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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在元宇宙语境下正成为热词的“元游戏”,通过为人们提供虚实互嵌的数字实践影响数字社会运作而焕发出新的生命力,因而,不能将它简单地视同于作为其历史来源的“元博弈”与“亚游戏”,需要从媒介学角度重新加以审视。本文将元游戏理解为“元宇宙语境下数字社会的调节”,从改进人类认知方式和社会运作方式的角度探索元游戏的“调节”,认为元游戏能够纠正人类传统认知偏向,从横向和纵向对数字社会运作进行调节。元游戏的“调节”可进一步升华到建构媒介文明的高度:以元游戏为“元媒介”,连接数字社会的媒介文明建设主体;以“远程元城市”为系统,将元游戏作为媒介文明的存续方式。元游戏正以独特的方式建构数字社会的媒介文明新样态。  相似文献   

2.
技术更新、媒介变革、时代症候为科幻小说提供沃土,并深刻影响着科幻小说的转型。科幻小说呈现出“向内转”的倾向,直面人类对未来文明的焦虑与恐惧,探讨人类整体的未来命运转向。“元宇宙”是被科幻小说创造出来的概念,成为被资本热捧的对象,它没有对现实宇宙进行挑战、颠覆与超越,相反,它将真实的生命个体从真实的世界中割裂出来,并带来新的危机。对元宇宙的讨论并不是一味地批判,而是试图打开认知的多重视角,在更为广阔的视野下观察和思考人类文明的未来。  相似文献   

3.
连家兴 《视听》2023,(1):42-45
现阶段,元宇宙被认为是继互联网后的下一个为社会发展提供强劲动力的工具,并成为各行业争先进入的领域。但电影方面关于元宇宙的讨论还存在着些许不足:理论方面,关于元宇宙电影的理论正在起步,关于元宇宙电影的理论研究空白较大;实践方面,再现元宇宙世界的元宇宙影片作品较少。研究发现,从时间节点上看,2018年是元宇宙电影创作由“自发”转向“自觉”的节点。整体而言,元宇宙电影本身正处于加速发展的成长期。推动元宇宙电影进一步发展,由成长走向成熟,则需从理论、技术、受众等维度进一步发力。  相似文献   

4.
文章首先基于系统论视角,在厘清元宇宙系统数据、信息、知识、资本、数字技术、虚拟数字人等基本要素的基础上,提出元宇宙系统是由虚拟文化、政治、经济、社会、自然生态等子系统及其功能形成的相对稳定的结构方式,并明确了以“要素协同、子系统协同、元宇宙与本宇宙协同”为基本内容、以动力和反馈机制为制衡的元宇宙系统协同发展机制。基于此,文章进一步对元宇宙价值论的形式价值、目的价值与价值准则等进行了简要分析和介绍。最后,结合元宇宙系统论和价值论内涵,文章对“元宇宙出版”这一新范畴的新模式和新业态进行了展望,包括元宇宙出版话语体系构建、元宇宙出版产业链重构、元宇宙出版价值重塑和元宇宙出版数字技术赋能等内容。  相似文献   

5.
在通信技术、交互技术、计算能力、核心算法等快速发展的情况下,元宇宙呈现出了巨大的发展潜力,基于此,Facebook、腾讯、字节跳动等互联网巨头纷纷采取各种方式布局元宇宙.但从发展实践来看,元宇宙尚处于初级发展阶段,面临着技术、内容、法律等方面的制约.从根本上讲,元宇宙起源于游戏又超脱于游戏,未来元宇宙将经历云游戏、数字...  相似文献   

6.
“有组织政治战”是冷战“遏制战略之父”乔治·凯南在20世纪40年代提出的概念。2022年2月开始的俄乌冲突,可以看作是人类历史上第一场数字时代的有组织政治战。信息技术革命对国家实力和战略行为的深刻影响,在俄乌冲突中得到了全面体现。非对称的力量结构,作为广义背景存在的复合相互依存,聚焦“言语-行动”的全球舆论场域,是观察和理解这一数字化的有组织政治战的三个主要维度。整体上看,信息技术革命的发生和深度发展,促使俄乌冲突呈现出诸多全新特点。现实与数字两个交战场域交相呼应,但现实场域继续发挥决定性作用;国家与国家之间,国家与非国家之间,非国家与非国家之间,展开了激烈的互动博弈;传统意义上的实力政治如今必须将“观念”和“认知”要素纳入其中,但整体意义上的国家能力建设成为决定有组织政治战最终结果的核心要素。  相似文献   

