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2006年2月至6月《魔兽世界》首次官方赛事开启!全国4大赛区,40个城市,战火全线点燃!副本冲击,团队竞技,战场对决,谁是当之无愧的王中王?星际争霸,魔兽争霸.这两个在电子竞技界挑起大梁的竞技游戏,每当人们谈起都无不忘记说起她们的制作公司神一般的“暴雪”,正是暴雷对星际争霸.魔兽争霸这两个正是竞技项目制作时近乎完美的平衡性与可玩性设定,间接地推动了电子竞技产业的蓬勃发展,按照暴雪对自身产品的设想与市场规划,每一部 相似文献
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《电子竞技》2008,(23):60-63
前不久"第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛"在北京铁道大厦举行,本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名,笔者有幸参加了这次盛会。高峰论坛上不但有电子竞技产业中相关高层领导的精彩致辞,还有冠名支持的暴雪公司的史诗级巨作——《星际争霸Ⅱ》首次在中国登陆的试玩体验。暴雪娱乐公司作为竞技游戏中的龙头老大,一直与电子竞技有着息息相关的联系,其发行的经典巨作——《星际争霸》已经在世界上风靡了十年之久,之后另一款巨作——《魔兽争霸Ⅲ》也是延续了《墨际争霸》的辉煌,而且从某种角度来说更是超越了《星际争霸》。然而,在这两部史诗级作品在电子竞技领域中获得极大成功后,暴雪并没有停下脚步,而是继续着新的创作篇章,这就是有史以来最受关注的竞技游戏大作——《星际争霸Ⅱ》。 相似文献
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星际2,暴雪的电子竞技? 2010年7月27日《星际争霸2》正式发售后的将近一个月里,在国内并没有出现人们想象中的火热。很多玩家都在困惑一件事情,为什么在Beta测试期间有那么多的比赛,而在游戏发售后,却是如此冷清? 直到8月12日,178游戏网、多玩游戏网和u9游戏网要举办星际2比赛的消息才陆续放出。而在游戏发售到8月12日这段时间里,他们都在干同样一件事情:向暴雪申请举办星际2的比赛,等待暴雪的赛事授权。 相似文献
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最近吵的非常火热的KeSPA与暴雪"和谈"事件又有续篇,KeSPA将举办星际2联赛的事宜不久,韩国就宣布成立了韩国成立星际2战队联盟,其意义则旨在维护星际2战队权益了!下面请看新闻来自韩国官方:3月28日,韩国星际2旗下各大战队决定成立《星际争霸2》电子竞技战队联盟,共有StarTale、IM、Prime、MVP、oGs、NS-Hoseo、FXO、TSL、ZeNEX等九大战队(未包含Slayers)。首任联盟会长将由St战队袁宗旭担任,IM教练江东勋担任联盟理事长,联盟所属其他7个战队教练们担任联盟理事。韩国星际2战队联盟区别于韩国电竞协会 相似文献
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当电子竞技遭遇了全球性金融危机的重创时,所有人都把暴雪即将发布的大作《星际争霸Ⅱ》当作了救命稻草,且不论星际2能否给低迷的电竞职业圈带来一阵久违的甘露,当暴雪前不久宣布网易将成为《星际争霸Ⅱ》在中国的官方代理商和暴雪战网系统(Battle.Net)在中国的合作运营商之后,一场重量级的暗战在另一个战场上已经开始悄然酝酿…… 相似文献
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当电子竞技遭遇了全球性金融危机的重创时,所有人都把暴雪即将发布的大作《星际争霸Ⅱ》当作了救命稻草,且不论星际2能否给低迷的电竞职业圈带来一阵久违的甘露,当暴雪前不久宣布网易将成为《星际争霸Ⅱ》在中国的官方代理商和暴雪战网系统(Battle.Net)在中国的合作运营商之后,一场重量级的暗战在另一个战场上已经开始悄然酝酿…… 相似文献
