共查询到20条相似文献,搜索用时 843 毫秒
1.
探讨基于Internet的三维(3D)虚拟场景制作及在数字图书馆(DL)中的应用,介绍用VRML技术构建虚拟图书馆的有关场景以及其它场馆的可视化浏览设计实例。 这对数字图书馆网站中虚拟场景浏览、导航等交互功能的设计和实现有较为重要的实际意义。 相似文献
2.
虚拟现实视频(VR视频)的目标是为观看视频的用户带来具有临场感的可交互的沉浸式体验。从形式上可以划分为VR全景视频、非全景3D视频、全景3D视频、局部全景3D视频和全景3D交互视频五大类;从交互程度上可划分为强交互和弱交互两大类。虚拟现实视频目前在国内的应用场景主要包括VR影视作品、VR综艺节目和VR直播等。VR视频内容具有非常大的发展潜力,但是目前也面临着硬件设备和内容创作方面的瓶颈。 相似文献
3.
4.
全景图的播放原理是构建三维场景,在场景中创建柱体,或者球体,立方体等三维物体。将制作好的全景照片作为物体材质贴在虚拟的三维球体表面,或者将转换过的6张1:1的照片贴在三维立方体表面。将虚拟摄像机放置在球体或立方体的体心位置。鼠标拖动时转动虚拟摄像机,或者转动三维体,以此来实现全景图的播放。对于漫游的实现,通过特定位置添加热点,点击热点后进行切换场景即切换三维球体表面贴图来实现。
360项目中所使用的KrpanoViewer是一款基于Flash的全景图播放和漫游软件。Krpano Viewer的所有功能都是通过对其关联的xml文件的解析来实现的。其所提供的各种插件也通过配置xml文件来调用。 相似文献
5.
基于图像绘制((IBR)技术是近来兴起的一种新的虚拟实现方法,它以计算机视觉和图像处理等学科的理论和方法为基础,试图利用真实的图像来代替传统的几何建模,同时又用图像空间的变换操作来代替传统的绘制过程。该文从全景摄影的一般技巧出发,全面阐述了基于柱面全景图像的三维建模方法,并设计实现了基于校园的虚拟全景漫游系统。 相似文献
6.
虚拟校园是在计算机环境中,利用虚拟现实技术再现校园的景观,来访者足不出户就可以进入到虚拟校园之中访问漫游,尽情领略校园的文化风情。结合常州轻工职业技术学院虚拟校园的开发与建设,通过VRML、3dsMax等软件开发了虚拟校园的三维模型,使用Inline节点来统一整合场景模型,将高精度建模与低精度建模有机结合,保证视觉效果及其浏览速度;利用JavaScript与导航、路由等节点相结合实现自动漫游、交互漫游。 相似文献
7.
近年来,观众对电视节目的欣赏口味不断提高,这对电视节目制作人员提出了更高的要求。为了满足观众们的这种需求,数字化技术和多媒体技术在电视节目制作领域中得到了广泛应用,虚拟演播室技术成为新的热点。虚拟演播室(TheVirtuaiStudio)是计算机技术与视频技术结合起来的产物,它把计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物的活动画面进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现了两者天衣无缝的融合,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演括室既包含了传统的演播室的切换台设备,也集成… 相似文献
8.
9.
10.
图书馆全景网页是全景虚拟现实技术在图书馆展示中的应用,本文研究了虚拟图书馆形象展示的内容、技术和实现程序,对图书馆制作网站有一定的参考价值。 相似文献
11.
5G技术为新闻媒体短视频文本生产力全面释放,高清晰度、虚拟/增强/混合现实(VR/AR/MR)、数据可视化等短视频文本新样态涌现与普及,以及短视频文本应用场景拓展提供了技术赋能.但在行业实践过程中将短视频文本生产技术性创新与突破等同为文本内容价值提升,以及在学术研究过程中延循技术主导性思维将短视频文本生产解构为标题、话... 相似文献
12.
13.
为了进一步提高读者对图书资源的检索效率,提升图书馆信息化管理水平,通过制作馆区2.5维全景展示地图,并结合GIS的统计分析和地图可视化功能,建立了基于3DMAX和GIS技术的三维图书馆空间管理系统.该系统与图书馆已有的Aleph500系统进行属性信息的集成和共享,用户可实现对馆区图书空间位置的全景查看、漫游、定位、导航以及资源信息与空间信息的双向查询和对资源的统计分析管理等功能.根据用户使用本系统之后的反馈结果显示:本系统能很好地提高读者获取资源的效率,并提升图书馆的服务能力. 相似文献
14.
15.
王硕 《现代图书情报技术》2011,(Z1):121-126
以首都师范大学图书馆3D虚拟图书导航系统为例,详细介绍基于3DsMax和Virtools技术所开发的图书馆实景虚拟图书路径导航应用案例。重点介绍3D建模和Virtools交互功能的实现,使用户可以通过OPAC书目查询和URL网址两种方式进入虚拟图书馆导航系统,实现馆内图书的虚拟检索和路径导航,并实现多人实时信息交互和多媒体共享,为用户提供一个真实的虚拟图书馆漫游场景。 相似文献
16.
黄燕 《大学图书情报学刊》2015,33(3):54-56
虚拟仿真技术是利用虚拟现实技术和增强现实技术将现实中的场景搬到具有沉浸感的虚拟环境中,可以实现与使用者的交互。文章通过探索虚拟仿真技术在图书馆漫游展示、读者借阅指引、馆藏资源重塑、提升读者体验、信息交流等方面的应用,提出构建以虚拟洞穴为核心,桌面平台、网络平台、移动平台为支点的跨平台图书馆虚拟仿真应用模式,可有效促进馆藏资源的开发与利用,有力提升图书馆的服务能力。 相似文献
17.
随着科技的进步,虚拟制片成为了现代电影制作中的一项全新方式。虚拟制片依托虚幻引擎、数字资产制作元素,具有协作共创、实时交互、全流程可视化、“所见即所得”等制作特点,为我国电影工业提供了新的制作范式。本文基于电影工业美学理论视角,提出了虚拟制片背景下工业电影作者化表达的可能性,旨在为未来工业电影创作的作者化表达提供新的思路与方法。 相似文献
18.
数据新闻的交互叙事是基于数据库与算法,生成针对个人用户的数据叙事内容。交互叙事是实现数据新闻“功能性意义”的重点,可视化设计为交互叙事提供了数据信息理解的支撑。探索交互叙事可视化设计策略有助于理清数据新闻交互叙事思路,形成交互叙事模式探知。本文从场景、角色、向导三个方面提出交互叙事可视化设计策略:创设视觉语境、以用户为中心、优化信息层级建立,以期为数据新闻交互叙事可视化设计探索实践路径。 相似文献
19.
随着传媒科技的飞速发展,VR技术在广告领域得到应用.本文以YouTube全景视频广告为案例,探讨全景视频广告在新媒体条件下的发展和应用现状,从全景视频广告的基本特点、应用场景、接受与表达方式几个方面对其进行研究和分析,引出对全景视频广告的应用、理论和未来商业发展的思考. 相似文献
20.
本文从实际应用出发,介绍了虚拟演播室在设计使用过程中所应注意的问题,对虚拟演播室蓝箱的设计、灯光、主持人服装以及虚拟场景的制作作了详细而独到的经验性的讲解。 相似文献