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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
针对传统卡片式校园一卡通系统缺乏人机交互功能,提出基于NFC技术的校园手机一卡通系统.首先,设计由校园一卡通应用平台、校园一卡通管理平台以及运营商/银行服务平台组成的三层网络结构;其次,为防止传输数据被窃听或篡改,设计NFC安全通信的加密方案;最后,针对校园的使用环境以及NFC技术的不同工作模式,介绍校园手机一卡通的三个典型应用子系统:移动支付子系统、身份认证子系统及数字图书馆子系统.同时,分析NFC校园手机一卡通的技术特点及优势,并为建设数字化智能校园提供一种新思路.  相似文献   

2.
校园一卡通在数字化校园建设中具有重要作用,作者对校园一卡通系统的安全性进行了分析,并从网络环境、软件系统、数据存储与传输、硬件设备及银行转账等几个方面介绍了校园一卡通系统的安全实现策略。  相似文献   

3.
随着校园的数字化、信息化建设的逐步深入,校园内的各种信息资源整合已经进入全面规划和实施阶段,校园一卡通以结合学校正在进行的统一身份认证、人事、学工等MIS和应用系统等建设。通过共同的身份认证机制,实现数据管理的集成与共享,使校园一卡通系统成为校园信息化建设有机的组成部分。通过这样的有机结合,可以避免重复投入,提高建设进度,为系统间的资源共享打下基础。  相似文献   

4.
文章论述了数字化校园的概念以及校园一卡通系统与数字化校园之间的密切关系,从一卡通系统的体系结构、数据结构、网络安全、系统集成等四个方面分析了"校园一卡通"的设计与实现。  相似文献   

5.
本文分析了当前高校信息化的现状,对依托校园一卡通系统进行电大教学管理模式改革作了探讨和论述。  相似文献   

6.
网络计费管理是校园网管理的一个重要环节。通常,实现基于用户的网络计费系统和一卡通系统的连接,需要在系统之间互相提供数据库接口。由于不同系统开发商之间的商业利益因素,往往不易同时得到双方的数据库接口,本方案避开第三方数据接口的要求,采用智能设备模拟键盘输入技术,代替人工操作完成缴费功能。  相似文献   

7.
手机网络社交软件的应用日益加重人们对手机的依赖,本研究把手机网络社交软件的功能满足分为移动通信满足、网络社交满足、娱乐满足、社会信息满足和生活业务满足,在此基础上对手机网络网络软件应用进行心理学探索,发现手机网络社交软件的应用能够使人们获得巨大的心理满足,主要表现在四个方面:存在感满足、信息获取满足、表达欲满足和信息给予满足。  相似文献   

8.
高职学生长期手机网络成瘾,必然会影响学习和生活,产生诸多负面影响。不利于身心健康、不利于学习能力、思考能力、应变能力的培养,也造成人际交往能力的退化。如何引导高职学生正确使用手机网络,采用哪些有效的预防和教育措施来增强这些手机网络成瘾者的抵抗力,减少手机网络的负面影响,发挥手机网络的积极功能,已成为高职教育中的一个重要课题。这需要多管齐下,既要加强对学生本身的思想教育,又需要营造积极健康向上的校园文化,还需要政府加强网络信息监管。  相似文献   

9.
高校计算机校园网络除有一般计算机网络的共同特点外,还有其自身特点,在深入分析高校计算机校园网络建设特点及需求的基础上,重点从网络层次结构选择、网络拓扑结构选择等方面对高校计算机校园网络拓扑结构模式进行分析研究。  相似文献   

10.
随着校园网络建设进程的加速,在有线网络的基础上搭建校园无线网络已经成为一种势在必行的发展趋势。本文以H3C的无线网络设备为例介绍校园无线网络的组建,主要就WLAN的优势、网络拓扑结构、网络的实施方案、有线和无线网络一体化等问题做一论述。  相似文献   

11.
手机资费问题一直是人们关心的热点问题,如何区分并选择手机套餐非常值得研究。本文给出了北京和上海各手机套餐的资费计算模型,及资费运算程序,并通过比较给出了不同通话需求的用户选择套餐的依据;提出了评价手机套餐的六条准则,并利用层次分析法给出了如何评价手机套餐的数学模型,量化的解决了评判各套餐优劣的问题,通过比较得出上海的"全球通68套餐"是最优惠的套餐方案;最后针对北京市场建立了设计手机套餐的数学模型,并进行了检验,得出一组最合理的新方案。  相似文献   

