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假装游戏对幼儿心理理论发展的影响 总被引:5,自引:1,他引:5
本研究以48名3~4岁儿童为被试,借鉴以往假装游戏的干预方式,对幼儿进行假装游戏训练,以此探讨假装游戏对儿童心理理论发展的影响.结果表明:(1)游戏组儿童的心理理论后测成绩显著高于控制组,即假装游戏的训练促进了3-4岁儿童心理理论能力的发展;(2)在后测的心理理论任务总成绩上年龄效应极其显著,即训练后,实验组4岁儿童与3岁组儿童在心理理论成绩上差异显著.假装游戏可能通过游戏中的角色、实物转换,即用一个物体代替另外一个物体或想像一个不存在的物体、角色扮演等方式促进了儿童心理理论的发展. 相似文献
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王婉纯 《读与写:教育教学刊》2021,(1)
假装游戏是学前儿童的主要游戏形式,对幼儿的心理发展具有积极意义。本文首先介绍了假装游戏的概念,并总结回顾近年来假装游戏在幼儿情绪情感发展方面的影响,探析如何在教育实践中通过假装游戏促进幼儿情绪情感健康的发展,以期对幼儿教育提供一定的指导与启示。 相似文献
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假装游戏是一种通过动作或语言等外在表达,将某一事物或人表征为另一事物或另一人的具有相似性的自由游戏活动,表现出既与现实相似而又夸张的游戏行为。幼儿假装游戏分别具有“转换”、“元交际”、“符号性表达/演”和“基于脚本的想象与创造”四种隐喻。其教育价值意蕴给幼儿园的课程与教学带来一定的启示。 相似文献
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假装游戏是一种通过动作或语言等外在表达,将某一事物或人表征为另一事物或另一人的具有相似性的自由游戏活动,表现出既与现实相似而又夸张的游戏行为。幼儿假装游戏分别具有"转换"、"元交际"、"符号性表达/演"和"基于脚本的想象与创造"四种隐喻。其教育价值意蕴给幼儿园的课程与教学带来一定的启示。 相似文献
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假装游戏是儿童体验与表现社会化的游戏,也是幼儿以物代物的象征建构活动。假装游戏不仅适合普通儿童,对于聋童同样适用,可以促进他们的认知、情感、个性、社会性的发展。探讨假装游戏对聋童心理发展的作用及其在聋童教育中的应用,能更好地发展聋童心理健康教育。 相似文献
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崔霞丽 《读与写:教育教学刊》2012,(3):238-239
假装游戏是儿童体验与表现社会化的游戏,也是幼儿以物代物的象征建构活动。假装游戏不仅适合普通儿童,对于聋童同样适用并且可以促进他们的认知、情感、个性、社会性的发展。本文探讨了假装游戏对聋童心理发展的作用及其在聋童教育中的应用,以便能更好地促进聋童心理健康。 相似文献
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假装游戏是儿童活动的基本方式之一,其根本特征是“替代性”或“假定性”。通过假装游戏儿童的认知能力获得了发展,促进了儿童个性、社会性和情绪的发展,同时能提高儿童的语言能力。 相似文献
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假装游戏是儿童普遍存在的游戏现象,游戏、假扮和想象是儿童学习与发展的基本部分。文章集中梳理了已有研究对假装游戏与儿童发展关系的四种解释:关键作用关系,附加关系,等值关系,交互作用关系。在此基础上探讨了这一领域研究中存在的问题,并对今后研究的走向提出了展望。 相似文献
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20世纪80年代以来,国内外的学者在自闭症儿童的装扮游戏能力的研究方面取得 了很多有价值的成果.在分析了最新的研究成果之后,本文得出结论:装扮游戏能力缺陷 是自闭症儿童特有的障碍之一;心理表征及元表征缺陷、执行功能缺陷在一定程度上解释 了造成自闭症儿童装扮游戏困难的原因.此外,本文还介绍了针对自闭症儿童在装扮游戏 方面的评估以及干预措施. 相似文献
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学前儿童心理理论发展的干预策略 总被引:1,自引:0,他引:1
本研究以72名3至4岁幼儿为被试,通过实验法考察了语言干预法、假装游戏法、言语假装游戏结合法这三种心理理论干预法的干预效果.结果表明,三种干预方法均能促进幼儿心理理论的发展,但言语假装游戏结合法的干预效果最好.教育者应该在让儿童进行假装游戏的基础上给予言语引导,帮助幼儿在假装游戏中更好地领会他人的心理状态,从而促进儿童心理理论的发展. 相似文献
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提高自闭症幼儿装扮游戏能力的教育干预研究 总被引:2,自引:0,他引:2
为探索提高自闭症幼儿装扮游戏能力的教育干预方法和途径 ,采用了变异 -个案研究法 ,对两名实际年龄为 5 9、6 1个月 ,心理年龄为 30、31个月的自闭症幼儿 ,进行了为时 11个月的教育干预研究。通过量和质的分析检验 ,证明了教育干预的有效性。结果表明 ,教师和家长以及同伴与自闭症幼儿能每天在一起进行 30 - 40分钟的装扮游戏 ,并在这个过程中给予积极的情感支持和鼓励行为 ,能有效地促进自闭症幼儿装扮游戏水平的提高。 相似文献
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Play is important in child development and learning. The intent of this study was to assess the effects of play, using physical movement and pretend imagery, on learning dance. Four preschool dance classes, encompassing 32 children ages 3–6, were randomly divided into pretend imagery groups and traditional teaching groups. The classes were videotaped over 3 weeks and rated for speed of learning new motor