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相似文献
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1.
计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

2.
CG,即Computer Graphics(电脑图形图像)的简称,CG技术即是运用电脑图形图像进行动画制作的技术。CG动画是计算机图形学和动画艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的动画样式,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学以及相关学科的知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学的深入研究,  相似文献   

3.
计算机动画综述张正楠动画常给人一种魅力,主要是它能使人看到一些客观不存在的或做不到的东西。如过去的白雪公主受到了各种年纪人的喜爱,但那时的动画是二维的,而且帧间的变化较大,所以是卡通式的,给人的印象就是真实感不够。计算机出现后,在60年代就有人想把它...  相似文献   

4.
论动画艺术悲剧性的审美价值   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画艺术的本性似乎很难与悲剧相融合,但悲剧题材的内容经过动画艺术形式传达出来,构成了亦悲亦喜的审美效应.本文结合对经典动画作品的赏析,从感性愉悦、理性觉醒、生命自由三个层次,揭示了动画艺术所具有的特殊的审美价值.  相似文献   

5.
针对数字媒体专业特点,结合计算机图形学课程的特色,分析了现有教学实践中存在的问题,探讨了提高计算机图形学课程教学质量的新思路。教学实践表明,文中提到的提高教学质量的方法,不仅能促使学生更好的掌握课程内容,提高学生的实践能力,而且有利于培养学生发现问题、解决问题的能力以及创新能力。因而,该方法对提升计算机图形学的教学质量具有重要的意义。  相似文献   

6.
郭笑莹 《大观周刊》2012,(16):168-168
每一次看官崎骏的作品都会被深深地打动着,每一个故事都告诉人们一个有意义的主题。每一幅画面都吸引着我的眼球,使我更加喜欢动画,也加深了我想做动画的欲望。我想这些难以用语言形容的感受正是因为我了解他的作品。官氏作品的主题一贯很统一,他笔下的主角(人物或动物)都处在社会与自然的冲突之中,而每一部作品都可以为现在风起云涌的环保运动做现成教材。如:《萤火虫之墓》——对和平的渴望;《龙猫》——回到童年的故乡;《平成狸合战》(狸猫物语)——自然与人类的战争;《天空之城》——新旧结合的欲望。  相似文献   

7.
南京艺术学院设计艺术系计算机美术设计专业教学情况南京艺术学院设计艺术系计算机教学中心仲星明南京艺术学院设计艺术系设有装潢、环艺、服装、染织、工造、陶艺、漆艺、装饰、商专、史论和计算机美术设计11个专业。计算机美术设计专业于97年初正式成立,97年开始...  相似文献   

8.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

9.
金家琴  夏翠娟 《图书馆杂志》2021,(6):101-109,132
数字人文作为一种新的方法论,在视觉化艺术的研究领域正在被更多地采用.图像艺术分析和计算机生成艺术是目前数字人文在视觉化领域的前沿应用热点,对现有典型的研究成果和应用案例进行梳理和探讨,有助于促进数字人文在该领域更深入地探索和研究.通过调研参考文献和典型应用案例,对艺术分析和计算机生成艺术的概念和内涵进行界定与分析,并在...  相似文献   

10.
石净波 《今传媒》2016,(12):151-152
目前,随着经济不断的发展,全球化和新时代文化语境下,人们的生活方式正在发生着巨大的改变,在此背景下我国动画艺术也面临着不同的挑战,对动画创作及动画艺术进行革新,探索促进其发展的措施,已成为目前所要采取的必要手段.本文通过分析新语境下我国动画生存现状,探讨了新语境下动画艺术的多样性、文化性以及创新性等特征,并提出了一些新语境下动画创作的思路,以期能够促进我国动画创作的进一步发展,实现动画创作与时代发展同步.  相似文献   

