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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
崔方舟 《电子竞技》2012,(19):18-18
第二届DOTA2国际邀请赛比赛期间,Valve市场总监艾瑞克·约翰逊接受了本刊记者专访,约翰逊表示,DOTA2是Valve内部非常重视的一个项目,对于DOTA2国际邀请赛也非常看重,"未来肯定还会举办比赛,而百万美元的奖金设置也不会有所改变。"《电子竞技》杂志:Valve在DotA2国际邀请赛之后的重点是在哪里?约翰逊;我们首先会把游戏的新手向导做的更加完善,以及大大扩展游戏服务器,让更多没有接触过的人玩起来更轻松,体验更加棒,其次才是游戏的完善等其他工作。  相似文献   

2.
苏三 《电子竞技》2013,(12):1-1
中韩争霸一直是电子竞技领域的国人们关注的焦点之一,从最初的星际争霸,到后来的魔兽争霸,再到之后的英雄联盟,两国选手之间的碰撞一直是玩家们关注的焦点。如今,中韩争霸极有可能开启新的篇章,因为韩国人现在也开始打DOTA2了。6月13日,DOTA2韩服运营商Nexon宣布将举办一项总奖金高达177万美元的DOTA2赛事,奖金的总额甚至要高于2012年举行的DOTA2国际邀请赛,超高的奖金也代表着韩国将正式踏入DOTA2领域。  相似文献   

3.
DotA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2014,(21):58-61
<正>浅谈DOTA2盒子:已破坏游戏平衡?你是否正在使用或者曾经用过DOTA2"盒子"或者类似的插件?你对这类插件如何看待?在讨论这个问题前,我们必须明白一个事情——Valve是不允许玩家使用插件的。在去年9月的时候,官方汉化人员河马曾发微博表示,如果被被VAC检测到使用DOTA2相关插件的账号将被封禁30天。那么为什么仍然有不少玩家用着插件?客观的说,如果计时器仅仅计算暂停的时间,那么还能理解,但如果这个功能可以精确地计算出对手技能的CD时间,那则  相似文献   

4.
苏三侃DotA     
苏三 《电子竞技》2013,(16):38-39
好评不断!DOTA2国外游戏媒体评分盘点媒体评分与评语如下:Meristation:100/100DotA已经改变了无数人的命运。Valve与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。Game Informer:90/100Valve刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DotA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,  相似文献   

5.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(19):62-63
外服上海服务器永久关闭9月5日,DOTA2外服中的上海服务器于0点开始进行维护,届时选择该区域匹配的玩家将被提示"该服务器正在维护"而无法进行游戏。而在维护过后,上海服务器将会永久关闭。对于广大的中国DOTA2玩家来说,在DOTA2还未进入中国的之前,玩家们只能在外服体验DOTA2带来的快乐。因此,DOTA2外服上海服务器在此前成为了不少中国玩家的"临时小家庭"。但现在,随着DOTA2进驻中国,国服更是进入了放量测试阶段,外服中的上海服务器也算是完成了自己的使命。  相似文献   

6.
由于近年来DOTA在世界范围内的盛行,DOTA类网游蜂拥而出,但品质却参差不齐,鱼龙混杂。从这些游戏推出后的效果和玩家反馈来看,一款叫做《英雄联盟》(Leagueoflegends,简称LOL)的游戏深受玩家好评,在享有游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010(GameDevelopersChoice)上,获得包括"玩家选择大奖"和"最佳网络游戏设计大奖"在内的5项殊荣,成为GDC2010年度线上游戏最大赢家。前不久WCG2010世界总决赛在美国洛杉矶完美谢幕,《英雄联盟》作为首款加入到WCG世界总决赛的DOTA类游戏,备受关注。  相似文献   

7.
百万美元——在电子竞技行业,已经多年没有出现如此高额冠军奖金的赛事了。而8月17日在科隆电玩展举行的DOTA2比赛的性质,不过是一个表演赛,比赛项目也只是DOTA2的一个半成品。高额的奖金,透露出valve觊觎电竞游戏开发商王者宝座的野心,也反映了他们对DOTA2本身的信心。更重要的是,和其他类DotA游戏相比,DOTA2已经拥有靠DotA积聚起来的自信,以及数以万计的忠实玩家。  相似文献   

