共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
2.
通过探讨防沉迷系统的影响力与作用力,研究未成年人对防沉迷系统的认知度与接受度。在此基础上,了解未成年人对沉迷游戏所知、所想,更好地引导未成年人健康成长。采用自编调查问卷对464名青少年进行调查,运用SPSS21.0对未成年人游戏时间、游戏态度以及对防沉迷系统的认知度进行分析。卡方检验分析显示,针对不同的年龄、学段,学段对沉迷游戏的原因有统计学意义(P<0.05)。未成年人对防沉迷系统褒贬不一,部分未成年人有“方法”应对防沉迷系统来满足短期的需求;而部分未成年人仅仅将游戏作为一种消遣,对游戏没有执着。过量与过限都不好。因此应该进一步发挥政府和社会的影响力,合理规范,调节未成年人游戏时间,使“防沉迷系统”发挥应有的作用。 相似文献
3.
4.
5.
孙彦斋 《中学政史地(七年级)》2007,(6)
【材料点击】从2007年4月15日起,国家八部委在全国推广未成年人网络游戏防沉迷系统。这一系统是为了防止未成年人长时间上网而专门开发的一种控制软件。网络游戏安装防沉迷系统后,未成年人游戏时间 相似文献
6.
《创新作文(初中版)》2017,(9)
<正>限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的"三板斧"。【精妙解读】作为游戏的开发者及运营方,面对不少青少年沉迷于自己运营的游戏,由此伤害身体、断送学业,腾讯有责任采取行动,制止这种不利影响持续下去。腾讯推出游戏防沉迷系统,履行了自 相似文献
8.
《中小学信息技术教育》2009,(5)
目前,新闻出版总署副署长孙寿山在上海召开的“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施”工作会议上透露,为了更有效地解决未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署近期将联合公安部在网络游戏防沉迷系统中启动实名认证系统和家长查询系统。 相似文献
9.
"青少年网络成瘾"问题一经提出,就得到了社会大众持续与高度的关注。2007年"网络防沉迷系统"的正式启动,也将社会对问题的关注推向了高潮。但是,我们似乎在一开始就将青少年上网"定性",这是否就是看待与解决问题唯一的方式与途径? 相似文献
10.
11.
12.
贾璐 《时事(时事报告高中版)》2005,(6)
孩子沉迷网络,家长、老师痛心。不久前,“网络游戏防沉迷系统”在11款国产网络游戏上试运行,它通过削减玩家不健康游戏时间内的游戏收益来控制“网瘾”。这一系统能不能防住“网瘾”呢? 相似文献
13.
14.
15.
未成年人网络游戏防沉迷的各项措施应当融入共建共治共享的社会治理模式,构建以政策法规为载体、以多方协作和共同治理为路径的预防和监管机制。网络游戏防沉迷政策体系中的治理主体包括政府、游戏厂商、家庭和其他社会机构,治理路径包括管理路径、技术路径、执法路径、教导路径和价值路径,同一治理主体可以采用不同的治理路径,不同治理主体可以交错联动和相互协同。依照《未成年人网络保护条例》的规定,将中央和地方以及游戏厂商制定实施的政策法规进行梳理和对照,从中析出优秀的立法例,对“防沉迷”法律机制的细化和完善具有借鉴意义。 相似文献
16.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止"网游沉迷"国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对"网游沉迷"这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心 相似文献
17.
18.
正《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)指出:"每天为幼儿安排不少于两小时的户外活动,其中体育活动时间不少于1小时,季节交替时要坚持。"为了达到《指南》提出的每天户外活动两小时的要求,笔者所在的幼儿园每天上午安排1小时幼儿晨间活动,下午安排1小时幼儿课外活动,坚持在冬季组织幼儿开展晨间活动,提高幼儿的体质。一、合理安排,保证晨间活动时间冬季,幼儿入园的时间比较晚,导致 相似文献
19.
20.
正"师兄们一年打DOTA的时间大约是3亿小时,这几乎是全部大学男生用来实习时间的总和。如果将这有限的时间投入到无限的‘为师妹服务’的伟大事业中去,和谐社会还会有多远?"这可不是宅男的异想天开,实际上,写下这段话的人说到做到,为广大嗷嗷求助的师妹们带来了福音。他就是申磊,原本老老实实在清华大学精仪系读博士研究生,作为前辈,时常受到师妹们求助的"骚扰"。 相似文献