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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
“双陆”考     
双陆是古代一种带有赌博性质的游戏,是糅合波罗塞戏和六博两者特点创制的,大约始于曹魏,南北朝时发展成熟并且兴盛起来.与双陆相关的名称不少,波罗塞戏即握槊,它们是音译和意译的不同.双陆吸收了波罗塞戏的一些特点,源于波罗塞戏而有所发展.双陆与长行则是一类博戏,只是"小在同异之间".双陆这种古老的游戏目前已被电脑商重新开发出来,借助互联网,成为了风靡全球的智力游戏.  相似文献   

2.
高丽娜 《传媒》2024,(6):29-31
<正>2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开放大世界,历时四年,在体育价值、文化价值、社会价值三大维度,持续构建游戏的超级数字场景,让中国游戏成为全世界年轻人了解中国文化的新路径。  相似文献   

3.
"秋射"是汉代时期一项重要的军事体育活动,其具备系统性的规则,前后持续了数百年之久,是汉代时期规模最大的一项体育活动。本文将系统性地分析居延汉简中关于"秋射"的文献资料,系统性地还原这项古老的竞技体育活动。  相似文献   

4.
张山 《档案天地》2011,(3):6-10
广州亚运会上的一杆"老枪" 20年前,我第一次走上亚运会的赛场,那时,我与队友们一起成为了北京亚运会女子双向飞碟的团体冠军,还夺得个人冠军.20年后的2010年,我这个42岁的老枪又出现在广州亚运会的赛场上.  相似文献   

5.
王清华 《大观周刊》2012,(35):297-297
体育游戏是按一定目的和规则停止的一种有组织的体育活动,具有文娱性、智力性,能够激起学生参与体育活动的兴味和积极性,能够熏陶情操,开发智力,加强体质。本文阐述了体育游戏在初中体育教学中的作用和体育游戏选择的办法,在此根底之上对体育游戏在课堂教学中的应用做了剖析和讨论。  相似文献   

6.
正智力是一个人各种能力的综合体现,只有不断提高智力水平,人才会越来越聪明。这点对于小学生尤为重要,因为小学生只有越来越聪明,学习才会越来越省力,成绩才能越来越优秀。因此,要想提高小学生的学习成绩,首先应开发他们的智力。记得一位法国思想家说过:"不要把孩子的游戏仅仅视为一种娱乐,而应该看作是孩子们最认真的工作。"没错,这种"最认真的工作"就直接体现在孩子们对智力游戏的热衷上,童心并不受刻板的规矩和成见之束缚,是创新的宝贵条件,艺术和科学大多孕育于这种纯粹的游戏精神之中。因此,要开发小学生的智  相似文献   

7.
"斗草"是古代一种很普及的游艺竞技民俗,文章从斗草游戏的源流、方法、现实意义等角度展开考察,借助大量典型的文学作品来充分展示这个古老民间游戏的深厚魅力。  相似文献   

8.
2012届毕业生们,你们好:我很荣幸能在这个下午与你们相聚在"the Baccalaureate"这个古老的仪式上。我今天的任务是给予你们一些最后的建议,而你们的任务则是让这些话语(病毒式地)在互联网上广为传播。但是首先,你们要先填好你们的"Baccalaureate Bingo(游戏)"的卡片。  相似文献   

9.
作者原文: 亚运会安保工作准备充分保证亚运会期间来宾、运动员的人身安生和各项活动的顺利进行,是亚运会组委会和北京市公安局的一项重要工作。据北京市公安局负责同志说,这项工作已准备就绪,有关措施均已落实。这次亚运会的安全保卫工作,“坚持和发扬首都历次重大安全保卫工作的优良传统和成功经验”,实行全党动员、全民动员,各级党和政府、  相似文献   

10.
《新闻界》2021,(1):35-50
游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统"悬置"起来而为玩家创设一个看似自由的"幻想世界"?这些问题本质上涉及到游戏的修辞学问题。关于游戏的形式与结构,长期以来存在两种研究范式,分别是强调"表征"的叙事学(narratology)范式和强调"规则"的游戏学(ludology)范式。试图平息"叙事"与"规则"之争的"程序修辞"理论,则沿袭了修辞学传统的认识论和方法论,将"程序性"(procedurality)视为游戏的本质所在,并围绕"程序修辞"这一核心概念开启了游戏研究的修辞学范式。所谓程序修辞,主要是指通过对游戏规则及其符码表征体系的策略性设计,以达到既定游戏目的的修辞行为与实践。概括而言,修辞学范式下游戏研究的问题域主要体现在五个方面:修辞语言维度的程序修辞规则问题、修辞策略维度的程序修辞设计问题、修辞实践维度的程序修辞互动问题、修辞批评维度的程序修辞批判问题、修辞伦理维度的程序修辞道德问题。在程序修辞的知识结构中,游戏本质上体现为一个包含了游戏叙事、游戏规则和游戏玩家的"三体问题",而"三体"内部不同的主导结构、强弱关系或设计偏向揭示了三种不同的游戏机制。  相似文献   

