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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
虚拟校园的建造   总被引:1,自引:0,他引:1  
况扬  胡小强 《科技广场》2005,(12):38-40
本文结合虚拟校园项目的建设,分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的技术,并介绍了其项目制作流程,同时对其关键技术进行了阐述。  相似文献   

2.
现在已经不是”书呆子“吃香的时代了。在全国各地的高校里,你都能找到一些喜欢在实验室、车间里敲敲打打的年轻人,特别在单数年他的热情更是高涨——又到了两年一届的“挑战杯”全国大学生课科技作品竞赛举办的时候。  相似文献   

3.
白桦 《世界发明》2010,(12):37-38
以前,网络游戏对很多人来说只是一种供娱乐休闲的工具,但是现在,它已成为许多玩家赖以生存的“职业”  相似文献   

4.
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。  相似文献   

5.
<正>外星人为什么不和我们联络?因为他们忙着打游戏呢!外星人本该很常见"银河系中外星人应该有很多,为什么我们却一个都没见到?"20世纪40年代,美国物理学家恩里克·费米提出  相似文献   

6.
<正>point本课题将通过虚拟现实技术建立校园虚拟漫游平台,主要探讨校园虚拟漫游平台系统的设计与开发,结合青岛工学院校园建设,研究了将虚拟现实技术、三维动画技术以及多媒体技术运用到校园虚拟漫游系统中,从而建立一个用于校园展示的虚拟漫游平台系统,该平台系统具有较好的真实性和交互性,能够提供接近真实的三维虚拟环境。本文对相关开发软件的技术特点和使用方法给与了介绍。  相似文献   

7.
传统的三维建模建立的模型比较精细,展示效果好,但其花费的时间和建模成本都比较高,其巨大的数据量给计算机带来了很大的负担,在一般的计算机设备上无法运行,City Engine对于大场景的三维建模优势尤为突出,很大程度上能够克服这些困难。本文利用利用City Engine建模技术对新疆工程学院进行虚拟三维建模,效率高而且兼顾模型的精细及真实程度,并实现界面的浏览、位置导航及信息查询等功能。  相似文献   

8.
虚拟现实技术近年来得到飞速发展,应用领域十分广泛。本文以吉林建筑大学为例,探讨了基于Unity3D的虚拟三维校园漫游系统的创建流程,探讨了建设多虚拟数字化校园系统的关键性技术。意在建立一个虚拟校园交互系统,展示校风校貌、丰富校园文化。  相似文献   

9.
文章对虚拟企业组织模式下职业枯竭的扩展性、出现的原因、表现及该模式下职业枯竭的特有维度等做以简要的讨论,并且指出虚拟企业防止员工职业枯竭的对策.  相似文献   

10.
信息化条件下企业人力资源虚拟管理系统应用模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘晖 《情报科学》2006,24(10):1551-1555
人力资源虚拟管理是信息经济条件下呈现出的一种资源配置模式,本文试图对人力资源虚拟管理的类型及我国企业在应用中应注意的问题加以论述。  相似文献   

11.
田谧  马磊 《内江科技》2013,(8):19-20
中国是服装生产和消费的大国,中国服装企业的成本问题不仅关系到企业的经济效益,也关系到我国企业在国际服装贸易中竞争优势的确立。本文通过对虚拟经营模式下服装企业成本问题的分析,探寻成本控制和管理的有效途径。  相似文献   

12.
文章对虚拟企业组织模式下职业枯竭的扩展性、出现的原因、表现及该模式下职业枯竭的特有维度等做以简要的讨论,并且指出虚拟企业防止员工职业枯竭的对策。  相似文献   

13.
现在江湖传说的Webgame开着两朵花,一朵是纵横天下,部落战争,七龙纪这样的游戏,这种游戏一旦玩进去,比一般网游更加折磨人,经常得守候到凌晨上去发兵搬防御什么。而且,就一页面游戏,居然也有操作上的什么压秒追秒技巧。  相似文献   

14.
电子商务的发展随着网络科技的发展而开始变得更加活跃,大学校园作为一个特殊的市场,对于推行"微营销"模式的电子商务有着其独特的特点,所以在大学校园内进行电子商务方案的设计要遵循大学校园内的特点进行,本文就"微营销"模式下的校园电子商务方案这一命题展开讨论。  相似文献   

15.
随着虚拟现实技术的不断发展和完善,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,逐渐受到教育工作者的重视和青睐,在教育领域广泛应用并发挥重要作用。在虚拟校园功能分析的基础上,探讨了全景环视图作为虚拟校园的主要呈现方式的设计与开发过程。  相似文献   

16.
虚拟现实与GIS结合是一项非常重要的应用,是实现“数字地球”、“数字城市”、“数字区域”等的关键技术之一。以武汉科技大学教学区为研究对象,探讨了基于MultigenCreator数字建模技术在校园虚拟现实研究中的应用,详细阐述了利用研究区的影像图,以及在MultigenCreator平台上构建区虚拟现实模型的过程和关键技术。  相似文献   

17.
虚拟校园的初步实现及其拓展空间   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文详细介绍了哈尔滨工程大学虚拟校园中建筑模型的制作过程,并提出了扩充虚拟校园功能的一些想法及预期实现效果,其中包括将虚拟校园和GIS查询系统相结合拥有查询路径等功能;同时拥有地下管线三维立体位置图方便日后施工。  相似文献   

18.
采用maya进行建模,以Unity 3D引擎为开发平台,对青岛大学师范学院开发一个虚拟漫游系统。针对不同终端的用户设计开发了多种交互方式,用户既可以在PC端网页上使用键盘鼠标操控角色,也可以在手机端使用easy touch虚拟摇杆操控角色,还可以使用VR眼镜搭配操作手柄操控角色,为用户提供不同的操作体验以及沉浸感。场景的搭建力图最大程度还原校园风貌,为用户更好地了解学校提供新的途径。  相似文献   

19.
简要介绍了虚拟校园的本质特征和国内外的发展研究。结合泸州职业技术学院的虚拟校园漫游系统设计介绍了虚拟校园的意义和作用、虚拟校园的设计目标、采用的技术和解决的问题,给出了泸州职业技术学院虚拟校园漫游系统设计的具体方法和步骤。  相似文献   

20.
随着科学技术的日益发展,二维地图的局限性渐渐显露出来,因此三维地图应运而生,三维虚拟技术也得到长足的发展。与二维数字校园相比,三维虚拟校园因其集成了可视化、数字化、信息化等诸多技术以此能更逼真的反映校园实景。本文是以新疆工程学院为实际依托,借助3D建模工具3DSMax建立了校园模型,主要讲述了构建三维虚拟校园的关键技术应用,如校园矢量图的绘制技术、三维模型建模技术、纹理映射技术和贴图处理技术等,旨在为三维虚拟校园模型的创建和开发提供理论依据。  相似文献   

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