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当2017走过前半程,距离守望先锋正式发行也已经一年有余,如今回头看守望的第二个半年,令人欣喜的是在第一个半年中未被提及的事情,在这半年中已经初具雏形或是提上了议程;在第一个半年中仅仅存在于纸面上的赛事体系,在这半年中OWPS第一届顺利收官, OTS第二赛季也是在本月初决出了冠军.可以看得出,在2017的前半段中,尽管存在一些问题,但是关于守望先锋的一切都在有条不紊的向前. 相似文献
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1246
FPS战队转型OW谈不上优势
1246作为一支由真正顶尖车手带队的“车队”,从CODOL转型守望先锋,在很多人看来都是水到渠成,但是1246的队员却告诉记者,其实守望先锋是一个更MOBA的游戏. 相似文献
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全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,《守望先锋》在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度.一位老家在四线城市的同事描述说,"网吧里最多人玩的依然是LOL,《守望先锋》的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF". 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩. 相似文献
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2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游.今年二月份,守望先锋官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易. 相似文献
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冬天,当你紧握鱼竿,守望河边时,看见浮漂接二连三地翩翩起舞,顿时便热血沸腾,心跳加快,甚至手舞足蹈起来,这是常人难于体会与享受到的一种快感。只要没有寒流侵袭,选一风和日丽的日子,照样可以外出钓鲫鱼。 相似文献
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他是《守望的天空》里好赌却心疼媳妇儿的“卢大志”,他也是《坝上街》里八十年代标准小痞子“三泥鳅”; 相似文献
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8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略. 相似文献
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作为电子游戏,《守望先锋》目前获得的成绩已经不用赘述,相信和它的各种纪录在暴雪公布2016年财报的时候会有一个大盘点。可能在这篇文章发布的时候,网易的财报已经与大家见面,这其中《守望先锋》的收益应该会给很多人一个惊喜。在游戏产业上《守望先锋》虽然大获全胜,但是作为一个电子竞技项目,《守望先锋》会不会是一个合格项目,甚至是成为下一个标杆项目,还需要时间和玩家来一起验证。 相似文献
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《守望先锋》最近可谓是风头正盛,据传目前买断玩家接近1100万,而守望先锋最初测试时的用户数也是1100万,这意味着它只用了极短时间就完成了测试玩家数量上的回流,这是暴雪创造的又一个奇迹。奇迹背后的原因,除了极高的游戏品质外,还有一点很值得我们深究,那就是游戏的付费机制--买断制。 相似文献
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在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋." 相似文献
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穿越悠悠千古的历史回声
流淌沧海桑田的渺渺茶韵
腾升茫茫尘世的绿色梦想
一部用千年杂技纪录远古茶文化的创世纪史诗,声韵不息地吟诵着东方文明的绝唱,引领人们踏上迢迢的寻梦之旅——回归生命本真的净土,守望和谐的精神家园…… 相似文献
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暴雪最终锁定了12支守望先锋职业联赛的队伍名额,大部分来自于美国本土,首尔和上海让OWL看上去有了第一步国际化的起点.而这一天距离《守望先锋》正式发售已经过去了16个月的时间,如果算到明年一月正式开打的话,从游戏上线到联赛开幕,守望先锋用了20个月.对于游戏市场而言,早已不是1998年《星际争霸》和《反恐精英》统治世界的时代. 相似文献
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对于远离美国本土,在寒风中怀抱枫叶守望着自由女神的多伦多球迷来说,文斯·卡特就像一阵风,在春天融化了冰天雪地让一切生机勃勃,然后在寒冬无情离去,摧毁了人们淳朴而美好的梦境。 相似文献
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5Eplay的联合创始人之一JasoNP认为CS:GO在国内的近况相较半年前已经有了很大的变化.
好的体验是吸引玩家的前提
5E对战平台于今年1月开启内测,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能选择海外服务器,但即使是购买VPN,也很难保证网络的稳定,可以说过去的CS:GO对于中国玩家并不友好.
Q:前一段时间公测的《守望先锋》对于CS:GO的冲击大吗?
A:从我们掌握的数据来看影响并不大,我认为守望的用户和CS:GO用户肯定会有重合的,但守望的用户更年轻化一些,而且CS:GO官方还没有大力度推广,所以现阶段我们的目标用户还是以CS老玩家为主. 相似文献