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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
虚拟实在是计算机技术所创造出来的一种幻象,在这种状态之中,物体既是一种象征也是一种被体验的对象。在虚拟真实之中,虚拟自我也可以理解为人类个体在虚拟时空之中一种栖居和存在的状态。这种栖居和存在势必又将重新建构自我的含义,自我源自两重真实的互动与体验。从某种程度上来说,虚拟真实(virtual reality)建构的过程就是人们在与真实对应的虚拟或者虚构的世界中,通过自我的投射或者中介重新建构自我的过程。建构虚拟真实也是人们认知自我的愿望的实现。本项研究以虚拟真实这一传播技术形态为视角来观察人的本体性在这场信息革命中的变化与发展。  相似文献   

2.
胡腾 《青年记者》2007,(14):105-105
“真人秀”最早出现于美国,在英语中最常用的词是“REALITY TV”,在汉语中也有“真实电视”的译法。它是由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。至少它是一种新闻传播活动,这是无可厚非的事实。新闻传播活动是一种社会活动,是人与人之间,社会群体之间的信息交往活动,要能有秩序的进行,必须遵循一定的社会关系规范,受到一定的社会控制。  相似文献   

3.
胡腾 《青年记者》2007,(14):105-105
“真人秀”最早出现于美国,在英语中最常用的词是“REALITY TV”,在汉语中也有“真实电视”的译法。它是由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。至少它是一种新闻传播活动,这是无可厚非的事实。新闻传播活动是一种社会活动,是人与人之间,社会群体之间的信息交往活动,要能有秩序的进行,必须遵循一定的社会关系规范,受到一定的社会控制。[第一段]  相似文献   

4.
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是利用计算机生成逼真的视、听、力、触和动等感觉的交互技术,它借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准备“放置”在真实环境中,通过显示设备将虚拟对象与真实环境进行无缝融合,为使用者呈现一个感官效果逼真的新环境.它的目标是实现真实世界与虚拟世界的交互融合.用户除了可以看到叠加在真实世界的虚拟对象外,同时也可以参与到由计算机合成的新环境中,与其中的真实物体与虚拟对象进行互动.  相似文献   

5.
孙文清 《新闻界》2006,(1):106-108
广告是一种承诺.广告承诺有实体承诺和虚拟承诺两种,实体承诺着眼于广告产品、服务的花色、品种、质量、功能、性能等优、特点的诉求,虚拟承诺就是间接的承诺,创意表现时常用虚拟的故事情节或借代物来寓意一种承诺。无论哪种承诺.都必须真实、可信.不得欺骗和误导消费者。但实体承诺过于具体反倒会让消费者觉得不真实,相反,虚拟承诺因其模糊性.越来越显示出广告传播上的优越性。如何认识这种模糊性?虚拟承诺与虚假承诺之间如何界定?在广告理论和实践上。都是值得认真探讨的问题。  相似文献   

6.
真人秀节目又称Reality TV,即真实电视,是指由普通的人(非演员),在规定的情境中按既定的游戏规则,为一个明确目的而行动,同时被完整摄录做成节目。  相似文献   

7.
网络世界是虚拟的,但不代表着网络新闻可以放弃新闻的真实性。点击率是网站的生存之基。很多网站,尤其是创办初期的商业网站经常为了追求点击率而不惜牺牲新闻真实。主要表现在以下几个方面:  相似文献   

8.
电视真人秀(Reality TV)又被称作真实电视,它以记实的叙事手法,向观众展现真人、真事。但毫无疑问,电视真人秀从其问世开始,就注定只能将“真实”怍为它掀起热潮的一个利器,去引诱更多充满窥视欲  相似文献   

9.
合作数字参考咨询中虚拟团队的构建要素分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对合作数字参考咨询中虚拟团队构建的可行性进行分析,主要论述了在合作数字参考咨询中构建虚拟团队所必须的5个要素,即资源、技术、团队的目标和用户的需求、团队的规则以及团队的组织和管理。并讨论了要素之间的关系。  相似文献   

10.
媒体等同:通俗地讲,媒体等同就是把媒体等同于现实生活。媒体被看成了真实的人和地点,适用于社会关系和交往的那些规则决定了人们对媒体的反应,尤其是在视频媒体上,人们很容易作出与媒体信息(即使是虚拟信息)相应的反应。比如说逼真图画或屏幕上的动作,会刺激  相似文献   

11.
关于什么是TV2.0,至今没有一个明确的定义。笔者认为,TV2.0不是指一种具体的电视传播形式,而应当是基于科技手段而形成的交互、交融、移动的电视传播形态,这种传播形态改变的一大表现就是受众收视行为的变化。  相似文献   

