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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
中国游戏产业的成长和繁荣需要首先建立起完整的人才培养体系,对人才培养方面采取鼓励和扶持政策人才是游戏产业发展的核心资源。纵观国内外,几乎所有保持了长久生命力的著名企业都是创意高度发达的企业。当前文化  相似文献   

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自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。  相似文献   

4.
在产业升级与自主创新已成为新时期经济增长的源动力的前提下,分析了国有企业人才建设对于产业升级与自主创新的重要意义;基于产业集群理论与外溢经济理论,结合武汉市国有企业人才实地调研,分析了武汉市国有企业人才分布现状;总结了目前国有企业人才建设所面临的普遍问题,并给出相应解决问题的对策建议.  相似文献   

5.
关于我国网络游戏产业发展对策的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
自主创新是网络游戏产业发展的核心;国家扶持是网络游戏产业发展的基础;科学管理是网络游戏产业发展的保证;人才培养是网络游戏产业发展的关键。网络游戏是一种新兴产业。作为  相似文献   

6.
迭代开发是一个增量式的开发习惯,其不同于传统的软件开发流程。介绍了将迭代开发应用到游戏产业的策划和编程中,使两者能互相迭代交互,十分适合现在基于组件和面向对象设计的游戏软件,能在编码、任务安排和提交上明显地改善现有的制作流程。  相似文献   

7.
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。  相似文献   

8.
当前自主创新已成为我国企业提高核心能力和参与国际竞争的战略性选择。本文以济南二机床自主创新实践为例,在对企业创新所面临的产业环境、国内外竞争态势以及企业的优劣势进行综合分析的基础上,对企业培育和增加自主创新能力的作法进行了深入剖析,并结合企业开展自主创新的实效,重点对企业创新实践经验进行了总结,最后对我国机床行业如何提高自主创新能力提出了相关政策建议。  相似文献   

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《世界发明》2008,(2):95-95
2008年1月16上午.2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。  相似文献   

10.
培育发展战略性新兴产业作为我国新时期抢占未来国际产业发展的制高点、应对国际金融危机、转变经济增长方式的重大举措,虽然与高新技术产业都具有技术密集、创新驱动的特点,但两者在产业的性质、内涵、范围、目标和发展阶段等方面还是存在较大差异的,因此,我国和地方在培育发展战略性新兴产业时一定要遵循产业发展的基本规律,结合我国20多年高新技术产业发展的经验教训,强化国家层面的顶层设计和政策引导,有效指导地方战略性新兴产业重点领域的科学选择;强化产业自主创新,选择适合本地产业发展的自主创新模式;依托高新技术产业科技园区,重点培育战略性新兴产业集群.  相似文献   

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沈浩 《世界发明》2007,(5):40-42
虽然中国大陆的玩家也能享受到与世界同步的乐趣、但不论是买家还是卖家都觉得自己的行为见不得光,是游戏国度里的次等公民提起电子游戏,大部分人都想到电脑游戏,或者那些街机。对这一问题,所有"80后"的人最有感受,因为在他们的童年时光中,风靡一时的家用电视游戏(TVGAME),是这一代人最为奢侈的生活享受。  相似文献   

12.
近年来,教育游戏得到了越来越多的关注,包括政府、学校以及家长在内的各界人士都试图把游戏引入到教育教学中,以充分发挥游戏的教育功能。然而到目前为止,成功推向大众市场的教育游戏非常少。在分析教育游戏研究现状的基础上,对教育游戏当前发展状况进行了反思,并从观念、方式、机制、技术等方面提出了一些建设性的策略。  相似文献   

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昆虫科技与产业发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
昆虫是地球上动物中最为丰富和多样化的种类,它既能给人类带来巨大的威胁,成为我们生存的竞争对手,如为害作物和建筑以及传播疾病的害虫;又能给人类带来显著的利益,如蜜蜂、家蚕等益虫,成为我们生活的一部分。在数千年前我们的祖宗就认识到这一点,开始养蚕植桑、防治虫害,在科学发达的今天,我们更应当了解昆虫对人类衣食住行的影响,知道昆虫科技与产业发展的密切联系。  相似文献   

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朱生保 《学会》2002,(11):40-41
为适应社会主义市场经济发展的要求,浙江省科协在学术活动与科学论证、决策咨询、政策建议相结合的基础上,根据科技进步及经济发展的形势需要,进行了多项带有前瞻性、决策建议方面的的软课题研究,为政府及企业所采纳,推动了科技与经济的结合,促进了产业的发展.  相似文献   

16.
游戏化学习(Game Learning),又称为学习游戏化,顾名思义就是采用游戏化的方式进行学习,在游戏中学习知识、技能。因此,也有些学者称其为"玩学习"。  相似文献   

17.
中国信息系统集成产业发展初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统集成产业作为中国软件产业重要的组成部分,对于整个国民经济的信息化具有重要意义。文章以对近30家企业的访谈为基础,分析了中国系统集成产业发展的现状、存在的问题,并有针对性的提出了促进中国信息系统集成产业发展的政策建议。  相似文献   

18.
张倩 《科技广场》2023,(4):45-51
科学技术是第一生产力,也是大国之间博弈的主战场。近些年,美国频频对中国芯片企业进行制裁,并联合韩国、日本等国针对芯片领域实施技术封锁。“芯片法案”的出台更是严重破坏了当前全球的芯片产业供应链,并对中国芯片产业发展造成影响。本文针对中国芯片产业发展情况,以及“芯片法案”背景下中国芯片产业的主要影响展开研究,最后提出相关建议对策。  相似文献   

19.
重庆市生物医药产业技术创新的现状、问题与对策研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
进入21世纪,在我国的经济发展过程中显现出产业日益发展的技术需求与技术供给能力不足的矛盾,技术成了制约产业发展的瓶颈因素。本文从技术创新的理论出发,在对重庆市生物医药产业调研的基础上对其技术创新的现状和问题进行了分析,并提出了相应的对策。  相似文献   

20.
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。  相似文献   

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