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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
集群渲染技术在影视、动漫等艺术设计类专业课程中都有所涉及,但由于系统组建涉及计算机、网络、存储等多方面专业知识,且设备投入巨大,致使实验教学环境缺乏,难以满足学生获取集群渲染专业知识的实践需要。天津美术学院设计与新媒体艺术实验教学中心结合渲染农场使用、维护经验,利用VMware虚拟机技术从操作系统、网络设置、存储设置三个主要方面阐述了建立虚拟集群渲染实验环境的过程,并以Deadline集群渲染管理软件为例实现了在该实验环境下搭建使用集群渲染系统的过程。实践证明,虚拟集群渲染实验教学平台为学生掌握集群渲染技术提供了一个简易的实验教学环境,对增强学生实践动手能力和艺术创新能力起到了积极的作用。  相似文献   

2.
基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云渲染实验平台的核心,用户通过远程Web自助系统或桌面云端完成任务提交、资源预约、参数设置、场景检测、效果查看等渲染过程。实践证明,该平台具有先进性、经济性和易管理等优势。  相似文献   

3.
目前集群渲染已经成为动漫、建筑、工业等多媒体制作所依赖的不可缺少的重要环节,我院根据形势需要,建设网络集群渲染实验室,搭建"产、学、研"一体化创新平台,创造有利条件,解决教学、科研和社会服务等多方面的问题。  相似文献   

4.
由于在实际设计开发过程中没有专业的技术支撑平台,我国动漫企业的作品普遍水平较低,制约了动漫产业链的发展。近期,华硕服务器经销商强氧科技依托华硕RS161-E5 IU机架服务器为北京某动画制作公司打造了一套集群渲染平台,很好的解决了动画制作公司常常遇到的、同时也是最为头疼的渲染过缓问题,具有很强的代表性,值得借鉴。  相似文献   

5.
随着行业的发展,加上政府对创意产业的大力扶持,目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。对于一家规模不大的动漫企业而言,自己构建一个渲染农场其初期投入成本过大,不能实现较高产出比投入。本文针对如何构建一个基于分布式集群运算的渲染农场(Renderfarm)展开分析研究,提出一个可定制、可升级、有针对性的实施构建方案,并提出由政府牵头建设一个公共渲染农场平台,实现为相关大专院校及动漫企业服务,有效地带动区域动漫产业的迅速发展,触发地区动漫"产业链效应"。  相似文献   

6.
文章以"影视动画创作"课程为例,从动画短片的创作前期、创作方法、创作理念、产学研平台的搭建等方面进行了论述,对动画短片创作的教学方法、教学目的、培养目标从宏观上进行了分析。文章旨在通过研究,提高学生的实际动手能力与创作能力;与市场需求接轨,培养出既有技术又有创造力的复合型动漫人才。  相似文献   

7.
在对云计算与3D动画渲染的相关概念进行阐述的基础上,分析当前国内外较为主流的云渲染平台及运用现状,以及在职业学校中通过数字化校园平台实现云渲染的可行性。  相似文献   

8.
3DMAX是广泛应用于室内设计、建筑动画、游戏动画、广告、影视、工业设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域的三维软件之一,又因为其操作简便、功能强大、兼容性好等优点,在国内得到广泛的应用。而与之相配套的各种渲染插件很多,它们能帮助3DMAX渲染出真实照片的效果。就目前常用的基于3DMAX开发的渲染插件,从特点和优劣方面进行阐述,以便初学者根据自己的喜好选择适合自己的渲染器,创作出真实、漂亮的CG作品。  相似文献   

9.
集群式渲染系统已成为国内外电影、动画制作的重要组成部分。对当前主流的集群渲染系统结构进行了分析,其中主要涉及渲染任务管理、节点管理、任务调度等方面。从系统建构的角度,重点分析了集群渲染系统中网络性能、节能控制、负载均衡等方面的优化技术与实现手段。  相似文献   

10.
该文在研究点云数据四叉树存储结构和内外存调度策略的基础上,利用OSG技术,构建良好的交互环境,实现LiDAR点云数据的三维实时渲染绘制,并通过实验验证了该渲染方法。实验表明,该方法无论是在渲染效率,还是渲染效果上,均取得了令人满意的结果,为LAS文件的实时三维渲染提供一种新的解决思路。  相似文献   