12.
彭佳  彭淑茵 《东南传播》2024,(2):140-144
作为一种模仿真实物性的纯符号,具有物符双重性的虚拟物构成元宇宙景象,其物性建造来自人类感官渠道的集成投射,从而在人类脑海中再现“物感”。虚拟物不仅在元宇宙通行,通过物物交互形成的物体间性不断增生虚拟物的符号意义,还能塑造主体间性,反作用于现实世界产生相应价值,实现真实世界与虚拟世界相互作用的效果。元宇宙给受众带来一种沉浸式的美学体验,这是经由技术媒介将数字身体的虚拟意识投射到真实身体,并与真实身体曾经的经验和感知置换而构成的跨媒介、跨场景、跨身体的共感真实。  相似文献   

13.
1999年,微软公司用电脑合成的世界上第一个虚拟主持人在网络上一推出,就引起了传媒界的骚动.有电视评论家断言,不需要很长时间,在电视节目中虚拟主持人就将取代真实主持人的地位.十年过去了,从目前情况看,虚拟主持人对电视节目中真实主持人的地位尚不构成威胁,其主要原因是虚拟主持人没有自己的风格和个性魅力.因此,鲜明的风格可以说是电视主持人的立身之本.打开电视,电视主持人或端庄、或亲切、或机敏、或睿智、或激情组成了一道道靓丽的风景线.当然,要培养出一个有鲜明风格并让人印象深刻的电视主持人并非易事,这要受到各种因素的制约.  相似文献   

14.
关于真实与虚拟的问题,不论在现实生活中还是在理论上,都是一个非常复杂、非常重要而又非常古老的问题。但是在新媒介及数字化条件下,它又成了一个十分新鲜的问题。因为以往对真实与虚拟的理解与界说,已经缺乏足够的解释力和说服力了。本文试图从哲学与传播学的视角对这个问题作一些追问与初步的探讨,希望能引起感兴趣的读者进一步地思考。  相似文献   

15.
今晚TV8     
《东南传播》2020,(12):F0002-F0002
《今晚TV8》是电视体育频道一档直播类原创新闻栏目,它贴近福建体育本土,以新近发生的省内、国内、国际体育事件或最受关注的体育人物为切入点。2020年,《今晚TV8》完成了改版升级。除了更换了新的的虚拟场景,还在内容方面有所变化呈现两个特点:一是有温度,立足福建本土,讲老百姓自己的体育故事。二是有态度,通过栏目主持人点评、频道评论员点评、场外嘉宾音视频连线的方式,把更多的新闻观点带给观众。此外栏目中呈现的更多、更有趣的体育短视频,也带领大家一起感知体育的活力和魅力。  相似文献   

16.
数字虚拟现实技术随着显示技术与互动技术的飞速发展而慢慢融入了我们的日常生活。数字虚拟现实有两大类的发展方向:一类是在真实的基础上对真实世界数字化,如数字城市、数字社区、虚拟图书馆、虚拟博物馆等;另一类则完全是虚构的世界,包括虚拟人物、虚拟场景等。  相似文献   

17.
一 网络世界是虚拟的,但不代表着网络新闻可以放弃新闻的真实性.点击率是网站的生存之基.很多网站,尤其是创办初期的商业网站经常为了追求点击率而不惜牺牲新闻真实.主要表现在以下几个方面:  相似文献   

18.
胡泳 《现代传播》2013,35(1):109-114
自我具有多重性,这在虚拟体验中可以充分发现。本文将虚拟世界视为一个人类认同实验室,从人格心理学和自我心理学出发,试图通过厘清人们的真实生活与虚拟生活的关系,讨论网上交往是否有助于发现真正的自我。  相似文献   

19.
作为电视节目制作过程中比较具有代表性的新技术,移动式虚拟演播室技术具有其自身的优越性。虚拟演播室技术并没有复杂的技术要求,主要是实现对计算机制作的虚拟三维场景和电视摄像机所拍摄的真实场景进行数字化合成。基于此,本文主要从虚拟演播室技术的发展背景分析入手,就融媒体时代移动式虚拟演播室技术在电视节目制作中的实际应用展开探讨,以供业内人士借鉴与参考。  相似文献   

20.
广告承诺有实体承诺和虚拟承诺两种。无论哪种承诺,都必须真实、可信。但实体承诺过于具体反倒会让消费者觉得不真实,相反,虚拟承诺因其模糊性,越来越显示出广告传播上的优越性。如何认识  相似文献   

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