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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
最近一段听说有许多热心的"西医"纷纷为深圳出诊,诊断结果五花八门,有说是结构出了问题,也有说是行政效率低下,还有的认为是城市规划滞后等等.  相似文献   

2.
体育游戏是人最根本、最自然的游戏,然而随着网络、电子充实了人们的生活,很多学生沉匿于网络游戏不能自拔,有一部分是原本身体素质,运动技术相当好的孩子,健壮的体魄已被网吧里那面色苍白萎靡的身影所代替。如果从这些网络游戏的吸引人之处来看一看我们的体育活动,就可以发现,我们真应该很好的分析网络游戏的各种的心理学原理,和占优势的因素,加以研讨,从而更好的运用到创造体育游戏中。  相似文献   

3.
沉迷网络游戏是种"病"   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络在改变我们工作方式的同时, 也改变了我们的生活。根据2006年1 月中国互联网络信息中心发布的一份统计报告显示,我国1.11亿网民中,对网络最主要的需求并非工作,而是游戏和娱乐。2005年,我国网络游戏带动相关产值达到280亿元。越来越多的人, 尤其是青少年,加入到网络游戏“玩家”的大军之中。但就在这部分人中,  相似文献   

4.
道四     
一些人热衷于数字的吉利与否,电话号码、车牌喜欢有"8"字,最忌"4"字.其实这也是一种迷信,就以"4"来说,也有它许多吉利的事例.时下,"四"因与"死"谐音而被人所摈弃.其实在中华民族的传统习俗里,"四"也含吉祥、完美、周全的意思,取事事(四四)如意之义.  相似文献   

5.
<正>大凡关注食品健康的人,肯定听过"隔夜菜致癌"的说法。在网络、报刊上,经常会看到一些有关某人吃了隔夜菜被送进急救室的报道。许多专家也纷纷解释:隔夜菜会产生亚硝酸盐,而亚硝酸盐是一种致癌物;更有甚者指出:"蔬菜每加热一次致癌物就增加几十倍"。那么,蔬菜中有多少致癌物?它们又从何而来?"隔夜"过程中发生了什么?蔬菜又该如何保存和食用呢?  相似文献   

6.
据《中国经济周刊》报道,2003年是不平凡的一年,全年国民经济仍保持较为强劲而健康的增长。2003年最赢利的十大行业分别是:房地产、汽车、网络游戏、家电、手机、医药、出版、物流、零售、饮料。  相似文献   

7.
随着计算机和网络技术的发展,各类网络游戏雨后春笋般地兴起,很多人热衷甚至痴迷于游戏之中。如何将其积极的因素与教育融合,取长补短,调动学生的学习兴趣,提高学习效果。本文就网络游戏强"磁性"的原因、游戏机制融入教学内容设计和游戏机制融入实践教学三个方面进行了阐述。  相似文献   

8.
网络游戏产业成功因素分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章首先简述了网络游戏的发展历程,接着介绍了网络游戏的定义与分类,然后从游戏自身特点、赢利模式、营销方式等方面阐释网络游戏产业成功的原因,最后总结了网络游戏产业带给人们的启示。  相似文献   

9.
刘艳春 《科技创业月刊》2005,18(11):152-153
传统的网络游戏通常需要玩家下载庞大的客户端以运行软件,这无疑让许多仅仅为了暂时休闲而尝试网络游戏的用户望而生畏。为了迎合用户的需求,一种新的制作模式油然而生,这就是,使用Flash和Java实现的实时网络休闲游戏。  相似文献   

10.
对发展中国网络游戏的政策建议   总被引:2,自引:0,他引:2  
据中国互联网信息中心统计显示,经过短短几年的发展,我国已有网民9400万人,其中网络游戏玩家2000多万人。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。网络游戏产业的快速成长,受到国家的高度重视。国家新闻出版部门已正式启动的"中国民族网络游戏出版工程",计划在2004-2008年五年内出版上百种自主开发的民族网络游戏产品。信息产业部也将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目正式纳入国家"863"计划。无疑,这将使网络游戏产业成为互联网短信之后的第二个新增长点。  相似文献   

11.
高翔 《世界发明》2007,(6):65-67
关于博客的财富故事在蛊惑着每一个写博客或者看博客的人。中国的博客赢利模式被提到了日程表上2004年,"第六代"导演李欣导了一部喜剧电影《自娱自乐》,尽管是部商业片,却正式揭开了"自娱自乐"作为某些人的小小爱好走上前台的序幕。也正是从3年前开  相似文献   

