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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
1996年1月21日至22日,浙江有线电视台《之江新闻》播出了一则新闻《游戏挂历游戏不得》,报道了跨国企业肯德基公司在促销活动中大量印制非法出版物——奇奇漫游童话世界96’肯德基游戏挂历(以下简称“游戏挂历”)和该出版物侵犯了中国作家知识产权一事。新闻播出后,社会各界反应强烈,有关专家在点评中也给予了很高评价。在多项评奖活动中,该新闻都榜上有名。和任何一件成功的新闻作品一样,《游戏挂历游戏不得》所以能得到好评,主要在于它比较完整地体现了电视好新闻的一些最基本的原则、规律,择其要者主要是:敏锐观察——新闻的…  相似文献   

2.
卷首语     
第2届ChinaJoy逐渐临近了,这两天遇到厂商的朋友,聊天时都会彼此问一句“上海的China.Joy你过去么?”。当然!当然会去上海。这种游戏的大型展会,岂有不去参与的理由?何况还有那么多的游戏公司在展会上为我们展示最新的游戏,国外游戏养的一些大腕也会亲临现场,国家的管理部门也会在展会上为中国游戏行业的进一步发展指引出更明确的方向——各种各样的讯息都提醒我们,第2届的China Joy将为中国游戏史上添写更为浓重的一笔。  相似文献   

3.
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力……  相似文献   

4.
《出版参考》2005,(9S):44-44
数字音像游戏业又有一种新的文学播放器,这是美国克里夫兰州一家私营企业——Findaway World公司研制的产品,据说是第一个能自动播放数字有声图书的装置。该播放器已经获得美国许多大图书出版公司的支持。  相似文献   

5.
网络发展的速度令人粹不及防,必然导致法规来不及完善。赛博先锋公司本着完善网游市场,维护玩家利益的原则,游戏未开,法律先行,国内首创规范网络游戏的宪法——《荣耀法典》。因此,广大玩家对于《荣耀法典》是如雷贯耳,但是对于《荣耀》是怎样一款游戏却是茫然。那么我们一起来看看这款游戏有什么特色,是否对得起《荣耀法典》那响亮的名字。  相似文献   

6.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型、使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品——因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾—下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   

7.
日本光荣公司社长小松清志 中国游戏市场目前正处于朝着可与欧美及日本同等规模匹敌的大市场发展阶段。理由如下:一是在家用游戏方面,日本任天堂的神游机和索尼公司的PS2已经正式进入中国市场,必然会掀起一场家用游戏的消费热潮:二是在手机游戏方面,中国的手机用户已居世界第一位,并且这一用户人群还在不断地扩大;三是在电脑游戏和网络游戏方面,随着中国个人电脑的普及以及中国宽带业务的迅猛发展,必然会刺激该方游戏市场。  相似文献   

8.
2004年9月1日,北京游戏橘子公司正式宣布该公司所代理的网游《巨商》开始在中国大陆地区进行运营。事实上,由于整个网游市场的繁荣,每个月都会有几款网游出现在市场上,而《巨商》不过是其中之一而已。但游戏橘子在此次发布会上,不仅宣布了《巨商》这款游戏在中国大陆地区的运营的开始,更是以一个独特的姿态宣布,《巨商》将是一款永久免费的网游。  相似文献   

9.
网络发展的速度令人粹不及防,必然导致法规来不及完善。赛博先锋公司本着完善网游市场,维护玩家利益的原则,游戏未开法律先行国内首创规范网络游戏的宪法——《荣耀法典》。因此广大玩家对于《荣耀法典》是如雷贯耳,但是对于《荣耀》是怎样一款游戏却是茫然,那么我们一起来看看这款游戏有什么特色,是否对得起《荣耀法典》那响亮的名字。  相似文献   

10.
《2004年中国游戏市场报告》显示:2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%,成为重要的经济增长点。那么,我国网络游戏发展为何这样强劲?其旺盛的生命力和活力又来自何方?对于这些问题,也许通过我国网络游戏业的成功案例能破解个中之谜。下面向大家介绍的是,中国网络游戏产业的巨无霸——盛大公司及其掌门人董事会主席兼首席执行官陈天桥的传奇故事。  相似文献   

11.
有着5千年文明的一片国土——中国,正成为网络游戏大国。据艾瑞发布的报告称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿。而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力。  相似文献   

