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依然是场面话~现阶段战术的单一程度非常令人无语。人族内战拼破法,人族vs兽族的法师流一波,人族vs暗夜和vs亡灵的开矿爆兵或者是猥琐坦克;都使人族当之无愧成为除了兽族之外战术变化最少的种族。想改变人族的战术格局,其实并不难,具体分为两种。1是用新地图。这个可以理解为,万一来了副不利于人族开矿,或者很利于1本TR的地图,人族还会 相似文献
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NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和善族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对——不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛—波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术——“复古蛛狗海”。 相似文献
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战术的变迁总是引领着《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏的发展,当年"人皇"Sky的Sky流和一波流横行一时,这不但造就了Sky的两个WCG冠军,也造就了人族在整个1.21时代的强大;当年Moon的吹风流被所有兽族称为Bug,这让Moon登上了魔兽之巅,也让暗夜精灵持续着自1.17版本以来的辉煌。现在呢,现在的人族几乎已经到了没有双矿就不会打魔兽的地步,而暗夜呢,也一直都是熊宝宝鹿美眉加上吹风流这老三样,反而是多年来一直被人族和暗夜压制的兽族,在不断优化自己的兽族万金油打法之后,还研究出了剑圣头环流这样实战效果显著的战术。所谓没有发展就没有进步,在人族和暗夜原地踏步的时候,兽族已经 相似文献
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战报DDD vs Bear Bear这位读者的录像我记得以前好像点评过一次,这次是一场HVO在SV上的比赛。一开始双方都是常规,但是到中期之后我们可以看到ORC是速3本再放BE和BS的打法,人族的应对办法是自己也开矿升3本,前中期积极防御,而ORC则是把地图的点位抢光。不过双方还是有几次在家门口的接触,下面的截图是第一次人族和兽族的接触,人族的单位基本上全数阵亡。 相似文献
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召唤流由来已久。这个战术,泛指人族2本大法师配合兽王法师带塔一波兽族的战术。也许提到这招,很多人都会想起Sky。的确,04年后,Sky凭借召唤流,在对抗兽族的时侯所向披靡,这个战术一直沿用至今。Sky对召唤流作出了巨大的贡献,使这个战术得到了完善,但不得不提召唤流其实不并不是Sky发明的。不过无可否认,召唤流—直都是人族的一个主流战术,在打暗夜HT流的时候有时也会用到,内战时也会把兽王换成FL。不过,这个并不是本文的重点,这篇文章重点要介绍的,则是其他族使用召唤流。没错,是其他族。 相似文献
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魔兽争霸3伴随我们走过7个年头,这款游戏已经发展得非常成熟。无论是前期爆兵Rush的暴力,中期多线操作的飘逸,后期百人口大战的华丽,这种多样性也是使我们沉迷的原因。但是,除此之外,还有一种打法,叫极端。有前没后,不成功便成仁的极端。古有HOT在NE内战里直种2BR配合中立英雄Rush,3蛋TR近点无限民兵拆兽族地洞;今有旧战术新用,重新焕发光彩的人族对抗暗夜3农民造塔TR。提起3农民TR,最近可是出尽了风头。各大比赛里频频亮相,在3大人族的比赛里经常会出现,甚至连欧洲的人族选手也有模仿,更别提在 相似文献
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新一期的业余Forfun战术如期而至。这一次,主要是介绍人族的战术。如果说到魔兽公式化,那就真的有太多可以说了。暗夜打兽族万年不变的吹风流,人族打兽族的万年法师—波TR,都能使魔兽这款游戏变得非常的沉闷而单调。下面我为大家带来的战术,正是改变这种状态,让人族有更多的战术可供选泽。这招的核心就是开矿,而目是速矿。不但要速矿,还要速得兽族毫无办法,没办法把人族的分矿拆除,甚至无法杀掉人族的农民。当然可能大家都会质疑,人族速矿,兵力当然是不多的, 相似文献
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初期技巧之MF
作为前期非常强势的一个种族.而且有药膏的辅助.兽族的MF能力相对于其他族来说也是不容多让的。下面我先为大家介绍兽族的MF技巧。 相似文献