12.
手机媒体提供的崭新的传播渠道为体育赛事讯息的传播带来了新的生机。手机报作为手机媒体的重要代表,更大程度上满足受众对体育赛事讯息的需求。以体育手机报为研究对象,对体育手机报的概念、特点及分类进行界定,探讨制约体育手机报发展的瓶颈并提出相应的生存发展策略。  相似文献   

13.
手机短信时尚对大学生精英文化的冲击   总被引:3,自引:0,他引:3  
手机短信文化作为新兴的一种文化范式,在社会的急剧变动中加速瓦解着大学生传统精英文化的功能,手机短信对大学生精英文化的冲击主要表现在:对主流意识的消解,对理想的亵渎和对责任的躲避,对崇高的反讽和对道德的嘲笑以及对学习和生活的“游戏”4个方面。  相似文献   

14.
基于规则和基于统计的研究方法是智能中文输入技术研究的两个方向。虽然与之相应的智能中文输入软件不断涌现,却很少应用到手机平台。针对手机中文输入具有明显的口语化特征,采用口语化的小容量字词库,运用统计语言处理方式,以及动态自学习模型,实现在手机平台上整句级别的中文输入。  相似文献   

15.
采用手机依赖指数量表、认知失败问卷、冗思反应量表和焦虑自评量表,通过网络平台以大学生群体为研究对象进行调查,旨在探讨大学生手机依赖、认知失败、冗思、焦虑之间的关系,共收回有效问卷327份。结果发现:(1)大学生手机依赖显著正向预测认知失败;(2)冗思在大学生手机依赖与认知失败之间起部分中介作用;(3)冗思和焦虑在大学生手机依赖与认知失败之间起链式中介作用。研究表明,手机依赖除了直接影响认知失败,还通过冗思的独立中介以及冗思和焦虑的链式中介效应间接影响认知失败。  相似文献   

16.
目的:比较不同手机运动软件测量人体在进行不同速度周期性运动时的能耗差异,为广大运动爱好者在选择手机运动软件时提供参考依据.方法:选取四川师范大学体育学院学生32名.受试者佩戴手机并同时开启动动、乐动力、咕咚三款手机运动软件,分别以4 km/h、6 km/h、8 km/h、10 km/h的速度进行5 min的走/跑运动.同时用间接侧热法K4b2测量受试者运动时的能耗.结果:①乐动力低估了实际能耗值,咕咚则高估了实际能耗值,但二者测量结果均比动动稳定.②4 km/h速度下,动动、乐动力、咕咚测得能耗值与校标测得能耗值的相关系数分别为0.585、0.552、0.416,速度提高到10 km/h时,相关系数分别达到了0.828、0.845、0.796 (P<0.01).③4种速度下(由慢到快),与K4b2一致性最好的运动软件分别为动动、乐动力、动动、咕咚.结论:手机运动软件不利于测量短距离周期性运动的能量消耗.不同运动软件对不同运动速度的能耗测量虽然存在差异,但仍能得出较为可靠的能耗信息.面对市场上众多的手机运动软件,使用者应根据运动需要有针对性地进行选择.  相似文献   

17.
为了解决国内加油站系统管理效率低的问题,提高其信息自动化水平,设计了加油站实时税控数据监控系统,实现税控数据自动收集、存储和显示。为提高其工作效率和保证税收设计了相应的系统。  相似文献   

18.
以名片图例为例,分析其构图、造型、色彩和字体;并通过CoreIDRAW软件多种工具的应用,介绍了名片设计制作的方法步骤.通过实践,提高对名片设计所需基本知识和CorelDRAW软件的应用能力.  相似文献   

19.
选择DES和3DES算法作为数据传输或存储加密的办法,建立起了一个以校园网络为依托、与银行联网的复合校园卡安全保障体系,并在玉溪师范学院校园卡系统应用中取得成功.同时,针对DES加密算法可能出现的安全隐患,提出了在有条件的情况下宜用更好的加密算法、专门布线、分点设防等技术手段及通过健全安全运行的管理机制来更有效地保证校园卡系统的安全的观点.  相似文献   

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