媒的技术研发、加大对VR末端设备的研发、加快对传媒行业VR技术应用人才的培养等四个方面来加快VR技术在传媒行业中的应用.  相似文献   

8.
《中国传媒科技》2012,(6):69-69
随着使用Mac的用户愈来愈多.本来使用Windows键配置的太阳能键盘Logitech K750,来到第二代——Logitech Wireless Solar Keyboard K760也得迎合Mac用户的需要。设计风格改成Mac的银白色搭配.键盘则拿掉数字键盘、六个自定义键、把四箭头键并到右下方,并把Windows按键改变成Eject及Home等按键,与苹果的笔电键盘几乎相同。  相似文献   

9.
数字出版时代虚拟现实(VR)技术与图书的碰撞让内容与增值服务充分融合,突破了传统出版的规制与界限.通过这一技术,读者(用户)可与终端实现有机互动,真实地体验虚拟空间,也可以在虚拟中感受现实的存在.然而,在这种现实与虚拟共生的状态中,编辑除了出版一个又一个精致、流畅的数字产品,为读者(用户)带来美好体验,还应该从深层次进行思考,如何在数字出版时代更有效地把控虚拟现实(VR)技术,而不是陷入虚拟的循环之中.  相似文献   

10.
王璐 《传媒》2021,(2):94-96
数字技术发展促使电影不断尝试新的叙事形式,数字叙事、互动叙事成为电影叙事学新的关注点.VR技术进入电影领域,在感官体验上使电影呈现出前所未用的奇观景象,继而激发起对VR影像叙事机制的研究.本文从对传统电影的叙事性入手,对比VR影像与传统电影在叙述机制中的区别与联系,以叙述和演示的关系为切入点,寻求建构一种VR影像叙述机制的可能.  相似文献   

11.
本文以"VR影视"为研究对象,探讨虚拟现实(VR)技术对电视行业的影响.笔者认为,"VR影视"不能完全替代电视业,只能作为一种补充形态存在,为用户提供类似"私人球幕电影"的体验和服务.同时,"VR影视"与智能手机配合使用的"VR眼镜"和"VR头盔"等硬件设备的制造和销售,将为以"电视+互联网"为要素的中国电视融媒体产业带来新的经济增长空间.  相似文献   

12.
随着5G时代的来临,在大数据与人工智能技术的支撑下,VR技术与产品逐步走向便捷化、智慧化。以档案实体为主要表现元素的档案展览引入VR技术,能给用户带来沉浸性、交互性和构想性体验。将VR技术与档案馆基本陈列、网上展览和移动客户端展览相结合应用,能综合立体式地呈现档案实体,有助于提升档案展览的宣传和教育功效。  相似文献   

13.
燕春 《采.写.编》2021,(12):10-11
新媒体时代下,虚拟现实技术的发展使沉浸式VR新闻打破了时间与空间的限制,让用户"沉浸"其中.本文以新华社新媒体中心推出的沉浸式报道两会《听会》为例,探讨虚拟现实对于新闻报道的积极意义,提供新的阐释视角与案例.  相似文献   

14.
虚拟现实技术(VR)是近两年新闻领域谈得最多的话题之一。但由于目前VR硬件设备的普及度不高,国内众多媒体的VR新闻布局选择了从适用性较强的360°全景新闻切入。这种报道方式利用了VR的全景摄像技术,在提供全视角影像的同时,实现了让受众自由选择观看角度和内容的功能,降低了受众阅读VR新闻的硬件门槛,使“身临其境”的信息获取和消费成为可能。  相似文献   

15.
据中旅行业现状分析报告显示,我国已经进入了大众旅游的时代,旅游已经逐渐成为新的消费热点,迫切地需要建立适应大众旅游时代和产业融合发展寻求的新的宣传渠道与方式.而今年兴起的VR技术给旅游行业带来了更多的发展机遇.本文通过对VR全景漫游技术行业概况的分析,结合海南旅游产业具体情况,对"VR+旅游"落地海南的可行性进行论证并提出相关建议.  相似文献   

16.
“云计算”的媒体应用及核心价值   总被引:1,自引:0,他引:1  
倪万 《编辑之友》2011,(9):50-53
随着网络技术的进步,"云计算"已成为当今时代数字传播技术发展与传播理念更新的一个标志,是WEB2.0时代非结构化数据共享的实现手段。用户只需通过网络连接"云",不再需要购买昂贵的软件和硬件等基  相似文献   

17.
VR技术即是虚拟现实技术,其明显特点是以360°全景视角对新闻内容进行有效扫描,从《纽约时报》发布全景APP开始,很多机构都尝试使用VR技术报道新闻。在2016年"两会"期间,新浪等媒体的VR报道对VR技术在新闻界的应用产生了很大影响,成为媒体机构喜爱的全球性媒体。本文通过分析VR技术在新媒体中的运用模式,了解在这个过程中的运用流程,同时提出VR技术在新闻媒体中的发展方向。  相似文献   

18.
近几年来,虚拟现实技术发展迅猛,已经被广泛地应用到社会生活中的各个领域,表现出了巨大的发展潜力。本文首先简单地梳理了VR技术发展的历史、现状;再以VR新闻为例,探讨了VR技术运用到新闻报道中,具有现场感、自主性、媒介中介角色被削弱的特点,同时也存在生产成本昂贵、设备普及率不高、用户体验不佳等有待解决的问题。  相似文献   

19.
VR技术能够通过视觉、听觉等多维感知和传输帮助用户更全面地认识目标属性,同时,VR技术还能够塑造虚拟仿真场景,实现人机交互,因而在信息服务领域得到广泛应用。对于公共图书馆而言,科学应用VR技术能够推动服务方式的创新,激发读者阅读热情,提升自身服务效能,彰显新时期自身良好的社会教育服务形象。文章简述了VR技术的内涵、优势及在图书馆中的应用场景,分析了VR技术在读者服务环节中的应用目标、方法和可选模式,并就如何应用VR技术提升读者服务效能给出了若干策略。  相似文献   

20.
VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

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