11.
“杀怪、装备、升级”的泡菜模式网游让你厌倦?规则复杂难懂的D&D游戏让你抓狂?那么《洛奇》就是一个出口,在这里的所有经历,对每个参与游戏的人来讲绝对一生难忘!  相似文献   

12.
每星期四晚上9点10分,萨格勒布电视台播出称为《克维斯》(KVIS)的智力游戏节目。贝尔格莱德电视台和其它用塞尔维亚—克罗地亚语播音的电视台都进行转播。虽然同一时间另一频道正在播放外国电影,但智力游戏节目却吸引着更多的观众,特别是青年观众。这种“克维斯”游戏起源于美国。最初,有个大学教授每次在散课前的几分钟,总要出一些知识性的间题,让学生迅速作答,这就叫“克维斯”。后来,在美国一个叫埃奇沃的小城市里,有位夫人用这种智力游戏来增添家宴的欢乐气氛,在场的一位新闻记者即在当地报纸上报道了这种游戏。从此,“克维斯”同新闻结了缘。当电视出现时,“克维斯”游戏便迅速地发展起来了。萨格勒布电视台播放这种游戏节目是在  相似文献   

13.
近10年来,一种新的电影形式在世界影坛崛起——谜题电影.导演把电影制作成"谜面",整部电影成为一个放大的"谜语",观众观影即"猜谜",需重复观看,多次回顾、思考,才能揭晓"谜底".这类"智力游戏电影"题材广泛,情节扣人心弦,结局往往出人意料,深得影迷喜爱.  相似文献   

14.
<正>棋是人类智慧的结晶,下棋是益智修身,陶冶情操的高雅运动。目前,围棋已被列为亚运会的比赛项目,成为世界智力运动会的重要比赛内容。围棋源远流长,是中国的国粹,琴棋书画中的"棋"最早指的就是围棋。对于围棋起源,"尧造围棋"一说表明,围棋至少已有4000年以上的历史。  相似文献   

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陈天赐 《今传媒》2016,(1):93-94
本文运用文献资料法、历史分析法,以《广州日报》历届亚运会报道为内容分析文本,从中国新闻的改革发展视角来探寻其引导的嬗变路径.结果显示:《广州日报 》 亚运会报道导向沿着"锦标体育"——"生活体育"的路径发展,与中国新闻改革的路径和体育发展的轨迹相符,折射出中国体育和中国新闻业改革发展的节奏和变迁,并对《广州日报》日后的亚运会新闻报道提出合理的建议.  相似文献   

16.
网络服务提供者的法律责任是网络环境下版权保护立法的核心,其中最重要的制度之一就是"避风港"规则。"避风港"规则的主要功能是免责的确定性,图书馆在网络环境中开展信息服务应正确掌握与科学运用这项规则。文章以我国图书馆界发生的若干版权纠纷案件为基础,分析了"避风港"规则的适用问题,并提出相关建议。  相似文献   

17.
从事这项工作已有些年头,但还是很难让自己在它的前面加上"热爱、喜欢"一类的修饰语.我的心很大,觉得只有鲜花掌声、豪宅名车才是真正的成功标准,而那一卷卷发黄的纸页离这些太过于遥远.因此,每当推开库房那扇铁门,高跟鞋敲击地板的清脆声,在冗长的走廊里总能回荡出一缕古老的沉重.好在生活依然如酝酿着醇酒的老窖,于无形之中承载着日益积淀的精华,而不经意间的一件事、一句话,甚至一个眼神,就成了启封懵懂的钥匙.  相似文献   

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"亚运之路"连接亚洲 在本次亚运会报道中,<广州日报>清醒认识到,体育作为一种文化表现形式,最大魅力之一就是多样性和丰富性.因此,广州亚运会报道重点之一就是充分展现非奥项目魅力.  相似文献   

19.
戴元初 《青年记者》2012,(16):63-64
2008奥运会将"科技北京、人文北京、绿色北京"的理念传遍了全世界,2010年世博会让无数中外游人看到了"让生活更美好"的上海,同样,这几年,园博会、花博会、亚运会、全运会,以及各种交易会、大型论坛等不停地在不同城市上演.显然,越来越多的城市管理者已经认识到,城市品牌传播除了常规媒体报道与广告宣传之外,通过大型事件,能够将城市品牌推广与城市发展有机结合,是一举多得的好方式.  相似文献   

20.
在山西临汾市一个叫"康衢庄"的村落,曾经有过一个土台,据说就是著名的"击壤台",但是由于历史久远,如今只剩下一块石碑,石碑上还留着模糊的字迹:"日出而作,日入而息;凿井而饮,耕田而食.帝力于我何有哉!"碑上所说的就是我国最古老的游戏之——击壤.击壤是我国古代的一种投掷类游戏,出现在尧帝时期,到现在为止,有四千多年的历史了.击壤可以说是我国游戏的滥觞,在击壤运动的过程中还产生了徒歌,即《击壤谣》,这可以看作是我国文学的开始之作,但由于其未被孔子选入诗经,它的流传度和知名度都不如《诗三百篇》中的诗篇.  相似文献   

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