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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
动漫角色造型所塑造出的动漫形象是设计者主观意念和想象中创造出的客观形象。它们被广泛应用和表现在动漫、游戏、动漫插图和电影等领域中,得到了人们的喜爱,给欣赏者留下深刻的印象。  相似文献   

2.
纸质书籍设计中的趣味性解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以现代人求新、求异、求趣的审美需求为出发点,根据书籍设计艺术的时代特征、人们的审美变化与读者的阅读需求,总结了趣味性现代书籍设计的内涵、形式、思维以及表现手法和设计原则,将意趣、情趣、稚趣、妙趣、雅趣等趣味性综合纳入书籍设计思考之中。  相似文献   

3.
脸谱艺术作为我国京剧艺术元素之一而闻名世界.同时也潜移默化着诸多创作形式,比如在动漫插画领域,造型是决定动漫作品成功与否的关键,将脸谱艺术应用到动漫造型上,不仅奠定着传统艺术形式的呈现,也丰富了动漫插画的内涵品味,本文从脸谱艺术内涵与动漫插画造型设计概念、特点;脸谱艺术在动漫插画造型中的具体运用;脸谱艺术在动漫插画造型中运用的重要性三大方面进行详细论述,旨在为继承与发扬我国本民族的文化特色应用到动漫插画造型设计上提供借鉴价值.  相似文献   

4.
在对平面广告进行设计时,保证其趣味性,能够提高受众对平面广告的关注度,增强平面广告的宣传效果。在设计的过程中,需要综合考虑各种学科的相关知识,例如心理学,传播学等,根据人的心理活动对平面广告进行设计,才能够提高平面广告设计的吸引性以及视觉效果,提高受众对广告成品的关注度,才能够达到平面广告设计的目的。其中趣味性的平面广告能够给受众带来更多的情感体验,并且能够提高受众对平面广告成品的注意力,对提高平面广告的传播效果有重要的作用。趣味性平面广告主要是以情感诉求作为说服手段的广告,可以增加受众在接收平面广告时心情的愉悦性,从而增强受众对广告信息的接受程度。而对平面广告中的趣味性进行研究和分析时,需要采取有效的趣味性设计方法,对不同广告类型的趣味性设计进行分析,才能提高平面广告的宣传效果。  相似文献   

5.
本文以油画为例,以绘画中的"趣味性"为依托,对中国当代艺术的状况进行了分析.  相似文献   

6.
7.
儿童图书形态通过多维表现、感官传达搭起作者和儿童读者的纽带,创造出与图书内容相吻合的氛围,调动儿童综合感官来捕捉书籍中传达的内容,进行感性思维来理解文字和色彩,其作用填补甚至超越了文字和色彩的表现力.因此,趣味性的多维形态儿童图书不但满足儿童探索与发现的游戏性心理,促使孩子形成全面观察事物的能力,能够有效地启发孩子的智力,还可以使图书产生增值效益.这样的图书远远超越纸本和知识信息的本身价值.  相似文献   

8.
在新闻同业之间的竞争日趋白热化的当今时代,本就处于劣势的广播如何不断创新节目形式,提高节目质量是决定其能否占据主动的关键所在。而在二者之间,节目的质量抑或说是稿件的质量显得更为重要。美国著名的广播记者马克·霍尔早就告诫我们要“为听而写”。  相似文献   

9.
通过对动漫造型的研究分析了解动漫产业链以及动漫文化市场的发展变化。能够更加准确的运用到动漫产品的衍生与开发上。  相似文献   

10.
赵伟丽 《大观周刊》2013,(4):272-272
本文总结了增加体育教学中趣味性的几种方法:加强学习目的的教育、不断丰富课的教学内容和组织教法﹑激发体育需要、适时的评价学生的学习成绩予以鼓励﹑改革体育课教学内容、营造良好的学习情景和氛围。  相似文献   

11.
为了解决用户兴趣建模初期存在的冷启动问题,以科研用户公开发表的学术产出作为用户兴趣建模的数据源,采用文本挖掘和基于本体的模型表示技术进行用户建模,并提出一种通过实体关系表示用户兴趣的方法。该方法与使用单个关键词或实体的表示方法相比,语义信息更为丰富,能更好地描述用户兴趣。最后,将生成的用户兴趣本体实例存储到Sesame本体数据库中,支持通过SeRQL和SPARQL语言进行查询,实现了用户兴趣信息的语义化存储和检索。  相似文献   