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2013年3月12日,《星际争霸Ⅱ》的第二个资料片——《星际争霸Ⅱ:虫群之心》发布的日子,经过了近半年的新闻轰炸,相信读者和电竞爱好者们都已经对这款星际2第二篇章具有足够的期待。据悉,在3月12日当天,暴雪将在各地举办盛大的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》发布仪式,而各个国家地区的星际2明星们均将到场庆贺——比如我们的邻国韩国,其星际2两大联盟(KeSPA与ESF联盟)的明 相似文献
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《电子竞技》2006,(3)
继去年年末成功在美国举办BlizzCon玩家嘉年华之后,知名游戏厂商暴雪(Blizzard Entertainment)今年新春又在韩国首都首尔举办了两年一度的暴雪全球精英赛(Blizzard Worldwide Invitational)。本次精英赛虽只有暴雪一家厂商,但依然吸引了大量韩国玩家以及韩国MBC电视台的全程关注。暴雪全球精英赛采取邀请赛制,今年暴雪各邀请了8位世界高手参加《魔兽争霸3》和《星际争霸》的比赛,其中包括两名中国选手(分别是在韩国参加职业联赛的著名星际选手PJ以及来自我国台湾的星际选手SEN)。可异由于《魔兽争霸3》在中国地区的销量太少(甚至少于日本),所以今年中国魔兽选手遗憾地缺席暴雪精英赛。 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
1998年,暴雪将《星际争霸》推动到了极致。这是一款竞技性极强的游戏,和众多竞技体育一样,想获得胜利,你必须有良好的意识,清晰的比赛思路,还有对技巧的熟练掌握。怎么,听不明白?那么好吧,就像篮球赛和足球赛,你必须抓住一些转瞬即逝的空当发动一次致命的攻击,这就是良好的意识;你该知道什么时候应该大举进攻,什么时候应该立足防守,这就是清晰的比赛思路,当然,也许你可以通过强悍的突破过人能力与不可思议的进攻动作,在本不是机会的机会面前打入了精彩的一球,这就是对技巧的熟练掌握。从《星际争霸》之后,《反恐精英》、《魔兽争霸》、《FIFA足球》、《实况足球》等等。都进入了竞技类游戏的圈子。游戏的设计以竞技为主理念,着重强调对游戏的认知度和熟练度,以及对战双方的变化与游戏单位之间的平衡。在《星际争霸》的时代,精明的韩国人发现了这一商机。他们通过电视和各种各样的广告,着重打造了《星际争霸》品牌下的一批精通于该游戏的明星。于是,一条“赞助商通过举办比赛吸引观众关注——明星通过比赛赚取高额收——观众关注比赛获得精神需求”的产业链建立起来,并通过几年的发展,在韩国率先成熟起来。《星际争霸》这款游戏在韩国长盛不衰,甚至让电子竞技成为韩国除电子与汽车之外,最为重要的国民经济支柱产业。于是,韩国成为电子竞技的代名词。 相似文献
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《电子竞技》2008,(17):22-23
韩国是一个让电子竞技界一直向往的神秘国度。到底为什么电子竞技,确切地说是《星际争霸》能在这个地方被人们顶礼膜拜,也是许多电子竞技人竭力寻找的答案。最流行的说法是在亚洲金融危机时,韩国经济遭受重创,失业率居高不下,年轻人对社会不满,频频走向街头抗议闹事。为了安抚民心,同时提高就业率,稳固经济,韩国开始走文化兴国的发展道路,第三产业和娱乐产业在这里悄然升起,电子竞技也伴随着《星际争霸》在年轻人中的热度而被扶植起来,逐渐成为了韩国的支柱产业之一。然而去年开始,韩国的电子竞技开始走下坡路,收视率的低迷和职业选手人数的减少无一不在蚕食着这个辉煌无比的产业。究其原因有太多的说法,这篇文章也许就是其中的一种。无论对错,它至少都给我们提出了一种可能性,不仅揭示了韩国电子竞技衰弱的根源,而且还重新诠释了电子竞技在韩国的发展。从不同的角度来说,这篇文章还是值得一看的,当然是要辩证地看。 相似文献