7.
《新闻界》2022,(1)
元宇宙预示了数字革命序列中新一轮的技术创新和网络整合,在昭示着互联网产业大变局之时,也同时宣告着对传播领域的重塑和搅动。虽然"元媒介"的概念先于元宇宙而存在,但它却准确预言了在数字时代新旧媒介相互构成、相互塑造、相互依托的辩证关系,基于这种辩证关系,元宇宙正在加固一种"对传播的传播",即"元传播"的过程。于是,作为元媒介和元传播的元宇宙体系以其内在机制和技术特征为数字时代的传播召回了语境与共识、声音与言语,同时显影出此前为我们所忽视的媒介的自反性与基础设施特性。与此同时,元宇宙也以去身体、去真实、去开放和去隐私,警告着传播在这场变革中所面临的风险和危机。  相似文献   

8.
《新闻界》2022,(1)
元宇宙是用户以数字人形态进入虚拟空间活动的一种场景,是从小说想象延伸至产业的概念,正在被设想为互联网发展的新趋势。本文认为元宇宙是典型的具身传播,是基于VR应用基础上的游戏与社交深度融合的场景再造。基于此,本文进一步从具身传播视角分析了互联网三个演变阶段:感官的"看得见听得着"、触觉的"感受到"、意识与身体的"想得到摸得着",而元宇宙就是第三个阶段的大脑意识带动身体融入虚拟空间的场景想象;并进一步从空间、时间、规制等角度分析了元宇宙不是一个虚拟的伊甸园再造,以及如何看待人与元宇宙技术的关系。  相似文献   

9.
10.
元宇宙概念的流行引发了整个社会的关注,图书馆界也在第一时间投身到了融入元宇宙的学术研究及实践探索之中,沉浸式体验作为图书馆走向元宇宙的突破点,是图书馆学界未来关注及研究的焦点。沉浸理论、分布式认知理论、具身认知理论等构成了元宇宙图书馆沉浸式体验的主要理论基础;5G技术、扩展虚拟现实(XR)技术、全息通信技术等构成了元宇宙图书馆沉浸式体验的主要技术基础;沉浸式图书馆线上线下游戏服务构成了元宇宙图书馆沉浸式体验的主要实践基础。元宇宙图书馆虚拟数字人、元宇宙图书馆沉浸式资源空间、元宇宙图书馆沉浸式服务开展是元宇宙图书馆沉浸式体验的主要建设途径。  相似文献   

11.
方卿  李佰珏  丁靖佳 《出版广角》2022,(18):38-43+50
文章阐述了元宇宙书店属性之“变”与“不变”,厘清了其融合与重构的架构逻辑。在此基础上,以“人、物、场”三者的联结与重构为导向,构想了元宇宙书店的未来呈现:在“人”方面,提出自然人的虚拟映射、AI驱动的虚拟数字人两类主体要素;在“物”方面,分析了孪生图书、增强图书、元宇宙图书等内容形态;在“场”方面,阐述了作为物质和交互之“场”的孪生场所、关系空间,从而为形成“人、物、场”一体化的元宇宙书店提供参考与借鉴。  相似文献   

12.
元宇宙赋能下,出版活动逐渐形成虚实融合4.0的全新质态。编辑生态系统发生变化,编辑把关难度加大,编辑活动的社会文化功能不断被削弱,但编辑主体在出版物生态、出版话语体系及出版物生产原理等方面迎来新的机遇。面对新的出版环境,编辑主体应清醒认识元宇宙技术赋能的优势与可能造成的传播风险,加强出版物内容监管力度,优化自身职业素养,实现角色新定位,在“变”与“不变”的辩证运动中把好精神文化关,为读者站好岗。  相似文献   

13.
孙晓燕 《编辑学刊》2023,(1):106-110
“元宇宙”作为近两年出现在各个圈层、业界的热词,从传播的底层逻辑来说,在概念出现的专业化演变的必然性、本土化翻译的巧妙性、国际化与民族性结合的合理性等角度都反映出该词之热并非是泡沫性的偶然或曰营销产物。在网络传播时代,对于新生事物,跳出信息茧房理性分析当是正确的认知之道。  相似文献   

