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目前我国桥牌界在叫牌的理论研究方面还有所欠缺,突出表现为可供参考的资料尚少。有效空间原则是美国《桥牌世界》现任主编杰夫·鲁本斯(Jeff Rubens)于1981年开始在《桥牌世界》上发表的一系列理论文章中进行探讨的叫牌原则。在USP(The Useful-Space Principle,即有效空间原则的英文简称)中,我们看到了如何利用叫牌空间来进行更加完善的叫牌体系构建、灵活的竞争叫牌以及精确的叫牌的探讨。掌握USP的精髓,可以使叫牌体系爱好者、有志于高级桥牌比赛的运动员以及深刻探讨叫牌的搭档之间对自己的叫牌体系及原则进行更加深入的研究和构造。 相似文献
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《电子竞技》2006,(10)
上半场Project_kr先做他们最拿手的CT防守方,这也注定wNv要在这个地图上承受相当大的压力,除了Project_kr的非常规战术之外,还要面对韩国人疯狂的USP和M4。Project_kr的手枪局防守就很有特色,强调中路的压制,直接把匪徒进攻的2个主要线路中坡和底洞控制住。而wNv经过了试探之后,决定3人小组进B,而另外两人去A区埋C4。本来很好的战术,但进攻B区的三人组就被B区狙击位的ssamba凭借的强悍USP技术硬生生的阻挡了,alex44和mikk已经预料到B区狙击位有人,并准备用炸弹开路的时候,刚一探头就被ssamba打了脑壳,结果alex44的炸弹还把mikk炸飞,而solo直接从底洞上来打掉了Jungle。Project_kr没有什么损失就把佯攻的匪徒消灭干净。而当发现剩下的匪徒在A区埋下C4的时候,Project_kr反扑的时候又用USP打出了2个爆头,干净利落地拿下手枪局。 相似文献
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突前队员KF3如果说wNv.eu队中还有什么人勉强说得上会打CS的的话,那么KmFigur3(以下简称KF3)应该算是其中一个。他在手枪局中USP的快速定位,首个长枪局在A大道末端的惊鸿一枪,以及残局中稳健的1 v3都显示了他在CS方面出色的个人技术。他的移动方法是这样的,每当遇到转角,并且转角对面可能有敌人的话,他就会一点一点蹭出去身子看,好像全身都在哆嗦,这样一点一点蹭出去往往是几次才闪出去打点,要是普通玩家早就不耐烦,一颗闪 相似文献
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2014年挟着呼啸的寒风与市场面低潮带来的影响匆匆而过了,这一年在我们这个行业承载了很多的喜与悲,很多的收获与失去。也许正因为我们行色过于匆匆,上天可能会安排一些事件让我们反思,让我们沉淀,让我们修整夯实后再扬帆起航。同样,我们《收藏界》杂志也经历了一些变动与改革,为了扩大影响,向“国际化的《收藏界》” 相似文献
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《体育健康知识画刊》2011,(12):108-111
我在北京的故事在必胜客享用晚餐之后,我们决定步行去参观。买了一张地图后,我们开始北京的探索之旅,但不幸的是,我们没有看懂这幅地图,所以我们只能依靠我们的直觉。我们想要去天安门广场。但是走了整整两个多小时,我们还是没有找到它。所以我们决定先回到一个朋友住的宾 相似文献