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相似文献
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1.
夏博 《科教文汇》2011,(12):62-63
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。  相似文献   

2.
《科技风》2020,(3)
科技、经济的双重发展也带动着游戏行业不断迎来新的进步,三维游戏方面已经出现很多新的进展,游戏角色的设计过程也在不断改进。三维游戏中,比较吸引人的莫过于游戏的角色形象,角色形象的质量也会对整个游戏产生比较大的影响。而随着世界化的进程逐步加快,设计游戏时已经不怎么存在地域限制,各国的游戏在考虑到海外发售时,总需要考虑到当地玩家的喜好,在开发时要更重视国际化市场。本文基于此景,简要探讨三维游戏开发中的角色贴图设计。  相似文献   

3.
邱兆平 《大众科技》2009,(6):74-75,80
简要阐述了三维游戏角色的相关概念,总结了三维游戏角色制作的历史和现状,着重分析了三维游戏角色的艺术特点,以及在三维游戏角色制作中应用的新技术。  相似文献   

4.
本文对动画角色设计的视觉语言进行研究,力图挖掘动画艺术的视觉表现潜力,探索运用视觉语言进行动画角色设计的方法,进而拓宽创作思路,提高动画艺术表现力.论文以符号学中语言的共时性与历时性的互动模式作为理论的构架,将动画角色设计中的视觉语言分为静态与动态两部分,同时依据共时性和历时性符号时态的差异性,探讨动画角色图像的表现形式,并综合视觉及符号语义上的深层次结构关系,建立解读与设计动画角色的完整模式.  相似文献   

5.
魏亮 《科教文汇》2011,(7):121-122
动画中角色的体态和面部表情动作是动画片能否成功的关键。体态和面部表情动作是表演的艺术,动画制作者必须进行相应的训练.才有可能在创作过程中用恰当的体态和面部表情动作来诠释角色丰富的内心世界。本文仔细进行了分类分析和探讨。  相似文献   

6.
朱雪 《科教文汇》2012,(6):206-208
一个成功的动画角色不仅可以主导动画影片的风格与艺术特征,还可以得到观众的追捧和喜爱,然而本色的再现是不足以让角色深入人心的,这就要在设定时有足够的夸张性表现融入。本文将着重分析当前不同国家动画角色造型夸张性表现的特点,在对比与分析中得出夸张性表现的设定方法,以及将来动画角色造型夸张性表现新的设计趋势。  相似文献   

7.
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。  相似文献   

8.
9.
10.
陶联兵 《科教文汇》2011,(31):141-143
原型是集体无意识的主要内容,是人类祖先在漫长的实践活动中,保留在人类精神中的"种族记忆"或"原始意象"。荣格认为集体无意识中积淀的原始意象是艺术创作的源泉。动画是一种虚拟、自由的艺术表现形式,不受实拍影视作品的条件限制,不局限于现实生活,可以发挥天马行空的想象力。因此动画成了最为接近"原型"的一种艺术形式。本文尝试着从荣格的原型理论出发对迪士尼的动画角色中蕴含的原型意象展开分析,并进而说明其对于当下人们的心理补偿作用。  相似文献   

11.
角色游戏为适应幼儿身心发展需要而产生,是幼儿期最典型的最有特色的游戏,是幼儿的自然游戏的一种。在幼儿园角色游戏是孩子们最喜欢的游戏之一,它最突出的特点在于它是幼儿自己创造的,游戏的角色、主题和情节都是依照幼儿自己的兴趣、意愿、经验而进行的,使他们在轻松愉快的氛围中学习、交往。不同年龄幼儿的角色游戏有不同的特点和水平,它对促进儿童发展有不容忽视的价值。  相似文献   

