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相似文献
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1.
数字与游戏     
《知识窗》2010,(9):60-60,37
一、猜名字 老师在手上用笔写了A、B、C、D其中一个人的名字,他握紧手,对他们说:“你们猜猜我手中写了谁的名字?”  相似文献   

2.
猜牌游戏     
甲、乙、丙和丁玩一个游戏。丁发牌,他给甲、乙、丙每人发一张牌,这3张牌上的数字范围为1~10,数字之和为14。甲、乙、丙拿到牌后,根据自己的牌上的数字进行聊天。甲说:"我知道我们3个人的牌不相同。"乙说:"我只知道甲和丙的牌不相同。"  相似文献   

3.
数字内容将是下个科技产业趋势,目前各大相关企业均在这方面付出许多努力,如微软、美国在线、华纳、IBM等……都试图在数字内容上建立一个成功的平台进而产生利润,目前多是在摸索阶段并没有很成功的案例,其重要性及发展性不容置疑。中国市场对数字内容相关产品还处于起步阶段有着绝佳的机会通过“数字教育”“数字媒体”及“数字游戏”这三方面成功建立起一个能够营利的数字平台。  相似文献   

4.
浮生 《世界发明》2011,(9):58-59
“中国动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画生产大围。”这是今年5月于杭州举行的第七届中国国际动漫节开幕式主论坛上,最引人注目的一条消息,语出自《中国动漫产业发展报告(2011)》。此消息一出,引来舆论一片哗然,“世界第一”这个帽子如此轻松地就被戴到了我们的头上,不知是喜还是悲。  相似文献   

5.
“数字福建”建设使福建省信息内容产业获得迅速发展,为数字创意产业发展提供了优越的资源、技术和市场空间。文章探析“数字福建”平台下福建发展数字创意产业的契机及其对策建议。  相似文献   

6.
神奇的数字     
数字会骗人吗 经常有人说,数字是不会骗人的,一即是一,二即是二,是最可信的。但生活中的例子将使你感到数字也会经常捉弄我们。 推断年龄:下面是一个小游戏,你可以按照步骤一步一步地完成,最后得到一个结果:  相似文献   

7.
周英 《科教文汇》2008,(33):48-49
国内外调查表明,儿童心理与行为问题,在其群体中占有相当的比例,且种类多、分布不均。因此,儿童心理健康问题是当今社会儿童保健工作的重点之一。目前,以儿童为对象的心理咨询通常采用游戏治疗的方法。本论文将对游戏在儿童心理与行为问题治疗当中的应用进行综述。并作出总结和体会。  相似文献   

8.
9.
数字与游戏     
王爱军 《知识窗》2010,(11):55-55,41
  相似文献   

10.
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。  相似文献   

11.
游戏设计人才的培养   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖宁 《中国科技信息》2008,(10):195-196
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题,通过分析、总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

12.
肖宁 《中国科技信息》2008,(11):253-254
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题.通过分析,总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

13.
儿童话语权是联合国《儿童权利公约》赋予儿童的权利,是儿童行使参与权的核心。在传统游戏活动和区角游戏活动中,儿童话语权有着不同的体现程度和体现方式。在组织幼儿游戏活动中,我们只有摒弃传统游戏中传统的游戏观和儿童观,呼唤儿童话语及话语权的回归,儿童才能用多元的表达方式拥有足够的话语权,并真正地体现出其话语权的真实意义和价值。  相似文献   

14.
幼儿根据故事、童话内容进行表演的游戏即表演游戏。表演游戏是自发的创造性活动不仅促进幼儿创造性和主动性发展,而且使童话、故事更具有感染力,深刻体会人物的思想感情。本文用教育家和文件要求突出游戏的重要性,讲述表演游戏在在幼儿园实施的形式,继而说明表演游戏实施中的问题及对策。  相似文献   

15.
罗媛心 《科教文汇》2020,(8):149-150
游戏是幼儿在幼儿园内的主要活动,游戏对发展幼儿的体能,增进幼儿的语言能力、合作能力、沟通能力以及社会性的发展都有着积极的意义。安吉游戏是浙江省安吉县幼儿园的一种特殊的幼儿园游戏模式,是一种让幼儿接触自然、自由选择的游戏种类、顺应幼儿发展特点,让幼儿进行自主游戏。这种幼儿与自然互动的游戏得到越来越多的关注,对学前游戏发展有重要的价值。本研究的意义在于在了解安吉游戏的特点的同时探讨幼儿园目前游戏存在的一些问题,将安吉游戏的理念与现有的幼儿园游戏相结合,帮助幼儿教育工作者得到启发,从安吉游戏中找寻有利于幼儿园游戏开展的新思路。  相似文献   

16.
《世界发明》2006,(12):11-11
微软的XBOX 360因为先发一年除了有普及数量的优势外,其游戏开发完成度也比较高,而且还有XBOX LIVE网络的推波助澜,所以比起索尼PS3和任天堂Wii有着更明显的优势,至于PS3延期发布,缺货,质量问题以及游戏完成度不高,都成为了XBOX 360攻城掠地的大好机会。  相似文献   

17.
儿童话语权是联合国《儿童权利公约》赋予儿童的权利,是儿童行使参与权的核心。在传统游戏活动和区角游戏活动中,儿童话语权有着不同的体现程度和体现方式。在组织幼儿游戏活动中,我们只有摒弃传统游戏中传统的游戏观和儿童观,呼唤儿童话语及话语权的回归,儿童才能用多元的表达方式拥有足够的话语权,并真正地体现出其话语权的真实意义和价值。  相似文献   

18.
陈烨 《现代情报》2004,24(12):144-145
本文分析了数字资源整合的背景和缘由以及网络资源的庞杂元序性给数字参考咨询服务带来的困难。探讨了网络环境下数字参考咨询服务的开拓与创新,指出数字资源整合为数字参考咨询服务提供基础。  相似文献   

19.
通过在民间游戏中对幼儿进行合作能力的培养,使幼儿逐步增强了合作意识,幼儿的合作能力在原有的基础上有了发展。  相似文献   

20.
《科技新时代》2009,(6):28-28
无需编程,你也可以设计出精彩的视频游戏。  相似文献   

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