12.
《华夏Online》是由深圳网络公司推出的大型神幻类网络游戏,该游戏以中国远古神话为背景,黄帝、炎帝、共工、女娲等为国人耳熟能详的远古人物悉数登场。地表地貌、建筑物和地下宫殿装饰具有鲜明的中国远古神秘色彩,玩家游戏如同徜徉中国远古华夏时期的文化海洋之中。玩家被分为两大阵营,将亲身感受炎黄大战的惨烈!  相似文献   

13.
孙豪 《青年记者》2017,(26):117-118
随着人们物质和精神生活质量的提高,游戏产业正进入一个高速发展的时期,移动端游戏更是发展迅猛.目前我国已成为全球最大的移动游戏消费国.2016年国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约3800款,《2016中国游戏产业报告》显示游戏产业全年收入为1655.7亿元.根植于我国悠久的传统文化,国内的游戏研发巨头腾讯、网易、盛大、金山等公司,自主研发的国产游戏多以中国古典文学来命名,带着浓重的“中国风”,如西游系列、三国系列等.畅销国内外的国产游戏,无论是游戏故事背景还是游戏设计内容,无不体现了对我国传统文化精髓的继承和发扬.  相似文献   

14.
Eric Zimmerman美国gameLab公司的共同创建人及CEO,从事游戏业已近十年。gameLab公司为LEGO.com、Shockwave.com、Real Network's Real1Arcade、以及微软公司的Gaming Zone提供多款曾经获奖的单机游戏和多人在线游戏,SiSSYFiGHT 2000和Gearheads等游戏都是gameLab公司的产品,EricZimmerman还曾教授游戏设计。  相似文献   

15.
欢乐亿派娱乐软件公司CEO王彤彦:我们认为中国之所以成为最具风险的游戏市场有以下两大方面的原因:一是源自政府方面的风险,主要表现为所有的游戏公司都得遵循一个政策尺度,一旦超越该尺度,有些游戏将不得不面临关门的危险。一是源自盗版方面的风险,主要表现为盗版游戏占据着最大的市场份额,并且玩家的习惯心理也是购买使用  相似文献   

16.
潘冬珂 《青年记者》2009,(22):60-60
所谓民族游戏,指的是由中国人自己研发的、以中国传统的历史背景或经典名著为基础的游戏。民族游戏可分为民族单机游戏和民族网络游戏。由于互联网的飞速发展,玩家们更青睐于网游,很多游戏研发公司纷纷将目光转向了网游。如今,民族网游已经占了中国游戏的半壁江山,而单机游戏的黄金时期已过,市场不断萎缩。而经典单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等仍然盛行不衰,并在其拥趸眼中具有不可替代的地位。本文将对《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)等单机游戏的传播途径加以分析。  相似文献   

17.
Adobe系统(北京)公司近日宣布,中国著名的网络游戏开发商及运营商完美世界采用Adobe Photoshop在内的多款创意解决方案优化其在线游戏开发流程,凸显其极具视觉冲击力、创造力和美感的优质游戏画面,为广大玩家提供更优质的游戏体验。    相似文献   

18.
动态月评     
新闻出版署国家版权局严控电子及网络游戏审批权;世嘉公司正式进入中国;盛大公司同浩方公司达成战略投资及合作关系;2004年8月内测公测游戏列表  相似文献   

19.
铁血三国志     
公元二零零四年,北京华义公司正在着手准备制作一款大型多人网络角色扮演游戏——《铁血三国志》。三国时代永远都有着无尽的魅力.无论是征战沙场的武将、运筹帷幄的文官还是名动天下的美女,千百年来一直都是人们津津乐道的话题。以三国为背景的游戏也曾出不穷,然而在单机上总少了那种生死相搏的激情。  相似文献   

20.
现在的网络游戏市场逾75%是韩国公司的产品,其实现在韩国流行的游戏,均在中国开发了业务。 Wemade娱乐公司,以《传奇》这个游戏,赚了超过500万港元,玩家超1000万。 1997年亚洲金融危机爆发,亚洲受害不浅,有的痛定思痛实行大改革,惟一看到脱胎换骨的,肯定是韩国。在IT业界,韩国好象是火车头,带动着电子工业和电子游戏工业发展,网络游戏甚至超逾美国的开发公司。  相似文献   

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