12.
每年年底,美国Science杂志都会按惯例评选出十大科学突破。2019年12月19日公布了其评选的2019年十大科学突破:人类历史上首张黑洞照片问世;青藏高原的古人类;谷歌宣称成功演示"量子霸权";改善儿童营养不良;"小行星撞地球"新证据;迄今探测的最遥远太阳系天体;古菌或为人类终极祖先;囊性纤维化新药获批;抗击埃博拉病毒;人工智能在多角色游戏中获胜。为了让广大读者更加深入地了解这十大科学突破的科学价值和背后的科学故事,本刊特邀了各领域著名的科学家分别对其进行逐项解读,以激发科研人员的创新思维,促进学术交流。  相似文献   

13.
论动画角色的生命——动画表演   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画表演就是要创造出鲜活的动画角色,让无生命的画稿变成有生命的、各具个性的活生生的艺术形象。他相当于影视作品中的演员表演,相当于舞台上的舞蹈表演,时装舞台上的时装表演。如果缺了这种表演,作品也就失去了灵魂,没有了意义。  相似文献   

14.
《科技新时代》2008,(9):30-30
让任天堂的玛利奥长出两个犄角会不会很有趣?或者让《侠盗车手》的主角尼克再强壮一点?通常情况下,我们只能选用给定的角色进行游戏。不过在由《模拟人生》的主创威尔·赖特开发的新游戏《孢子》中,你可以自己创建游戏形象。通过与其他创造物斗争或和谐共处,你的角色会从原始的野兽“进化”成有智慧的、可成长的物种。  相似文献   

15.
人的自信心不仅可以而且需要通过教育加以培养,在角色游戏中培养幼儿的自信心,让幼儿带着愉快的情绪参加角色游戏;鼓励尝试活动,充分发挥幼儿的潜力;给幼儿自主、独立活动的机会,引导幼儿自主地探索和思考。  相似文献   

16.
在对研究成果进行描述的基础上,从动作捕捉仪和集群渲染的概念中引出构建三维角色动画生成引擎系统的必要性,并阐述了系统的构建方案,对系统的主要功能模块、关键技术和数据处理流程进行了分析,最后对系统的实施过程进行了流程验证,从而表明构建该引擎系统不论从观念、技术还是工艺上都有很大的创新。  相似文献   

17.
东瑞 《科技风》2014,(5):165
动漫游戏衍生品能够带来经济利益,这对于动漫游戏发展是极为有利的。为了加快衍生品的发展,本文探讨了衍生品的影响要素以及设计衍生品的具体策略,其中影响要素包括创新性与知名度,商业运作模式以及消费市场定位;设计策略包括传承民族文化精髓,注重品牌设计;设计个性化角色原型,提升形象影响力;设计功能多样性的衍生品,增加产品种类。  相似文献   

18.
李乐 《百科知识》2021,(33):34-35
动画艺术和其他学科一样,是独立存在的.它是一种高技术与美学共同呈现的艺术表现方式,它给人们所构建的是一个拥有丰富想象力,能够凭借自身魅力打动观众的梦幻世界.在整个动画创作里面,其所涉及的范围非常广泛,角色表演就是其中必不可少的元素,更是一部优秀动画作品成功的关键.但是,在实际动画创作过程中,角色表演往往被创作者所忽略.  相似文献   

19.
动画角色绑定是数字动画电影制作的重要组成部分。基于MEL(Maya Embedded Language)开发了一套拥有自主知识产权的动画角色绑定软件,包括身体骨骼绑定模块、面部骨骼绑定模块和优化模块,大大提升了动画制作的效率和质量。  相似文献   

20.
和其他媒体相比,网络具有自身独特的特点,网页是网络最主要的呈现方式,具有良好的互动性。网站设计效果如何直接决定了受众是否愿意留在网页继续浏览,可以说,想要吸引受众,需要优化网站设计,提高设计水平,其中flash动画是网站设计中的管件环节,是实现内容交流、艺术互动的主要方式,所以,设计师可以通过网站中flash设计实现静动态的转换,能够设计全部东湖啊或者部分动画,嵌入一定的页面。为了进一步加强对flash动画在网站中的应用,本文将就此论题展开探讨。  相似文献   

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