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1.
孙淑清 《大连教育学院学报》1999,(1)
单色扩展光源引起的等倾干涉条纹的形状,在焦平面平行于薄膜时干涉条纹是一组同心圆。一般情况下,当焦平面不平行于薄膜时干涉条纹是圆锥曲线族。干涉条纹由内向外依次为椭圆、抛物线、双曲线。 相似文献
2.
双缝干涉是分波面法干涉的典型例子,本文讨论了光源位置对干涉条纹的影响和光源移动速度与干涉条纹移动速度间的关系。 相似文献
3.
在一级近似条件下,导出薄膜干涉条纹的可见度公式,从条纹可见度角度定量分析干涉定域问题,并直观地给出定域中心、定域深度随扩展光源、薄膜的劈角和厚度变化的规律。 相似文献
4.
兰靖 《昭通师范高等专科学校学报》1989,(Z1)
“等倾干涉条纹定域于无穷远处”,这是许多教科书给出的结论。本文通过点光源在均匀薄膜上产生的等倾干涉的讨论,说明上述结论不适用于点光源产生的等倾干涉,结论是:点光源产生的等倾干涉条纹定域于包括薄膜表面的上半空间。 相似文献
5.
1双光束干涉及干涉条纹可见度双光束干涉是指两束光在空间相遇时,在相遇区域内形成稳定的强度强、弱分布的现象.设两列振动方向相同,频率相同的单色线偏振光: E1=E01cos(ω1t-kr1 φ01) E2=E02cos(ω2t-kr2 φ02)在P点相遇,则在P点处的总光强为:式中,I1、I2是二光束的光强;△φ是两光束的相位差,若φ01=φ02,则有: 相似文献
6.
在光源非单色性模型——三角形模型下,求出了光强分布与光程差之间的关系,应用MATLAB软件模拟出了光强分布曲线,并对该模型下干涉条纹的可见度进行了分析。 相似文献
7.
以杨氏双缝干涉实验为例,从点光源位置移动对干涉条纹的影响出发,给出了干涉条纹可见度随光源宽度的变化关系,最后得出光源的临界宽度和许可宽度。 相似文献
8.
光源宽度对杨氏干涉实验的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
刘晓军 《中国石油大学胜利学院学报》2002,16(4):8-9
在杨氏双狭缝干涉实验中,有时得不到明亮清晰的干涉条纹.其中的一个重要原因,是由于送出柱面波的狭缝宽度过宽造成的.文章讨论了光源宽度对干涉条纹可见度的影响. 相似文献
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10.
张晓红 《廊坊师范学院学报(自然科学版)》2011,11(6):56-57
大学物理中,计算等厚干涉形成的条纹数目时,经常采用计算相邻两明(暗)纹的间隔数,然后条纹间隔数即等于条纹数。多年的教学实践表明采用上述方法计算明、暗条纹数,物理意义不很清晰,特别是学生不易掌握。文中提出了采用加强和减弱条件计算明、暗条纹数的方法,该方法意义明确,学生更易于接受。 相似文献
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光的相干性是光学中的重要概念之一。在传统的光学中,所谓光场的相干性指的就是场的相位关联的程度。从新角度对光场的经典干涉效应、光场的时间相干性、光场的空间相干性和光场的相干度等方面对相干性的表述加以讨论,从而给出相干光场的定义。 相似文献
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任世忠 《临沂师范学院学报》2002,24(5):129-131
在现代科学技术高度发达的社会里,光的特质在大大地扩展,光的应用领域也越来越广泛。光不只是作为“照明”来使用,而且还是一种具有魁力的造型手段,是一种时间与空间相结合的艺术。在21世纪世界综合艺术设计中,直接使用光作为创作素材的艺术作品与设计作品相继出现,光结合现代高科技及现代理念的创作表现,已经成为现代造型艺术与设计的一个新趋势。 相似文献
19.
梁忠先 《天津职业院校联合学报》2007,9(5):43-46
3DS MAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX逐渐成为建筑领域中的主流软件,它的使用率更是占据了绝对的优势。 相似文献
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