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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文通过叙述像林雨这样的大学生因自制力差自闭,看了沉迷于网络游戏,引致网瘾,最后放弃学业,分析其走入人际交往的误区和教育者在处理这类学生问题的方法,进一步提出了教育建议。  相似文献   

2.
就在许多风光一时的赢利模式纷纷宣告破产,诸多网站为找到能给投资商一些安慰的赢利前景而焦头烂额时,一向不声不响容易被人视为"小儿科"而忽视的网络游戏却"暗中长膘"地走在了赢利的道路上.好不容易嗅到的"钱味道",这足以让人一惊一咋,被弄得彷徨不定的"聚光灯"便要及时掉转对准网络游戏这个热点.一时间,许多IT媒体和业内人士仿佛发现了新大陆一般,为网络游戏叫好不断,有说是网络的最后一根救命稻草的,有说是网络中最大一桶金的……于是过去的2001年也就按惯例被称作了"网络游戏年".  相似文献   

3.
可持续发展是一种"见识",是一种智慧,而不仅是科学技术问题.中国传统文化历来是把"知识"与"见识"区别对待的.老子<道德经>认为 ,"为学日进,为道日损".说的是,学习知识, 日积月累,有所进步,所以说是"为学日进";修行与求道,目的是逐渐减少人的私欲与偏激,故称 "为道日损".私欲、偏激越少,离道越近.  相似文献   

4.
刘亢 《中国科技信息》2006,(19):335-336
常言道“态度决定命运”、“态度决定一切”,在日趋复杂的事物发展环境下,人们开始认识到态度对于事件成败的影响力和重要性。  相似文献   

5.
从人本主义的角度解析"和谐"的含义,从中抽象出"位置"的概念,认为"和谐"是一种普世的价值观念,并提出了在"和谐"的实践中存在的普遍性层面的困境与特殊性层面的问题。  相似文献   

6.
正在当今科技至上的时代,每一种新的科学发明都能让我们兴奋十足,因为这意味着我们的生活体验又会更丰富了,生活方式也会更方便了。然而,过去的生活经验却向我们表明,每一项新科学技术的出现都会伴随着潜在的风险,然后给我们带来一些意想不到的麻烦。比如,纳米技术虽然帮我们生产出抗菌的鞋子或者更轻巧耐磨的飞机零件,却也能增加某些癌症和肺病的患病率;多功能的智能手机与互联网结合,在帮助我们社交和  相似文献   

7.
段梅红 《百科知识》2021,(11):44-47
生活中,很多疾病都有学名和俗称,比如阿尔茨海默病,人们更习惯称之为"老年痴呆症",因为通俗易懂.同理,血吸虫病被称为"大肚子病",疟疾被称为"打摆子". 你听说过"癞皮病"吗?它的学名是—烟酸缺乏症.顾名思义,"癞皮病"是缺乏烟酸而导致的疾病.那么,烟酸又是什么呢?  相似文献   

8.
中国社会科学院李京文教授20日指出,"数字城市"是城镇化战略发展的历史要求和最优选择,是解决欠城市化和过度城市化的有效途径,是信息化发展的必然结果.  相似文献   

9.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

10.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

11.
网络游戏已经无需赘言.加上“民族”二字自然就和产地有关了。在全球化浪潮中,越是民族的就越是世界的已经成为文化产业走向世界的定律.在这个走向世界的大潮中.网络游戏也不例外。也正因为如此.我国提出了民族网络游戏的概念。  相似文献   

12.
偷窃,都是因为物质的匮乏吗?答案是否定的。这样的人,大都患有偷盗癖。偷盗癖是一种心理疾病偷盗癖是一种难于矫治的心理疾病。广州向日葵心理咨询中心的咨询师胡慎之说,一般情况下,只有偷盗成癖的成年人才被诊断为偷盗癖,  相似文献   

13.
本文从主位-述位的角度分析汉语中的"是……"与"是……的",说明二者都是述位化标记,但它们的语用含义不同,并且适用的语法结构也不同.  相似文献   

14.
西文Being(德文Sein)在不同的语境中具有"是"与"存在"等多种含义.学界大多数人只考虑Being(Sein)的各种单独用法,考虑如何将"是"和"存在"区别开,很少考虑"是"与"存在"的联系及其意义.文章认为"是"与"存在"是不可分的,"是"显现"存在".只有把握"是"与"存在"的含义及其关系,才能真正理解海氏哲学转向的深层原因和必要性,把握海氏的哲学发展理路.  相似文献   

15.
石榴花 《科技风》2011,(21):235
随着网络在大学校园的广泛应用,网络对大学生成长的影响也在逐渐被人们所认识。网络这把"双刃剑"在为大学生创造诸多便捷条件的同时,也确实对大学生的身心健康成长,学习生活的顺利进行,科学思想政治及品德修养的养成等方面产生了一定的负面影响。究其原因,既有大学生自身的生理和心理特点决定的内因影响,也有学校、家庭、社会等外部环境形成的外因作用。  相似文献   

16.
网络游戏生态链研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
戴伟辉  戴勇 《软科学》2005,19(1):11-14
借用生态学的方法来研究网络游戏产业,分析了网络游戏生态链中的网络游戏用户、网络游戏运营商和网络游戏开发者之间的关系,找出了目前网络游戏产业所存在的问题,并提出了一些相应的解决办法。  相似文献   

17.
高榛 《科教文汇》2012,(3):87-88
近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。  相似文献   

18.
古典名著《西游记》中的“雷公电母”.“面目狰狞,威力无比”,是人们敬畏的神灵。这是因为,雷电是夏秋季节常见的自然现象,地球上每一秒钟就有100次闪电发生,经常有巨大的破坏力。古人不知道成因,对它充满了恐惧。  相似文献   

19.
内疚也是病     
生活中基本上存在两种负疚感:一种是健康的,另一种是不健康的。健康的负疚感就像是功能完好的“心灵报警器”,它提示我们,我们犯了错,有心或无意,伤害了别人。它会提醒我们不再重蹈覆辙。而不健康的负疚感则可以说是一种习惯性行为。当局者可能并没有做错事,却要为之所苦。李女士原来在一家公司做总经理秘书,同时也是孩子的母亲。“那会儿我工作的时候总是觉得很不安,虽然  相似文献   

20.
正高考时节,一位"心碎母亲"写了一封致所有高考考生的公开信。信中写道:"亲爱的孩子们,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷网游而葬送一生的前途—命运掌握在你们的手里,绝不掌握在你们的手机里。"她的儿子曾经成绩优秀,但因沉迷网络游戏致高考失利,至今未能从失利中走出来。世界卫生组织(WHO)在2018年发布的第11版《国际疾病分类》中把电玩失调  相似文献   

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