8.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(17):22
CS:GO即将邀请CS1.6职业选手参与测试新一代的CS游戏"反恐精英:全球攻势"(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS1.6的职业选手。此前Valve在邀请CSS选手和业内各方试玩CS:GO时,没有包括任何CS1.6选手,这引起了电竞行业的极大不满。许多CS爱好者都对CS1.6职业选手的被忽略表示了批评,日前Valve终于做出了妥协。开发小组的一名成员通过twitter表示,Valve正在与更多的人接触,而且正在为更多的反馈会晤制定计划,特别是1.6的职业选手们。CS:GO是Valve继DOTA2之后宣布开发的又一款力作,在Valve的计划中,这款续集不仅升级了经典版CS的画面效果,还将引入新地图、新人物、新武器和新的游戏模式、配对方式、排行榜等更多内容。这款游戏将会在2012年初发布,但据Valve公司透露,今年的西雅图PAX游戏展和伦敦游戏节上爱好者就能试玩到这款比赛。  相似文献   

9.
尼博 《电子竞技》2014,(15):20-21
Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。  相似文献   

10.
DOTA2是一款免费游戏,但是不少DOTA2玩家都"倾家荡产"了. 如果现在你的DOTA2游戏帐号里还留存着一张没有拆封的TI2国际邀请赛虚拟门票,那就不仅仅意味着你可以在STEAM上把这件有价无市的绝版物品拍出上千元的价格.  相似文献   

11.
邓飞 《电子竞技》2016,(9):51-53
V社的切法:共赢 在开始之前,我们先来看一看V社在DOTA2平台下开创的线上观赛门票模式到底是个什么样子. 如同那部官方纪录片的标题一样,V社的DOTA2是一款真正"free to play"的游戏,付费玩家和免费玩家所享受到的游戏乐趣本质上完全相同.  相似文献   

12.
《电子竞技》2011,(21):108
在SMM将比赛项目由DotA更改到DOTA2之后,在全球DotA玩家里引起热议,而前MYM队长Maelk写了一篇博文谈自己的看法,让我们来看看吧。我应邀做这一期博客,虽然很多人可能会看不到。在开始之前,我强烈建议所有反对将DOTA改DOTA2的玩家冷静下来,重新审视这次改动背后的形势和积极意义。好,我们开始,这次改动的决定看起来Valve公司并没有施加什么影响,当然,很显然这个结果是他  相似文献   

13.
苏三 《电子竞技》2013,(16):26-27
随着DOTA2的日益临近,越来越多的玩家已经加入了DOTA2大家庭当中,其中也不乏没有DotA经验的新手玩家。本期Top5,我们就一起来盘点DOTA2中的五大最适合新手使用的英雄,希望能够为广大的新手玩家们提供一些帮助。No.5:骷髅王对新手玩家而言,他们接触DOTA2时间不长,对整个游戏都并不了解,经常被击杀也是必然的。所以在有新手玩家存在的游戏中,我们经常可以看到有人说某某某不要再死了,但是如果  相似文献   

14.
尼博 《电子竞技》2013,(5):24-27
DOTA2可谓一款让人"又爱又恨"的游戏。爱的原因不用多说,因为它不但传承了DotA的经典,还在画面、效果方面做到了更好,同时还加入了更多人性化的设计,让广大玩家赞不绝口。说到恨,则是因为DOTA2国服一直让玩家们等的十分辛苦,普通玩家想要玩到DOTA2是难上加难。来到了2013年,DOTA2国服在千呼万唤中也终于要来到广大玩家身边了,不过截止到目前为止,代理公司完美世界方面尚未透露任何关于DOTA2国服的消息,但可以肯定的是,在不久的将来DOTA2国服即将要来临了。为此,在DOTA2国服来临之前,本刊也对未来国服的样子进行了猜想。  相似文献   

