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《电子竞技》2006,(15)
采访李杰的想法由来已久,过去三年来,不管以什么样的方式,wNv总能够引起中国电子竞技圈巨大的关注。但相比于wNv在玩家中如雷贯耳般的名气,李杰本人面对媒体就低调很多了。在去年的CPL新加坡站事件之后,本刊记者就向李杰提出了采访的要求。当时李杰拒绝的理由是:“等到什么时候wNv拿了冠军了。我才会走向前台。”在同年的12月,wNv取得了第一个世界冠军之后,记者再次提出了采访的要求。不过李杰依然婉拒了采访的要求,直到今年8月,当wNv以北京智勇团队数字娱乐科技有限公司的背景出现的时候,李杰终于走到了聚光灯下。一年前李杰给杂志留下了一个背影,当时的他坐在位于北京小西天的wNv训练室里浏览着网上玩家对于wNv新加坡事件的评论。一年之后,他终于不再回避镜头,在北四环的理想国际大厦里,他面对着记者,谈论着他为之骄傲的wNv。 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(10)
背景:2007年8月17日,曾经战绩彪炳,试图和 WNV、WE 俱乐部分庭抗礼的天津同人浩天电子竞技俱乐部(TR)因经营不善而宣告解散,这也是继 Hacker 俱乐部解散后又一支极具实力的新兴俱乐部告别电子竞技。而就在 TR 解散的不久前,作为国际电子竞技行业中最为重要的赞助商 INTER 则宣布了2007年继续赞助中国老牌劲旅 WNV 俱乐部,成为 WNV俱乐部的冠名赞助商。WNV 俱乐部是如何保持屹立不倒的 NO.1?曾短暂出现过 WNV、Hacker(或 TR)、WE 三足鼎立情况的中国电子竞技俱乐部如今现状几何?中国电子竞技俱乐部究竟该走一条什么样的发展道路?带着这些问题,本刊采访了处于中国电子竞技俱乐部领先地位的 WNV 俱乐部的首席执行官李杰。 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
缘起2000年的时候,Andy_lee还在读书。他自己组建了一支学生战队,叫做wNv。当时的wNv,只是一支在高校圈内籍籍无名的学生队伍而已。毕业之后的Andy_lee进入了电子竞技行业。由于各种机缘巧合,他能够有机会来运作一家职业电子竞技俱乐部,他为这个俱乐部起的名字,就叫做“wNv”那是2003年的事情。2005年,中国电子竞技产业迎来了一次小小的高潮,其中的标志性事件之一就是wNv.gm分队获得了WEG 2005 Season 3的冠军。时至今日,已经无需讨论wNv对于中国电子竞技的标志性作用,这群人,在冥冥之中风云汇聚,不经意间成为了中国电子竞技行业的弄潮儿。 相似文献
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为了探讨我国电子竞技运动发展与社会背景之间的联系,采用文献资料法、比较法对国内外电子竞技运动的发展历程进行对比研究.结果表明:应加大我国电子竞技运动宣传、提高电子竞技运动水平、加快产业步伐、完善电子竞技运动法律法规、营造良好的社会环境,从而推动我国电子竞技运动健康发展. 相似文献
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采用文献资料法,对目前国内外电子竞技的现状及发展趋势进行简述,明晰了电子竞技与网络游戏的本质区别,分析了体育领域在电子竞技的发展中所扮演的角色,依此引发了一些必要的反思,提出一些适合我国电子竞技发展的对策. 相似文献
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电子竞技未成年选手培养的法律问题 总被引:5,自引:0,他引:5
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展. 相似文献
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起点
“那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到.
那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说.
同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验. 相似文献
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2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy! 相似文献
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电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策. 相似文献
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21世纪,武术明珠大放异彩 总被引:1,自引:0,他引:1
当第五届亚洲武术锦标赛结束之际,我们在河内体育馆采访了国际武协秘书长、中国武协主席李杰先生。最近他先后观看了欧洲和亚洲武术锦标赛,认为两大洲的武术比赛越来越规范,各国选手进步都很快,尤其是非华裔的武术运动员参与的越来越多,武术在世界上的影响与日俱增。他对北京申办2008年奥运会充满信心,对武术进入奥运会满怀期望。 李杰说,国际武联要加大武术传播的力度,同时还要从现在着手准备制订武术成为奥林匹克正式比赛项目的相关计划 李杰说,两年前国际奥委会初步接纳国际武联为国际体育单项体育组织成员,今年6月国际奥… 相似文献
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中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献