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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 19 毫秒
1.
适合年龄:3岁以上的幼儿 功能简介: 1.学习10以内数的按数取物: 2,导入单双数的概念.学会区分10以内的单双数:  相似文献   

2.
数列部分在高考试题中所占的分值为17分左右,除了选择题和填空题以外,在近几年高考的全国卷和各个省市卷中大部分都有一道解答题,而且很多试卷是把数列题作为压轴题.在高考试题中数列有关的问题,抛开一些其他知识的“包装”,就数列本身而言,考查的能力点主要有以下4个方面:1)求通项公式问题;2)求和问题;3)数列性质应用问题;4)求数列极限问题.本文根据近几年高考中出现的数列有关问题,对前2个方面的通性通法进行归纳并列举其,立用.  相似文献   

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4.
数字游戏     
小宁对小红说:“我们来玩一个数字游戏吧!你任选一个三位数,每个数位上的数字要各不相同。把这个数个位和百位上的数字互换位置,组成一个新数,再将新数和原来的数作比较,用较大的数减去较小的数,得到一个结果。你只要告诉我这个结果的首位数或末位数,我就能猜出它是多少。”  相似文献   

5.
本文利用数列和直线方程的性质,从一个数字智力游戏引出的诸多数列中提取了一个特殊的数列,并给出了这种智力游戏取胜的方法,但笔者的本意并不限于此,而是想以此问题为开端,对这个问题进行更一般化,扩大化和实验化的讨论。  相似文献   

6.
完形填空最初叫完形程序(cloze procedure),是由W.L.Taylor在1953年发明的.其根据来自于格式塔心理学(Gestalt psychology)。Gestalt是德语词,意为“完形”,“经验的整体”。这一派心理学家认为.人们观察物体形状时.会下意识地把形状中的空缺补上去。Taylor认为.人的阅读过程也是完形的。基于这种认识,高考英语试  相似文献   

7.
8.
弗赖登塔尔指出,学习数学的唯一正确方法是实行"再创造",也就是由学生本人把要学的东西自己去发现或创造出来。教学中,可以通过"预习与思考",让学生经历感知、理解、运用等环节,避免死记硬背,实现掌握知识的"再创造";通过"说数学",让学生说出解题的基本思路,以及其间应用的定理法则、思想方法等,避免机械模仿,实现解决问题的"再创造"。  相似文献   

9.
基于计算机的数字教育游戏已经成为学界研究的热点之一。准确界定数字教育游戏,摆脱概念理解和使用的混乱状况是当前研究与实践的一大核心问题。以活动为视角,分析了游戏的结构及运行机制,探讨了游戏及数字游戏的概念,并以此为基础对数字教育游戏的概念作了初步阐述,期望对其研究与设计提供有益的启示。  相似文献   

10.
数字游戏     
亲和数是一种古老的数.古代人发现:如果两个数a和b,a的所有真因数之和等于b,b的所有真因数之和等于a,那么称a,b是一对亲和数.  相似文献   

11.
1.34变38 如图1.在17个小圆圈里分别填写着1至17这些自然数.每个小四边形上的4个数字之和都是34.想想看.如何调整一下这些数。  相似文献   

12.
上海军医大学教授谈祥柏先生在他的著作《乐在其中的数学》中,介绍了许多有趣的数学知识,读来令人耳目一新.在该书的6.10节和7.6节中,介绍了两个数字游戏.本文对这两个游戏作进一步的探究,得到一些有趣的结果.  相似文献   

13.
《新课程标准》中要求数学教学成为“再发现、再创造的教学,让数学教学成为数学思维活动的过程教学,让探究性学习成为课堂的主旋律”。因此教师应该对根据学生的实际情况,合理调整教学内容和教学顺序,对教材再处理和再创造,使学生更容易认识问题的本质属性。  相似文献   

14.
数字游戏中的学习脉络与场域生态   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字游戏的兴盛正悄然引发着游戏者/学习者身份与学习方式的双重嬗变,这种嬗变源自数字游戏体验所独有的娱乐、学习功能的双重性.游戏者/学习者通过思维导图、认知脚手架、认知整合与学习孵化器等形式,使游戏体验升华到学习体验.其学习脉络从个体认知、认知学徒制、团队/小组认知、分布式认知演进,形成一种复杂的场域生态与虚拟学习环境.  相似文献   

15.
《远程教育杂志》2009,(5):68-68
【本刊讯】数字游戏化学习是一个生机勃勃的新生领域。数字技术的发展,数字游戏化学习已愈来愈趋于多样化。同时,数字游戏化学习亦受到一般数字游戏的挑战,如何将学习者对游戏的兴趣转化为对学习的动机,成为该领域研究者的一个难题。为了深入讨论和交流数字游戏化学习,  相似文献   

16.
基于概率论的知识,通过计算数学期望,戳穿了一种数字游戏的骗局.  相似文献   

17.
王惠文 《母婴世界》2008,(12):100-101
喜欢游戏是宝宝的天性。游戏是一种情绪的体验,是一种经验的积累,也是一种亲情的享受!亲爱的宝贝们,欢迎来到新爱婴亲子游戏栏目享受游戏的快乐!  相似文献   

18.
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指导意义。  相似文献   

19.
函数的零点是人教新课标教材新增内容之一.而有一种形如y=f(f(x))+m,(m∈R)这类函数的零点问题,它的右边是由一个复合函数构成,我们暂且把这类问题称为复合函数零点问题.这类复合函数零点问题经常以选择题、填空题的形式出现在各地高考试题、模拟试题及调考试题中,也可以在解答题中与其它知识交汇后闪亮登场.  相似文献   

20.
陈新伟 《中学教研》2014,(11):24-27
近几年的高考试题中,多元最值问题悄然出现在选择题或填空题的把关题中,这类问题考查知识面广,涉及知识点错综复杂,使学生在考试中感到"入题难",无从下手,只能"望题兴叹",避而走之.一些优秀学生则抱着"死了都要爱"的态度,不想放弃却最终不得不放弃,耗费大量的宝贵时间.这类问题被戏称为"钉子题".笔者采撷2014年一道高考试题,对其解法多角度追根溯源,意在抛砖引玉,和大家共同探讨.  相似文献   

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