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吸引仇恨单位,即为对战时优先攻击对象。对于选手来说,魔兽争霸中的这5位,每每见到,必先杀之,不杀就不舒服,且百打不厌。可能你觉得:"打什么单位都是差不多的嘛"哈哈,那就等你看完本期TOP5,提到的这5个单位,是不是会让您忍不住A键+鼠标左键点上去呢…… 相似文献
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1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。 相似文献
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作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。 相似文献
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《电子竞技》2008,(17):80-81
各位《使命召唤》的死忠们,你们好。随着CoD4在世界范围内掀起了一股战争游戏热的狂潮,越来越多的玩家加入到这个大家庭中来。而且,在全世界范围内,CoD4的比赛在各地如火如荼的展开,使CoD4在电子竞技这个大家庭中也拥有了一席之地。为了满足众多CoD4爱好者的需要,提高大家的竞技水平和技巧,《电子竞技》杂志将在以后的Replay栏目中加入CoD4的战报分析,希望广大玩家能够喜欢。借此机会,我们也要感谢CoD4中文站以及Loper给予的大力支持。可能有很多玩家对于CoD4的比赛模式还不是太熟悉,这里先给大家普及一下基础知识。基本上现在所有的CoD4比赛采用的都是Search&Destory模式。其实也就相当于CS中的埋放C4模式。所不同的就是CoD4没有金钱系统,也就少了对于经济的控制,每一局双方都能够全装备进行战斗。而比赛规则也与CS类似。采用MR20赛制。也就是说,上下半场各10局,先胜11局的队伍取得胜利。另外还有很多关于武器限制和地图选择的条例,在这里就不一一说明,在CoD4新手教程中会一一为大家介绍。 相似文献
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仿佛所有的事物都逃脱不了走向衰落的那一刻,即使是我们最心爱的任何事物都会渐渐的被历史和时间所遗忘。《星际争霸》经过了多年的沉浮之后,渐渐被后来所推出的魔兽争霸以及铺天盖地的网络游戏而冲击。现在了解它知道它的历史的人也越来越少,只有那些至始至终为星际疾狂为星际付出的玩家,他们才了解其中的辛酸与快乐。《星际争霸》在中国走过了9个春秋,众多玩家为它开心为它伤心,最后为它平静的付出着。9年也许对一个人生来说只是其中的一小段时间,但对于一款游戏是个多么古老的传说了,9年中我们看到她的出现,成长,成熟,也许我们永远不想看到它的衰老,可是也不得不承认走向衰老是任何事物必然的结果,或许在不久以后,我们会逐渐淡忘星际,但是加深对中国星际的了解或许是我们对星际最好的回忆。 相似文献
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当说到魔兽争霸3选手的时候,玩家们会想到许多选手特有的气质,特别是进行游戏时的特点,诸如Grubby的霸气、Moon的飘逸、Sky的凶狠等。这篇传记的主角就是魔兽战场上一位具有独特吸引力的人物,因为他是魔兽选手中少见的左撇子。他从出生后就是左撇子,7岁第一次接触电脑时就是用左手使用的鼠标,所以就一直这么用下来了,他还有一个更令人惊奇而且他自己都没有注意到的个人习 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。 相似文献
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记得还在读高中的时候,每天都在期盼着周末的到来,就是为了能够在周末的时候打上两把《星际争霸》。等上了大学除了《星际争霸》,对于电竞的爱好者来说还有《魔兽争霸3》能够游戏娱乐。如今已经工作了的我,每天晚上回家习惯性打开电脑再选择游戏的时候,突然开始了烦恼。星际,魔兽,CS,DotA,DotA2,《英雄联盟》究竟应该玩哪个呢?2012年的《电子竞技》杂志基本同样也面临着这样的问题,在游戏内容与比赛越来越多的今天,我们在努力照顾各个项目玩家的时候,同样也因为游戏种类的增多被迫删减了一些已有项目的页数。在2012年之前,杂志的核心内容还是以星际,魔兽与DotA为主,不过在进入到2012年以来,熟悉杂志的朋友可能已经发现,DotA2、英雄联盟以及一些竞技 相似文献
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风靡90年代的卡通《银河英雄传说》用伸向银河的手来譬喻人类对于无限的渴望。在星际争霸刚出的几年里,几乎所有的星际玩家都陷入一种对疯狂的晃动鼠标带来的快感的痴迷。那个时代的信仰就是更快的操作带来的无限可能。而nada就是那个时代所缔造出的神话。 相似文献
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10月10日至11日,暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)在美国加州阿纳海姆会议中心隆重举行。诞生于2005年的BlizzCon是暴雪全球游戏玩家的节日,为了满足越来越多参与者的要求,今年的会场从往年的两个会议厅扩大到三个会议厅。对于暴雪娱乐旗下的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏的全球玩家来说,暴雪娱乐嘉年华会(BlizzCon)是他们的盛大 相似文献
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IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。 相似文献
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冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电子竞技的人欢欣鼓舞。“2003年9月,18岁的李晓峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时,这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛,ID为Sky的男孩并没有想过,他会为《魔兽争霸》这款风靡世界的游戏增加了一种战术——Sky流,也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG 2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军,这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。”(《三联生活周刊》总364期, 相似文献