12.
有一个古老的传说,烟台本地的老人们或许还会记得:说是不知在何朝何代,朝廷作了个规定,老人凡年届花甲,不死也要离家住进坟墓,其子女如有孝心,可允许送饭食百日,以后任由老人饿死墓中.60年为一个甲子,就有了"六十岁花甲子"的说法,而老人呆的活人墓就被称作"丘子坟".  相似文献   

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"晒"街命成网络时尚 如果只需做一个简单的问答测试,就能预测出你的寿命,你想不想试试?近来,一个名为"寿命计算器"的测试题风行网络,"晒"寿命成网络时尚. 山东潍坊的纪先生日前在网上发现了一个"寿命计算器",说是能预测自己的寿命.他抱着好奇的心理按照提示输入了自己的身高、体重、生日,还回答了饮食习惯、饮酒习惯、身体状况、性格特点等问题.  相似文献   

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王子承 《百科知识》2021,(15):65-66
任何一个民族或国家的语言是根植于这个民族或者国家的文化的.没有语言, 文化就不可能存在;语言也只有能反映文化才有意义.因为翻译首先涉及到的是意义, 而词只有与文化相关联才有意义, 这就要求译者在进行语言操作的时候, 具有深刻的文化意识.在进行文本翻译的过程中,对于一些社会热点事件的翻译也应该注意事件所处的语境.结合语境和文化才能够对这类文本进行一个"忠实"翻译和传播.自2019年底暴发新冠肺炎疫情到现在,社会上对于疫情的相关讨论,依旧在进行着.许多网络词汇被网友们引用而成为2020年的"热词".对于这些"热词",翻译界需要做的是如何更好地进行翻译和传播.但是这些词汇的翻译千奇百怪,许多翻译出现了一些问题.那么,如何翻译对、如何翻译好这些"热词"成了本文需要探讨的问题.  相似文献   

15.
17世纪德国化学家贝歇尔(1635-1682年)在他1669年的著作《土质物理》一书中,对燃烧作用有很多的论述.他被认为是与施塔尔共同创立燃素说的人.他认为燃烧是一种分解作用,动、植物和矿物燃烧之后,留下的灰烬都是成分更简单的物质.因此,按照他的理论,不能分解的物质(尤其是单质)当然不会燃烧.贝歇尔的理论中提出了一种"油土"的概念,即相当于以后的所谓"燃素",因此贝歇尔可以说是燃素学说的第一个发起人.……  相似文献   

16.
徐磊 《知识窗》2012,(2X):57-57
<正>教育和网络游戏两个行业的确存在许多相悖之处。网络游戏会耽误学生的学业,浪费金钱和时间,毁人毁己;而教育则是传道、授业、解惑,可以启迪人的心智,丰富人的知识,陶冶人的心灵。但这两个行业也有着许多  相似文献   

17.
随着互联网信息技术的高速发展,网络对当今大学生身心起到了十分巨大的影响。网络游戏作为网络的一个文化产品,就像是一把"双刃剑",充当休闲娱乐的工具同时,也让大部分学生沉迷其中,无法自拔。本文从大学生心理发展的角度出发,针对沉溺网络游戏带给大学生的消极影响做了深入的分析,并提出了相应的预防对策,以促进大学生的全面发展,形成健康良好的生活状态。  相似文献   

18.
文章主要探讨网络游戏成瘾的界定问题.采用标准设定中最为广泛使用的安戈夫方法对网络游戏成瘾进行评定,最终得到网络游戏成癌的界定量表,共有10个项目,界定分数为7,即受试者在10个项目中有7项作出肯定回答即被界定为网络游戏成瘾.  相似文献   

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饭后马上吃水果人们有一种习惯,饭后都喜欢吃水果,说是有助消化.而科学家们却指出,这是不科学的说法.水果中含有大量单糖类物质,很容易被小肠吸收,但若被饭菜阻塞在胃中,就会因腐败而形成胀气,导致胃部不适.正确的方法是水果宜在饭前1小时或饭后2小时食用.  相似文献   

20.
最基本的目的:初始休闲娱乐,后来升级杀人 玩网络游戏的最初目的是什么?回答这个问题几乎异口同声,90%的网友选择的是为了休闲娱乐.剩下的则选择了无聊的时候就玩,消磨时间.的确,一个游戏拿到手,许多人就是抱着这个心态进来的.但是,事情往往事与愿违.许多玩家反映,一旦参与了网络游戏,便发现自己违背了初衷,不得不踏上漫漫的升级路.因为,在这个虚拟的世界里面,没有级别,就没人理会你,没有级别,你就不会有好的装备.总之,没有相应的级别,只好任人宰割.  相似文献   

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