11.
《电子出版》1999,(9):35-36
在工程等制图中,二维效果图倍受欢迎。计算机三维效果图的制作是计算机图形技术和图像技术的有机结合。单纯采用处理图形方面的软件或是处理图像方面的软件,很难制出理想的效果图、采用AutOCAD软件建模,3DS软件渲染牛成,再利用Photoshop进行后期制作,一般可制出高质量的效果图。一用AUtOCAD的建模技术在AutoCAD下如何建模已有众多的专问书籍加以介绍,在此不再赘述。本文主要介绍一下利用AutOCAD的**E进行三维造型的图形文件如何转换到3DS中去。八)\()C八D及1E预留了一个很好的**F接口。八AU卜CAD状态下绘制的图…  相似文献   

12.
黄伟 《新闻界》2008,(3):153-155
动画艺术教育的改进发展途径设想要体现教学多学科的交融,使学生了解动画艺术的实质性意义,学会思考,建立创造性的符合人性化的创作思路,增强创作的社会责任感,动画艺术教育市场化发展是客观要求。  相似文献   

13.
随着新媒体的不断发展,人们对于艺术的追求越来越高,传统的艺术设计方式显然已经无法满足人们的实际需要了。近年来,在我国动画产业不断发展的影响下,人们看到了一种全新的设计艺术形式,将二者有机结合,不仅能够赋予动画更多的艺术价值,而且还能丰富设计艺术的表现形式,从而拓展了新媒体动画与设计艺术传播的空间。为此,本文针对新媒体动画与设计艺术传播进行分析和研究,阐述了具体的传播途径,希望能够为相关工作人员提供一些参考依据。  相似文献   

14.
韩素华 《出版参考》2005,(6S):26-26
对图书而言,封面是展示给读者的第一要素。封面如同人的衣饰,可以从中读出很多东西。但是,一个成功的封面设计,不仅仅是让读者欣赏的,其实用性也占据相当重的分量。如何使二者和谐统一、相辅相成,是每个计算机图书封面设计者都需要考虑的问题。  相似文献   

15.
本文从学科定位和产业发展的基本要求出发,对动画艺术的本体特征、艺术现象及产业发展的核心问题作了初步探讨.  相似文献   

16.
自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.Edward Sutherland)于1962年发表了一篇题为的论文,在论文中首次使用了计算机图形学"Computer Graphics"这个术语,还证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学这一科学分支.  相似文献   

17.
龙卷风效果的计算机模拟仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈冠 《电子出版》1999,(12):3-6
协调、配合应用ALIAS软件集成的粒子效果和相关功能模块能够创造出非常漂亮的类似龙卷风动画效果(见图1)一、设定粒子发射源及参数和选项1、设定小球三维模型作为模拟龙卷风效果的粒子发射源2、打开小球三维模型粒子发射器并设定参数和选项通过Windows/Multi-lister/Shaders…/选择特定Shader/Edit/Edit…/SpecialEffects/EmitParticles/()\.打开小球三维模型粒子发射器。逐级设定EmitParticles选项后面出现的粒子发射次级控制参数和选项:ParticleEmission:Presets/设定为DEFAULT;其余参数和选项为缺省设定Rende…  相似文献   

18.
古梅 《电子出版》1996,(1):24-26
计算机辅助产品设计中动画技术的运用古梅(北方工业大学CAD研究中心)一、引言随着我国计算机动画事业的不断普及和发展,一些实用的系统的推广和使用,计算机动画技术在计算机辅助产品设计中的应用越来越受到重现,并已在产品的造型设计及性能测试等方面的应用上显示...  相似文献   

19.
什么是计算机游戏 较早对于“游戏”的定义是约翰·赫伊津哈的《游戏的人》,他对游戏的定义是:以娱乐为目的的所有活动。他认为人只有在游戏中才是最自由、最能发挥自我的,游戏是一个美好的世界。后来。曼弗雷德·艾根等对游戏的定义又做了修正。他们认为游戏是一种自然现象.一半来自人的需要,一半来自自然的巧合。席勒提出的游戏论则认为:“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界.它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。”  相似文献   

20.
中文期刊刊名最快捷的检索方法就是将每个字用其汉语拼音开头字母代替,本文提出一种由计算机自动标注字母的方案,列出算法流程图和核心代码。此方案可推广至各种领域的中文信息检索系统之中。  相似文献   

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