15.
与往年相同,冰蛙再次在国庆之前为广大中国玩家献上了一份大礼。9月24日, DOTA2 TEST客户端进行了更新,在本次更新后,DOTA 6.82时代将正式来临!
  这次的更新中虽然没有新英雄的加入,但诸多改动却完全颠覆了以往DOTA的样子。地形改动、新物品的增加、游戏机制的改变,多个英雄的重做,有玩家戏称6.82已然让DOTA成为了一款全新的游戏。  相似文献   

16.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(17):26-32
Valve公司(维尔福软件公司),更多玩家愿意称其为V社,为这支年轻的TI冠军战队颁发了900余万美元的奖金,又一次提高了电子竞技赛事的奖金高度.V社旗下的两款广受欢迎的电子竞技游戏DOTA2和CS:GO,构成了其在电竞产业下的主要布局.在这篇文章中,我们就试着通过V社这两款电竞游戏的赛事模式来展现其在电竞市场的部署.  相似文献   

17.
CS:GO皮肤闪亮登场 CS:GO自2012年8月份推出后,一直不温不火,玩家在线人数不仅不增长,反而持续下降.眼看CS这块金字招牌就要砸在手上,Valve使出了浑身解数来提升CS:GO的人气,除了举办Major比赛、推出大行动等活动之外,还借鉴了TF2和DOTA2的"先进"(抢钱)经验,在2013年8月推出了皮肤系统.除了游戏内升级可掉落包括Glock渐变之色与火沙鹰等皮肤的一批地图枪之外,还推出了2个武器箱,其中包括AWP雷击和淬火AK等经典高端皮肤.皮肤的横空出世触动了玩家外貌协会的本性,效果立竿见影,瞬间点燃游戏热情,几天之内在线人数增加了一半以上.在赛事、大行动、武器箱三驾马车牵引下,CS:GO终于走上了发展的快车道,随后的几年间玩家人数增长了30倍,这其中皮肤功不可没,也让Valve赚的盆满钵满.  相似文献   

18.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(1):65-67
DOTA2统计数据一览 著名DOTA2数据统计网站dotabuff.com于近日公布了一组数据,其中包括用户数量、游戏场次及游戏模式等多个方面。在看完这些数据之后,苏三已然感觉DOTA2的玩家用户群体十分庞大。而事实上,这组数据仅仅是没有开启公测前的统计结果,在国内目前也仅有少部分玩家可以进行DOTA2游戏,如果等国服正式公测之后。这个数据恐怕还要翻几番。下面我们来一起看看具体的数据统计吧。  相似文献   

19.
小伊 《电子竞技》2011,(16):66-67
7月21日,万众瞩目的类DOTA游戏《英雄联盟》国服正式开放公测,所有玩家均可使用任意腾讯QQ账号登陆游戏,畅快体验这一由"DOTA之父"羊刀再度出手的大作。短短几天时间内,该游戏的制作公司美国Riot就宣布全球LOL玩家达到140万之多,可见中国的忠实"撸"迷们贡献了功不可没的力量。每每到了晚上的游戏高峰期,电信一房就会出现排队情况,火爆场景大有赶超WOW等网游之势。新颖的天赋符文系统、华丽的英雄皮肤、有趣的中文配音,众多DOTA中不曾可见的元素深深地吸引着大量中国玩家,甚至一些DOTA职业战队的选手们都爆出沉迷LOL的猛料。但是,毕竟是作为一款全新的游戏,其内的种种设定必然会与DOTA有着诸多差异,而对于完全没接触过此类游戏的新人来说,LOL繁杂的规则内容也会让他们望而却步。虽然有  相似文献   

20.
2011年9月28日,《电子竞技》杂志与178游戏网(http://dota.178.com/)联合举办了一场DOTA2水友线下友谊赛。每方出两支队伍,捉对厮杀打淘汰赛。本次友谊赛的宗旨是"体验游戏,享受新奇",无关乎竞技,只是为了让广大普通玩家有一个能与DOTA2近距离接触的通道。实际上,就连聚会也是其次的,我们(包括冰蛙)更需要的是搜集广大普通玩家对游戏的看法与建议。  相似文献   

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