11.
为解决渲染时间过长,严重影响制作者制作积极性的问题,分析影响渲染时间的因素,提出优化渲染时间的方法。结果表明:在三维短片制作的整个流程中,需要首先对模型优化、赋予正确的材质和灯光、选择合适的渲染器进行渲染和合成,才能提高后期渲染的工作效率。  相似文献   

12.
通过对产品摄影的评价因素和对摄影棚拍摄特点的分析,分别以白色和黑色为渲染背景,建立了基于摄影棚模式的三维产品渲染流程。在虚拟摄影棚左侧、右侧和顶部建立三盏不同的矩形灯光,并结合材质设置和渲染参数设置,就能够渲染出白色背景的精美产品效果图;黑色背景的渲染是以一盏背景灯将产品从黑色背景中烘托出来,并利用模糊倒影来增强产品的立体感;还分析了产品渲染中实景匹配的两种方式,并提出透明材质物体渲染的注意事项。以渲染器Vray为实验平台,渲染结果真实度高。  相似文献   

13.
渲染之法同白描手法一样,是古以有之.这种古老的艺术表现方法,于2500年前的春秋时代,就被运用于民歌的创作之中,不过它不像"赋比兴"笔法有一个明确的命名和内涵.  相似文献   

14.
三维渲染是电影、动画和游戏制作所需的重要工具,耗费大量时间和资源,是计算密集和数据密集的复杂过程。分布式渲染是目前提高渲染效率最有效可行的手段之一。提出了一套基于SparkMapReduce的分布式渲染系统,该系统使用由集群资源管理器ApacheMesos、支持内存驻留的MapReduce计算框架Spark、分布式Hadoop文件系统构成的分布式计算集群。在这个集群之上,设计并实现一个符合MapReduce算法工作模式的渲染接口程序,用于调用外部渲染程序Blender实现单帧渲染任务。测试结果表明,基于SparkMapReduce框架的分布式渲染能够显著提高渲染速度,减轻开发所需工作量。  相似文献   

15.
渲染与烘托是诗歌鉴赏中常用的手法,也是教学中经常混淆的概念.渲染和烘托都源于国画技法,都用"水墨或谈的色彩",但渲染用"涂抹",烘托用"点染";渲染是为了加强整体的艺术效果,烘托是为了物象鲜明,渲染属于正面描写范畴,烘托属于侧面描写范畴;在同一首诗中,渲染和烘托也可以同时存在,分析的主体和视角不同,得到的手法也会不同.  相似文献   

16.
程勇 《辽宁高职学报》2009,11(6):62-63,75
图像的最终渲染,是呈现一部作品的必经之路,对作品的效果会产生重大的影响。渲染器的选择往往是体现作品质感的又一重要因素。对于高职动漫专业的学生,不但要在技术上提高,还要把握真实世界中光影关系与材质原理,使学生在创作中渲染出逼真的图像。  相似文献   

17.
本文通过对深圳具有代表性的动漫企业的调研和访谈,重点提炼和分析了深圳动漫产业发展的地方特色之所在,其目的是以此为背景和依据,探索如何搭建服务于深圳动漫产业的校企合作的办学平台,更好的发挥校企合作办学的优势,为深圳动漫人才的培养提供新的思考和实践平台。  相似文献   

18.
写文章时常使用渲染技法,它对营造气氛、抒发情感、表达主题等方面有诸多作用。渲染有良方,可以多角度描绘人物,凸显性格;可以刻画环境,为故事设置背景;可以在词句上反复出现,加强表达效果;可以侧面描写,辅助正面描摹;可以运用对比,强化艺术感染力。  相似文献   

19.
分析了光线跟踪渲染算法在GPU上实现的流程;设计了CUDA平台上基于BVH加速结构的光线跟踪渲染引擎,针对CUDA架构的特点重新设计了BVH遍历算法和间接反射计算算法;并在四个场景和两种分辨率下针对GPU和CPU实现进行了详细对比测试。通过分析实验结果,基于GPU加速的光线跟踪算法在不同复杂度的场景下相比其CPU实现都有较高的性能提升。  相似文献   

20.
从宿州职业技术学院“院中园、园中院”动漫人才培养新模式改革的现状入手,梳理和归纳了宿州职业技术学院全方位开展动漫产学研合作、服务地方经济和推进宿州动漫产业发展等方面的经验和成效,并提出了宿州职业技术学院动漫产学研进一步结合的构想.  相似文献   

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