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2012年7月3日,腾讯公司与动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生、腾讯公司总裁刘炽平先生、动视暴雪首席执行官Bobby Kotick先生、动视首席执行官Eric Hirshberg先生等高层悉数出席本次发布会.马化腾表示,"很高兴腾讯和动视暴雪这样顶尖的游戏公司达成战略合作,携手为中国玩家带来一款高品质的射击网游,期待《Call of Duty Online》早日上线!" 相似文献
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动视公司成立于1979年,是全球首家独立游戏开发商和主机游戏的分发者,其第一款游戏机为雅达利2600.三十载的游戏开发让动视公司探索出其独到的方法,尤其在将新技术应用到受欢迎的游戏中.
自1982年推出经典游戏《逃离险境》(《Pitfall!》)到如今推出的广受欢迎游戏系列如《魔兽世界》、《使命召唤:无限战争》,先前的动视,也就是如今的动视暴雪推出了大量紧随世界潮流的IP.动视暴雪公司2016年销售额高达66.1亿美元(相比2015增长了42%),这证明它不仅仅是电子视频游戏产业的统治者,现在也是推动者和驾驭者. 相似文献
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BWC暴雪世锦赛在上海的召开再次拉近了动视暴雪这一全球一流水准游戏公司与中国玩家们的距离,虽然韩国选手不出意料地称霸星际II,但是在这次盛典上暴雪总裁麦克莫汉表示拥有《星际争霸II:自由之翼》国服终身帐号的玩家将享受免费畅游《虫群之心》的资格。相信这一举措对于国服天梯上的萎靡状态是一针强心剂,再次掀起国内一股星际II的热潮。即使光头哥也无奈发言不能保证《虫群之心》在中国大陆的上市时间,然而提前对新版本中的新兵种加以了解必然大大有利于资料片发布后的天梯冲分活动。这期兵种介绍依然为大家带来《虫群之心》新兵种的介绍,看看俨然成为变形金刚天下的人类部队是如何在资料品中大放异彩的! 相似文献
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6月8日-10日,在美国加利福尼亚安纳海姆的MLG星际2比赛中,暴雪为全世界带来了一份新的礼物:《星际争霸2虫群之心》试玩!而此次的亲身体验中,本刊记者不但带来了全新的试玩体验以及第一时间的现场报道,而且还得到了暴雪游戏设计总监"光头哥"(DustinBrowder)以及开发执行副总裁FrankPearce进行了群访,在采访中,"光头哥"表示:"我们将改善星际2同族内战的精彩程度。" 相似文献
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8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略. 相似文献
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H.B. Duran 《电子竞技》2017,(11)
从获得年度游戏的奖项,到布局电竞赛事,动视暴雪的首款射击游戏在其走入公众视野的第一个年头里可谓是收获颇丰.《守望先锋》发布后,迅速在全球圈到超过3000万玩家.该游戏不仅能让大量FPS玩家心驰神往,同时它也吸引了大量其他多元化的粉丝群体. 相似文献
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《电子竞技》2013,(3):20-20
《暴雪全明星》进度堪忧首席设计师尚未到岗在DotA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《DOTA2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DotA类新作《暴雪全明星》招聘一名"首席游戏设计师",看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖 相似文献
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《电子竞技》2016,(3):16-16
美国电子竞技观众人数过去两年增长100%
北京时间1月16日消息,据市场研究公司FrankN.MagidAssociates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。
研究显示,粉丝们非常喜爱观看《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》等竞争类的视频游戏。Magid公司表示,电子竞技在亚洲地区多年来一直是一大现象,但直到现在该行业才真正挺近西方。ESPN在最近成立了专门的电子竞技报道团队,动视暴雪则在今年收购了北美最大的电竞项目组织MajorLeagueGaming,这些都显示出,电子竞技对全球各大媒体公司来说正变得愈发重要。 相似文献
北京时间1月16日消息,据市场研究公司FrankN.MagidAssociates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。
研究显示,粉丝们非常喜爱观看《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》等竞争类的视频游戏。Magid公司表示,电子竞技在亚洲地区多年来一直是一大现象,但直到现在该行业才真正挺近西方。ESPN在最近成立了专门的电子竞技报道团队,动视暴雪则在今年收购了北美最大的电竞项目组织MajorLeagueGaming,这些都显示出,电子竞技对全球各大媒体公司来说正变得愈发重要。 相似文献
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《电子竞技》2006,(3)
继去年年末成功在美国举办BlizzCon玩家嘉年华之后,知名游戏厂商暴雪(Blizzard Entertainment)今年新春又在韩国首都首尔举办了两年一度的暴雪全球精英赛(Blizzard Worldwide Invitational)。本次精英赛虽只有暴雪一家厂商,但依然吸引了大量韩国玩家以及韩国MBC电视台的全程关注。暴雪全球精英赛采取邀请赛制,今年暴雪各邀请了8位世界高手参加《魔兽争霸3》和《星际争霸》的比赛,其中包括两名中国选手(分别是在韩国参加职业联赛的著名星际选手PJ以及来自我国台湾的星际选手SEN)。可异由于《魔兽争霸3》在中国地区的销量太少(甚至少于日本),所以今年中国魔兽选手遗憾地缺席暴雪精英赛。 相似文献
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WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家预选赛参加本次星际2世界锦标赛(WCS)。并将通过国家杯--洲际杯--世界总决赛的形式晋级世界电子竞技之巅。2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列赛计划,暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、IEM(英特尔极限大师系列赛)达成合作,将以上系列赛事整合为WCS系列赛,2013的WCS将划分为三个赛区(韩国、美洲、欧洲)和三个赛季(4月4日起至11月8日),并通过以上整合的四大赛事作为WCS最终决赛的预选赛。 相似文献
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《电子竞技》2012,(11):18-18
DotA之争:暴雪DotA改名暴雪ALL-Stars关于DotA一词的归属如今终于尘埃落定,暴雪与Valve正式达成协议,V社将继续使用DotA以及DotA2等商业商标,而暴雪则用于社区化的非商业地图,对应的暴雪DotA则将改名为暴雪ALL-Stars。此前,暴雪与Valve就"DotA"的商标使用而争执不已。5月11日传来消息,暴雪与Valve在5月11日就DotA的商标使用达成了协议。根据双方的协议,Valve可以继续使用DotA用于商业行为,包括DotA2。而暴雪也将在社区的非商业化中使用DotA并将用于《魔兽争霸3》以及《星际争霸2》的自定义地图。 相似文献