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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
隐子五子棋     
“五一”长假,爸爸妈妈带着我去无锡锡惠公园游玩,看见一些人在湖边石凳上下棋。一阵风吹来,黑黑白白的棋子散落一地,薄薄的塑料纸棋盘也“飞”落在地,下棋的人一阵手忙脚乱。我突发奇想:能不能使棋盘和棋子合二为一呢?比如把棋子固定在棋盘上,这样棋盘就不容易翻,棋子也不容易散落,而且还携带方便。  相似文献   

2.
一个风和日丽的下午,我和外公在阳台上下五子棋。五子棋就是在一张方格子的棋盘上,双方对下,谁先把五颗棋子连成一条直线,谁获胜。看起来很简单,可真下起来,却是变化无穷。  相似文献   

3.
2007年全国高中数学联赛二试第二题:在7×8的长方形棋盘的每个小方格的中心点各放一个棋子.如果两个小棋子所在的小方格共边或共顶点,那么称这两个棋子相连.现从这56个棋子中取出一些,使得棋盘上剩下的棋子,没有五个在一条直线(横、竖、斜方向)上依次相连.问最少取出多少个棋子才可能满足要求?并说明理由.  相似文献   

4.
郭建平 《师道》2002,(1):35-35
由于初中数学基础不扎实,在学习“由坐标找点”一课中,同学们普遍找不到北,士气受挫。如何调动学生的积极性,已成为见效的关键。笔者经充分准备,决定在下午第三节的“素质课”中,从趣味性入手,进行一次“五子棋与坐标教学”的尝试。上课铃声响过,我走上讲台,提出了这样的问题:“大家会下五子棋吗?”  相似文献   

5.
为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用VisualC++6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。同时,也对其他游戏系统的开发设计具有一定的借鉴作用。  相似文献   

6.
本文介绍了手机蓝牙游戏的相关概念及技术,模拟了J2ME的无线网络数据传输.通过对J2ME下各种API的分析与合理运用,以实际的业务需求定制自建的API,完成网络五子棋游戏的开发.  相似文献   

7.
博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、决策和规划。将这些技术用于五子棋中,设计了一个智能五子棋系统,实现了人和计算机的博弈。  相似文献   

8.
在竞赛题中出现的棋盘,其背景大多是国际象棋,偶尔也有以中国象棋为背景的.但是,2007年全国高中数学联赛加试第二题的背景却是五子棋.  相似文献   

9.
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α-β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用产生式系统描述.  相似文献   

10.
遇见     
休息日与朋友相约,一见面,我们都心领神会——下五子棋,这是我们最爱的消遣方式。飲品立于棋盘边,俨然一个站岗的士兵,一动不动,棋线纵横交错,棋子坐阵四方。五子棋,一种看似简单的休闲游戏,每一颗子,无论黑白,在五子棋中,都是极其重要的存在,对此我深有体会。我每次输,几乎都是因为朋友下在一个隐蔽地方的棋子被我忽略,导致他五子连成一线。  相似文献   

11.
五子棋起源于古代中国,发展于目本。五子棋与围棋用的都是黑白子,都是中国古代的传统黑白棋种。对于它与围棋的关系有好几种说法:一说五子棋早于围棋,起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久;一说五子棋源于围棋,是围棋发展的一个分支;也有传说认为,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中流行开来。  相似文献   

12.
本文以我校多年定向课教学为依据,教学中通过采用下"五子棋"与百米定向赛相结合的方式,到达提高学生积极参与课程学习的兴趣.增强大学生速度、耐力、心理素质以及团队合作意识的培养目的.  相似文献   

13.
基于对五子棋游戏规则的分析,设计了该游戏的算法,并选择Visual Studio 2008作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战,更增加了多人对战,多人机对战功能.还实现了无限步悔棋,自定义棋盘行列数,自动保存残局的功能. 经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值.  相似文献   

14.
在以往的研究中,基于蒙特卡洛树的数据结构分析以及对其分支因子的相关探讨,是研究分析此类棋盘游戏的常用方法与技术。本文通过应用眼动追踪技术,提出了一种全新算法用于计算分支因子并量化游戏过程中游戏体验者所感受到的娱乐程度。同时探究了眼动参数与玩家能力的关系。研究结果表明,本文提出的方法可以为游戏开发者提供一种根据玩家的能力而预估出游戏过程中游玩家所感受到的愉悦程度的方式,在各种游戏设计与开发的过程中,对于改善玩家游戏体验有着一定的意义。  相似文献   

15.
碗不翻     
故事说,一个孩子拿着一只碗去买酱油。两角钱的酱油装满了一碗,还剩了一些。这孩子于是把碗翻了过来,用碗底去装剩下的酱油。到了家,他对妈妈说:“碗里装不下酱油,我把剩下的用碗底装回来了。”[第一段]  相似文献   

16.
碗不翻     
[简评]乍一看,这是一个笑话,仔细想想,却蕴含着人生的哲理.不要因小失大,如果不小心已经失去了大的,再不要因为盲目地挽救而连那点"小"也失去了.总归一句话,做事做人不要贪心,不要妄想得到力所不及的东西.  相似文献   

17.
边边碎碎翻     
边边在写这期的“碎碎翻”时,大家已经放寒假了,待到大家看到这里时,又已经长大了一岁。长大了一岁,大家有没感觉到有什么不一样吗?呵呵,知道知道,你肯定会说没什么两样的。那是,也就相隔一个多月的时间,自然不会有什么变化的。其实,大家都错了,当然有不一样的地方了,  相似文献   

18.
边边碎碎翻     
Dear!送走了一批老朋友,迎来了一帮新同学,新的学期,边边碎碎翻又和大家见面了(大家还傻着干吗?赶快鼓掌呀. )。我们的一些读者毕业了,因为档期的关系,他们没能看到自己的投稿情况,在这里,边边先“翻”几封已经毕业了的同学的来稿情况,且看——  相似文献   

19.
针对孵化翻蛋问题,设计出了一种新的控制器.该控制器采用CD4013构成翻转器,选用CD4017组成计数器,利用555构建谐振器、单稳触发器和状态检测电路,采用CD4081组成输出电路,实现了时间可调的正反转翻蛋.实际运行表明,此电路稳定、可靠且精度高.  相似文献   

20.
在线板式精馏塔设计软件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对板式精馏塔设计过程中工艺计算量大、重复计算多的特点,以Java为编程语言,开发了在线板式精馏塔设计软件。该软件界面简洁友好、使用方便、运行稳定,通过web浏览器就能完成设计。  相似文献   

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