14.
2021年学界和业界都展开了对“元宇宙”的研究,相关研究呈现爆发式增长之态。学界从多学科角度对“元宇宙”的特征及优势进行分析,力图给“元宇宙”在概念上加以明确界定。对“元宇宙”相关文献进行梳理,可以从多维视角对“元宇宙”的本质有更加具象化的认知,元宇宙发展对新闻传播将带来哪些影响,其未来发展态势如何,等等,这些问题亟待加以关注和研究。  相似文献   

15.
步入元宇宙,“入口”的寻找与建设是现阶段发展的重中之重。当前作为元宇宙入口的VR眼镜、游戏等已初具规模,“数字资产”(数字藏品)作为元宇宙入口的新媒介的论证也已经完成,但元宇宙这样博大精深的文明形态绝对不止于目前少数的几个入口。本文以智能网联汽车作为研究对象,较为系统地阐述这一引导人们步入元宇宙时代的全新的未来媒介,并对其作为未来元宇宙入口的技术支撑与关键性特征进行论证。  相似文献   

16.
“元宇宙”是通过运用多种技术集成,而构造出的与现实世界平行的虚拟世界。“元宇宙”的出现为档案馆服务模式的创新提供了一种新思路。文章在概述“元宇宙”的概念和基本特征的基础上,构建了“元宇宙”视域下的档案馆服务新模式,提出基于AR技术的交互式服务、个性化应用服务、自动获取服务模式体验。“元宇宙”可对档案馆的服务模式带来积极的促进作用。  相似文献   

17.
文章基于功能定位视角梳理并归纳总结了元宇宙图书馆相关研究成果,对功能定位下元宇宙图书馆的研究主题进行分析与总结。研究认为,元宇宙的加入使得图书馆的保存功能、教育功能、文化功能和休闲娱乐功能发生了新变化,并在原有功能定位的基础上,拓展了社交功能和用户创作功能。最后,文章展望了元宇宙视域下图书馆的未来发展。  相似文献   

18.
《新闻界》2022,(1)
虚拟现实技术作为元宇宙的核心技术,正在驱动一场数字新闻业的变革,在近十年新闻业的颠覆式创新中,它已经产生了重要的作用,催生了沉浸式新闻。沉浸式新闻正在改写新闻的定义——"新闻是新近发生的事实的报道",在沉浸式新闻中,新闻成了用户对重构的事实的临场感知。与此同时,新闻的特性和功能,也随之发生了改变。沉浸式新闻的作用于用户的机制是怎样的?存在什么样的风险?这些都是需要学术界研究的问题。  相似文献   

19.
元宇宙概念引发全球多领域震动,教育元宇宙时代也由此开启。目前对教育元宇宙的诸多理解普遍停留在元宇宙的教育应用层面,如创建虚拟身份和沉浸式交互。然而,从元宇宙的本质角度思考,高度发达的虚拟现实交互技术最终会打破当下所谓的"虚拟"与"现实"的壁垒,消解"线上"与"线下"的概念,最终消融边界,无限扩容,恒定动态,形成颠覆和超越上一代互联网格局与思维的"混沌"新宇宙。因此,教育元宇宙绝不能简单理解为虚拟现实交互技术对教育的功能性价值,也让当下基于虚拟与现实、线上与线下等二元对立关系的混合式教学模式暴露出局限性和改革的必要性。文章即从这一角度提出混沌型教学模式,以华东师范大学云展厅策展课程为案例,初步探讨元宇宙视角下的未来教学模式的发展趋势和变革方向。  相似文献   

20.
2021年被称为"元宇宙"元年,"元宇宙"迅速成为人们对数字技术讨论的热点。当虚拟交往抢夺和占据了现实交往的时间与空间,虚拟世界与现实世界的边界消弥,使得人际交往的面对面在场无法实现,自我与他人日渐疏离。基于"元宇宙"概念,重新思考人际交往"在场"的意义和价值。虚拟交往和现实交往最大的差异就是人们与自我以及他人的疏离,如何摆脱自我认同的危机,跨越人际交往的困境,仍是"元宇宙"虚拟交往亟待解决的问题。  相似文献   

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