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数字内容将是下个科技产业趋势,目前各大相关企业均在这方面付出许多努力,如微软、美国在线、华纳、IBM等……都试图在数字内容上建立一个成功的平台进而产生利润,目前多是在摸索阶段并没有很成功的案例,其重要性及发展性不容置疑。中国市场对数字内容相关产品还处于起步阶段有着绝佳的机会通过“数字教育”“数字媒体”及“数字游戏”这三方面成功建立起一个能够营利的数字平台。 相似文献
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“中国动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画生产大围。”这是今年5月于杭州举行的第七届中国国际动漫节开幕式主论坛上,最引人注目的一条消息,语出自《中国动漫产业发展报告(2011)》。此消息一出,引来舆论一片哗然,“世界第一”这个帽子如此轻松地就被戴到了我们的头上,不知是喜还是悲。 相似文献
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“数字福建”建设使福建省信息内容产业获得迅速发展,为数字创意产业发展提供了优越的资源、技术和市场空间。文章探析“数字福建”平台下福建发展数字创意产业的契机及其对策建议。 相似文献
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国内外调查表明,儿童心理与行为问题,在其群体中占有相当的比例,且种类多、分布不均。因此,儿童心理健康问题是当今社会儿童保健工作的重点之一。目前,以儿童为对象的心理咨询通常采用游戏治疗的方法。本论文将对游戏在儿童心理与行为问题治疗当中的应用进行综述。并作出总结和体会。 相似文献
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以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。 相似文献
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儿童话语权是联合国《儿童权利公约》赋予儿童的权利,是儿童行使参与权的核心。在传统游戏活动和区角游戏活动中,儿童话语权有着不同的体现程度和体现方式。在组织幼儿游戏活动中,我们只有摒弃传统游戏中传统的游戏观和儿童观,呼唤儿童话语及话语权的回归,儿童才能用多元的表达方式拥有足够的话语权,并真正地体现出其话语权的真实意义和价值。 相似文献
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幼儿根据故事、童话内容进行表演的游戏即表演游戏。表演游戏是自发的创造性活动不仅促进幼儿创造性和主动性发展,而且使童话、故事更具有感染力,深刻体会人物的思想感情。本文用教育家和文件要求突出游戏的重要性,讲述表演游戏在在幼儿园实施的形式,继而说明表演游戏实施中的问题及对策。 相似文献
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游戏是幼儿在幼儿园内的主要活动,游戏对发展幼儿的体能,增进幼儿的语言能力、合作能力、沟通能力以及社会性的发展都有着积极的意义。安吉游戏是浙江省安吉县幼儿园的一种特殊的幼儿园游戏模式,是一种让幼儿接触自然、自由选择的游戏种类、顺应幼儿发展特点,让幼儿进行自主游戏。这种幼儿与自然互动的游戏得到越来越多的关注,对学前游戏发展有重要的价值。本研究的意义在于在了解安吉游戏的特点的同时探讨幼儿园目前游戏存在的一些问题,将安吉游戏的理念与现有的幼儿园游戏相结合,帮助幼儿教育工作者得到启发,从安吉游戏中找寻有利于幼儿园游戏开展的新思路。 相似文献
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儿童话语权是联合国《儿童权利公约》赋予儿童的权利,是儿童行使参与权的核心。在传统游戏活动和区角游戏活动中,儿童话语权有着不同的体现程度和体现方式。在组织幼儿游戏活动中,我们只有摒弃传统游戏中传统的游戏观和儿童观,呼唤儿童话语及话语权的回归,儿童才能用多元的表达方式拥有足够的话语权,并真正地体现出其话语权的真实意义和价值。 相似文献
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本文分析了数字资源整合的背景和缘由以及网络资源的庞杂元序性给数字参考咨询服务带来的困难。探讨了网络环境下数字参考咨询服务的开拓与创新,指出数字资源整合为数字参考咨询服务提供基础。 相似文献