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《电子竞技》2008,(24):30-31
似乎只要是优秀的兽族选手一被大家所熟知,人们总会习惯性的称呼他们为"善王",而兽王又理所当然给人以硬汉的印象。但实际上无论是老牌兽王Grubby还是中国最早的老鲁王xiaOt等无不都是一副奶油小生的样子,而最近风头很正的韩国美鲁王Lyn更是一双芊芊玉手。虽然长相跟技术那是没有任何关系的,但好歹也关系到Fans们的喜好。所以有着猛男的长相和同样直率性格的Fly就成为了众多兽族玩家追逐的焦点,不仅是因为他强硬的打法和不失精妙的操作,就凭他那全身刷上绿漆就俨然一个兽族步兵的气质,你就会在Rep上看到Fly的名字后感觉到一股刚猛之力。本次给大家带来的比赛是PPS中韩对抗赛上的Fly和Moon一次精彩比赛,而比赛的结果也是Fly量终在0:1落后的不利局势下2:1翻盘战胜了Moon,本场Rep就是这场比赛中的关键性的第二场比赛。关于兽族和暗夜之间的对抗,我想大多数玩家心里估计都会浮现出暗夜DH带兽王带一群鸟德把兽族吹的是七零八落的场面,而比赛中Moon也确实用了吹风流。但如果我告诉你Fly这一场比赛没有出一头白牛就把Moon给A了大家会不会觉得很不可思议?如果再告诉你Fly既不是跑狼骑拆也不是炸弹人或是飞艇流等偏门战术就... 相似文献
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TOP5:复古流重现江湖对战双方:BadTimevs Chisa双方种族:HUM vs ORC比赛地图:MV也许我们见惯了太多的人族法师部队对抗兽族万金油,导致许多的比赛都进行的非常形式化。在这场比赛中,让大家眼前一亮的确是Chisa的法师部队,到后期他的黑白牛+法师部队的组合让小编不禁惊呼:复古流终于重现江湖!比赛刚刚开始时,并没有出现什么异常: 相似文献
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2007年,兽族继续在吹风流的打压下难以抬头,WEG2006大师赛Grubby大破Moon吹风流似乎是过眼云烟,兽族依然遭遇着吹风流的欺凌。在饱受吹风流之苦后,牛头人酋长和狼骑开始被充分挖掘,同时兽族中期的强力压制也渐渐崭露头角。在两族代表入族Moon、Grubby的全年记录中,Grubby一改前三年的完败局面,全年总比分仅以7:8小负于Moon。在木瓜鏖战的同时,另一位兽族领袖的崛起带领了兽族对抗暗夜的低谷,不过本文主要介绍木瓜之间的恩怨,就不花费过多笔墨在这位选手身上。 相似文献
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《电子竞技》2006,(10)
任何一个魔兽战术研究者,都喜欢看战术思想相同但结果不同的录像,因为在这样系列录像的对比之下,可以对战术进行更多角度更为全面地分析。在上个月为大家介绍了DayFly惊人的压迫性打法(类似于围棋中的“初手天元”下法),以“空间压制”的全新概念将对手扼杀后,笔者非常幸运地又获得了一场同样战术的录像,并且令人兴奋的是由同样的选手在同样的地图为我们带来的战斗,DayFly再次使出同一招,TR地图上强力的空间压制打法,但这次他的对手,精灵选手Kensiro却取得了胜利,到底DayFly的空间压制打法出现了怎样的纰漏,让我们详尽的分析比赛,并和前一场战斗做出一些对比。双方出生位置出现了小小的变化,精灵出生位置不变,左下方处,生命之树迎风而立,而兽族部队则出现在了地图右上方,本质上来说,双方的开局位置和前一场没有任何区别,这也意味着我们可以更好的进行两场比赛的对比。 相似文献
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上期我们介绍了兽族在使用剑圣时的一些极实用的技巧,本期为大家带来的是首发剑圣的兽族在中期面对各种Rush情况下的应对办法。中期,是兽族的强势时期,但兽族也容易受到其他种族的压制和塔攻。说到兽族基地的防御,虽然有着地洞的保护,但如果应对不当,也会造成比较大的损失。合理应对其他族的Rush,是兽族玩家的一个必修课。下文将描述面对其他族Rush或Tower Rush(以下简称TR)的时候可能会出现的情况,以及兽族的一些思路。 相似文献
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这是WFC种族争霸赛的一场比赛。对阵的双方是韩国2V2兽人选手eMaL和国内的怒练暗夜Milk。这两天,兽族和暗夜的战况非常激烈,打成了4:4平。但这并不算什么。胶着的战况,也只是选手打得爽而已,但最爽的还是观众。原因为何?因为在这2天的比赛里,兽族的ROC眩晕流竟然出现了4次。在13场比赛里,就出现了4次眩晕流,这是何等高的概率。也许大家很好奇,这群兽族高玩们在虐菜吗?我可以很负责的回答:不是。那么兽族集体眩晕原因为何?让我来为大家道出真相。 相似文献