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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
图书馆化茧成蝶——信息共享空间与Library2.0   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着互联网络的发展、信息技术的进步以及图书馆自身创新服务的深入,近年来,图书馆业界出现了两个新概念——信息共享空间和library2.0。文章首先介绍了信息共享空间的背景、概念和发展现状;然后全方位地阐述了library2.0相关经典理论;最后指出,信息共享空间和library2.0是相通的,是以用户为中心的交互模式,两者为图书馆的发展带来希望和机遇。  相似文献   

2.
发展我国新型OPAC的对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章对发展我国新型OPAC(联机公共检索目录)提出了一些建议:立足用户需求,开发OPAC新功能,借鉴国外实践经验,拓展OPAC功能,并以library2.0的理念为指导原则,实现与用户的交互;整合资源,改变传统OPAC模式,实现联合目录本地化;改进编目规则与MARC格式,贯彻FRBR化理念,实现资源的深度揭示;融入用户使用之中,进行个性化推送,延伸OPAC功能.  相似文献   

3.
长尾理论在学科服务中的应用——Living Library案例分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
调研高校图书馆学科服务的基本模式,提出应该引入Web2.0长尾理论完善学科服务体系,并以上海交通大学图书馆学科服务中特色板块鲜悦Living library的实践经验证明,图书馆学科服务可以有效聚类读者长尾群,满足长尾用户群体的信息交流需求。  相似文献   

4.
近五年我国图书馆2.0研究热点综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
张志 《图书馆论坛》2011,31(2):84-87
为反映我国图书馆2.0领域的研究进展与热点内容,文章采用定量与定性分析相结合的方法,对2006-2010年我国图书馆2.0领域的期刊论文进行了统计和梳理,归纳分析了目前图书馆2.0的研究热点,并指出我国的图书馆2.0要进一步深化基础理论研究,拓宽研究视角、重视理论研究与应用研究的协调发展,采取科学多样的研究方法。  相似文献   

5.
图书馆2.0:构建新的图书馆服务   总被引:286,自引:1,他引:286  
web2.0是一种以用户为中心的网络技术与服务,图书馆2.0是web2.0在图书馆的应用。该文通过对国内外网络媒体关于web2.0和图书馆2.0的调研,介绍了图书馆2.0的起源与发展。Talis公司的白皮书和“高等教育博客会议筹备网”提出了图书馆2.0的基本理论。目前图书馆2.0的应用包括维基、博客、RSS、开源软件、应用集成和用户参与资源建设等方面,存在着信息技术应用的适用性、数据资源建设与利用的扩展性、图书馆员的适应性和研发方向的目标性等问题。  相似文献   

6.
图书馆2.0是web 2.0在图书馆的应用,web 2.0是一种以用户为中心的网络技术与服务。本文通过对国内关于高校图书馆2.0发表的文献及相关的博客文献的调研,重点论述了图书馆2.0的概念及相关技术理论、国内主要高校图书馆2.0的应用研究现状,重点分析南京航空航天大学图书馆读者对图书馆2.0服务调查问卷的分析,发现其服务的不足之处,并提出针对性的改善建议。参考文献8。  相似文献   

7.
用户生成内容是Web 2.0环境下一种新兴的网络信息资源组织模式,它集中体现了Web 2.0的诸多特征,如去中心化、用户参与、协同创作等特点.然而,目前关于这一部分的研究还不多见.本文在介绍用户生成内容的定义的基础上,对用户生成内容的动力因素进行文献综述,借鉴相关的理论背景提出了整合模型,并通过定性的扎根理论分析法提出了实证模型和研究假设.以土豆网作为实证对象,采用定量的分析型调研法获取并分析数据,利用结构方程模型对研究假设进行了检验.最后,呼吁图书情报界应该把握用户生成内容这一研究契机,利用传统上对于信息用户研究的优势开展这一部分的研究工作,并对今后的研究进行了展望.  相似文献   

8.
UGC是Web 2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式,其激励因素分析和激励机制设计对于Web 2.0可持续发展至关重要.在综述在线用户分类研究以及UGC动因和激励因素研究现状的基础上,从不同类型和粒度的社会化媒体平台中采集UGC的用户ID和贡献内容数量进行分析,从而构建基于用户贡献度的用户群体分类框架,包括潜水者、普通参与者、活跃参与者以及核心贡献者四个群体;并在此基础上,参考赫兹伯格的双因素理论,通过调研和访谈的方法针对四个不同的用户群体挖掘其在线UGC的保健因素和激励因素,并探讨其相关的激励策略,提出相应的建议.  相似文献   

9.
李鹏 《图书情报工作》2012,56(16):119-126
从信息内容、生成媒介、用户三方面分析Web 2.0环境中用户生成内容的内涵与特征,认为Web 2.0环境中的用户生成内容符合自组织的条件。在分析目前对社会化标签、维基百科、博客、微博、虚拟社区等几种类型用户生成内容自组织研究现状的基础上,构建Web 2.0环境中用户生成内容自组织模式,阐述用户生成内容自组织的层次、内容与演化机制,并指出进一步研究应注意的问题。  相似文献   

10.
Library 2.0的实践领域:信息素养教育和终身学习   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述信息素养是联合国教科文组织优先发展的目标之一,结合政府开展信息素养教育和全民积极终身学习的四个关键领域--学习和教育、卫生与社会服务、商业和经济发展、政府管理与公民权利,探讨library 2.0在其中的作用,认为library 2.0是开展信息素质教育和终身学习的新平台。  相似文献   

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