skills, future recall of the skills, attentiveness to the task, and enjoyment during the task. As hypothesized, results found that children in the pretend imagery group had significantly better visual fixation on the instructor, engagement in and enjoyment during the task, and needed less prompting and time to recall and a shorter amount of time to learn the skill than children in the traditional teaching group. There is little research in this area of learning and play, but the results of this study suggest more is warranted. 相似文献
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假扮游戏伴随着儿童认知技能的发展而发展,儿童只有具备必要的认知技能才能参与假扮游戏.与假扮游戏有关的认知技能主要包括社会参照、解读意图、现实与假扮世界分离、符号化假扮、角色扮演等.假扮游戏的发展与儿童认知技能的发展是一个交互作用的过程. 相似文献
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假扮游戏的出现、发展到成熟伴随儿童的认知发展.儿童需要具备必要的认知技能才能参与假扮游戏,与假扮游戏有关的认知技能主要包括:社会参照、解读意图、分离、符号化假扮、角色扮演等.假扮游戏与儿童认知发展是一个交互作用的过程,作用的起点是假扮行为的出现. 相似文献
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Jamie Bauman 《Studying Teacher Education》2015,11(2):191-210
This self-study of pretend gunplay in my Transitional Kindergarten (TK) classroom was designed to guide me in not only improving my practice within the classroom, but also informing the development of sound classroom policies related to pretend gun-and-weapons play that balance children's developmental needs with my commitment to peace and conflict resolution. The participants in this study include 17 children in my TK classroom in Northern California, but the focus is on 8 students. Data for this study were collected through brief student interviews, audio-recorded classroom discussions, videotaped play, observations, and photographs, which were then analyzed through first and second cycle coding and grouped into significant patterns and common themes. This study allowed me to recognize the different types of pretend gunplay in my classroom, the types of play that induce conflict versus cooperative play, and the specific social needs of my students that are being met through their pretend gunplay. These findings allow me to respond effectively and critically to the developmental needs of my students while being able to recognize the topics that typically occur in pretend gunplay. 相似文献
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王昌树 《咸阳师范学院学报》2003,18(1):36-38
通过对康德美学中崇高特征三个方面的阐释,展现康德“崇高”与众不同的地方,并通过阐释让人看到崇高在康美学中所具有的丰富而重要的意义。 相似文献
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Jinxin Dai 《The Educational forum》2013,77(3):330-335
Many schools in China focus on memorization of facts for the purpose of performing on standardized tests, causing a lack of enthusiasm among teachers and students. This essay discusses some of the challenges surrounding education practices in China and identifies participatory environment, book-related pretend play, and the use of technology as three components of a playful environment to enhance the quality and endurance of Chinese students in English learning. 相似文献