12.
图书馆拥有提高公众素质、开发信息资源、传播文化、促进文艺和科技进步的公益性功能。图书馆采购作品,回报作者;传播作品,丰富著作权人收益、保证公众作品使用;守望作品公有领域,确保公共利益。因此,图书馆在维系著作权个人利益与社会公共利益和谐均衡方面,起着至关重要的作用。  相似文献   

13.
社会化标签系统中基于密度聚类的Web 用户兴趣建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
Web用户兴趣模型在个性化信息服务中有着非常重要的作用。本文利用社会化标签的独特优势,针对传统社会化标签聚类方法的局限性,提出了一种基于密度聚类的Web用户兴趣建模方法。首先建立基于社会化标签的向量空间模型,并将社会化标签表示为Web资源及其权重的形式,以此为基础利用DBSCAN算法对其进行聚类,进而依据所有Web用户的标注行为以每个聚类为中介计算特定Web用户对Web资源的兴趣度来构建Web用户兴趣模型。实验结果表明了该方法的优越性。  相似文献   

14.
利益关系视野下的图书馆功能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
利益关系是研究图书馆功能的一个新视角,它揭示了图书馆在社会信息活动中产生的利益关系中的作用。从这一角度看,图书馆具有维护和调整社会信息活动利益关系的功能,这种功能的实现是建立在构建合理的利益调节机制,坚持信息利益共享、信息利益倾斜、信息利益边界原则的基础上。  相似文献   

15.
基于群体兴趣偏向度的数字图书馆协同过滤技术研究*   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对数字图书馆协同过滤推荐系统所面临的用户评分数据稀疏性问题,提出群体兴趣偏向度的计算方法,对用户-项目评分矩阵空缺值进行预测。实验结果表明,该算法能有效提高推荐质量。  相似文献   

16.
指出著作权利益补偿是解决网络信息资源共享与著作权保护之间矛盾问题的有效途径。通过分析网络信息资源著作权利益补偿主体之间的关系,构建网络信息资源著作权利益补偿的运行机理与交易流程,重点围绕著作权人与网络服务提供者的利益补偿关系,建立著作权人与网络服务提供者利益补偿的委托代理模型,并提出网络信息资源著作权利益补偿机制的实现要素。  相似文献   

17.
认为读者兴趣建模是实现图书馆主动信息服务技术的关键,传统的VSM向量模型不能很好地从读者的图书访问行为记录中提取更多的信息用于建立用户兴趣模型。提出一种新的读者兴趣建模技术,对传统VSM模型加以扩展,从读者的静态特征信息和不同的访问行为信息中构建两层结构的兴趣模型,可以更精确地发现和描述读者的阅读偏好,提高主动信息推送的准确性。
  相似文献   

18.
知识组织图书馆知识转移影响因素的建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
吕莉媛 《图书情报工作》2009,53(24):101-105
图书馆知识转移的影响因素可以归纳为知识因素与非知识因素共同作用的结果。各因素相互制约,相互渗透,影响着图书馆知识转移的效果,决定图书馆知识转移的方向和水平。图书馆知识转移的影响因素模型采用层次分析法,通过分析影响图书馆知识转移的主要因子之间的相互作用关系,构造成对比较矩阵,有效避免不同级别因素间的交叉影响,建立各个因素对图书馆知识转移影响的数学模型。  相似文献   

19.
李健  李雪梅 《图书馆论坛》2007,27(2):151-153
数字图书馆的个性化服务是基于定制动态资源中相关用户兴趣的信息检索或过滤即信息收集个性化。由于用户的兴趣是随时变化的,其工作背景也描述了用户访问数字图书馆时当前的信息需求,因此信息收集个性化的重点是要捕获基于用户兴趣和工作背景的信息需求,以提供个性化检索和过滤。  相似文献   

20.
中国水墨画中的墨韵表现,在水墨动画制作中,既是一种技法美感的体现,也是更好的烘托卡通形象的趣味,突出形象个性的一种表现手段和方法.  相似文献   

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